Archiv für 18. Juli 2006

sonic-kekse

wenn sonic, der coolste, schnellste und blauste igel der welt, langeweile hat, dann stellt er sich in seine kleine igel-küche und backt uns was leckeres, das wir dann in einem sega-shop kaufen können:

sonic-kekse [via]

wir haben sonic interviewt:

zockerseele: wie kommt es, dass man plötzlich kekse mit deinem gesicht auf der packung kaufen kann?
sonic: nun, als ich und knuckles letztes wochenende am kiffen waren, kam uns die idee, wir könnten unseren fans etwas ganz persönliches von uns geben, etwas, was sie essen können und das wirklich von uns kommt.

zockerseele: also dachtet ihr in erster linie an die fans und weniger an den profit?
sonic: die pappnasen bei sega sind geizige halsabschneider. pro titel bekommen wir immer einen mickrigen hungerlohn; und das, obwohl wir uns permanent den arsch aufreissen und die welt vor dr. robotnik schützen müssen. da war es an der zeit, umzudenken und neue einnahmefelder zu erschliessen.

zockerseele: wie werden die sonic-kekse hergestellt?
sonic: naja, das läuft ganz easy ab, eigentlich. ich und knuckles wir ernähren uns ja hauptsächlich von früchten und so zeug, alles, was wir eben so im wald finden. wenn wir mal müssen, dann haben wir immer tüten dabei, um so das ganze „harte“ zeug nach hause schaffen zu können. das mischen wir mit milch, butter und zucker und köcheln das ganze auf, bevor wir es in förmchen auf dem backblech verteilen. das war’s schon.

zockerseele: also stimmt das ja wirklich, dass ihr den leuten etwas von euch persönlich geben wollt…
sonic: na klar, was denkst du denn. (zündet sich einen joint an.) pass mal auf hombre, ich mach mal den fisch. ich lasse dir so ne box hier, dann kannst du in deinem webzine davon berichten. es wär echt cool, wenn wir auf die unterstützung eurer leser bauen könnten… wie gesagt, wir brauchen dringend kohle, unser zeug zum rauchen geht langsam aber sicher aus… viele grüsse an die fans und sorry, dass knuckles nicht dabei sein konnte, aber der ist gerade ziemlich mit der scheidung seiner frau beschäftigt. kauft mein neues game in 3d für die next-gen-konsolen! bis dann! (sonic rennt davon).

vielen dank, sonic, für dieses gespräch!


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titan quest

diablo III lässt immer noch auf sich warten. blizzard hat im moment wenig ambitionen, sich in der wow-blase anderen dingen zu widmen. ich gehöre zu den leuten, die immer noch gelegentlich diablo II lord of destruction zocken. das game „titan quest“ folgt dem hack&slay-muster von diablo II, man erkennt, wer hier pate gestanden hat. golem.de hat das game getestet:

titanquest screenshot

„Wie bei den meisten Action-Rollenspielen beginnt auch Titan Quest nach der ansehnlichen Intro-Sequenz mit der Charakter-Erstellung, die in diesem Fall allerdings recht spartanisch ausgefallen ist – viel mehr als Geschlecht und Namen wählt man kaum aus. Die wahre Charakter-Entwicklung findet somit erst im Spiel statt; dann aber auf sehr umfangreiche Art und Weise. Neben Attributen wie Stärke, Intelligenz und Leben können bei jedem Level-Aufstieg auch so genannte Meisterschaften ausgebaut werden. Erstmals zu Beginn, dann ein weiteres Mal nach dem achten Levelaufstieg entscheidet man sich für eine bestimmte Klasse innerhalb der Kampfkünste und der Magie; wie diese beiden Klassen kombiniert werden, obliegt dabei allein dem Spieler – wer will, verknüpft einen Geisterbeschwörer mit einem Kämpfer, aber auch Kombinationen etwa innerhalb der Kampftugenden sind problemlos machbar.“

ein paar nette screenshots findet man hier und die vollständige review ist unter
http://www.golem.de/0607/46524.html abrufbar.


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telepathie-tests durch virtuelle realität

okay, jetzt wirds ein bisschen kompliziert. mit hilfe einer virtuellen umgebung wollen wissenschaftler der universität manchester nachweisen, ob so etwas wie telepathie existiert:

„100 freiwillige werden an diesem experiment teilnehmen, das darauf abzielt, zu testen, ob telepathie zwischen denjenigen möglich ist, die dieses system nutzen. das projekt wird auch untersuchen, wie telepathische fähigkeiten von beziehungen abhängen, die teilnehmer zueinander haben.“

„zwei freiwillige werden in zwei verschiedene räume gesetzt, auf zwei verschiedenen stockwerken, um jede möglichkeit der kommunikation zu unterbinden. mit einem 3d-helm und einem cyber-handschuh ausgestattet müssen sie sich durch eine computergenerierte welt navigieren. darin befinden sich computergenerierte objekte, z.b. ein telefon, ein fussball oder ein regenschirm. die erste person sieht ein objekt, auf das sie sich konzentrieren muss, die zweite sieht das auch, plus drei objekte zur ablenkung. dann müssen sie das objekt anwählen, von dem sie denken, dass es der andere ihnen per telepathie mitteilen will.“

dazu einer der erfinder des systems, dr. toby howard:

„das system wurde so erstellt, dass manipulation unmöglich ist. die virtuelle umgebung sorgt für eine objektive umwelt, die es für die teilnehmer erschwert, signale zu hinterlassen. zusätzlich zum bewegen der objekte werden deren geräusche wahrgenommen und man kann die gegenstände bewegen und halten. mit diesem experiment wollen wir die objektivste studie auf diesem gebiet machen und weniger den beweis antreten, ob telepathie existiert oder nicht, sondern eine experimentelle methode schaffen, die sich an wissenschaftlichen untersuchungen orientiert.“

[via]

erste ergebnisse werden anfang 2007 erwartet. es ist eine der wenigen studien der wissenschaft, die sich ernsthaft übersinnlichen ereignissen widmet. sowas wird normalerweise gemieden und als scharlatanerie abgeheftet. sollten sie dagegen beweisen können, das etwas übersinnliches existiert, winkt ihnen zudem ein preisgeld in höhe von einer million dollar. ob die ergebnisse einen durchbruch bringen werden, wage ich allerdings zu bezweifeln.


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