Archiv für 13. Oktober 2006

top-browser-games 2006

die einen lieben sie, die anderen hassen sie: browser-spiele. in jedem fall aber sind sie eine hervorragende zeitverschwendung und mal ehrlich, es gibt schon ein paar perlen, die sprühen vor einfallsreichtum und improvisation!

mit der unterstützung einer kleinen jury und 10000 usern wurden jetzt „die erfolgreichsten browserspiele 2006“ ermittelt. vielleicht kennt ja der eine oder die andere ein paar titel:

grosse spiele (mehr als 10.000 mitspieler):

1. travian
2. goal united
3. ogame

mittlere spiele (2.001 bis 9.999 mitspieler):

1. demonlords
2. icewars
3. second home und knightsdivine (gleichrangig)

kleine spiele (bis 2.000 mitspieler):

1. revorix
2. syridia
3. sassault – satinal wars und syswar (gleichrangig)

ich muss zugeben, dass mir auf die schnelle kein einziges irgendwas sagt. allerdings schreibe ich auch mehr in browser-fenstern, als zu zocken. sonst gäbe es diesen text hier nicht und viele viele andere ebenso.


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firmentagung in second life

sun microsystems ist die erste firma des planeten, die eine pressekonferenz in der virtuellen welt „second life“ gegeben hat. vorgestellt wurde nicht nur der neue pavillon der firma, sondern es besteht seit neuestem auch die möglichkeit, quellcodes zu testen oder ideen zu teilen. sun erhofft sich weiterhin grössere anteilnahme als bei ihrer jährlichen „java one conference“, wo nur 22000 menschen anstatt mehrere millionen via online-parallelwelt teilnehmen. der haken dabei ist nur, dass „second life“ selber lediglich 800000 mitglieder hat, das mit den „millionen“ dürfte also schwer werden. ein mitarbeiter des konzerns sieht in „second life“ keine wirkliche spieleplattform, sondern eher ein globales kommunikationsnetz. [via]

es gibt nicht viele firmen, die abseits ihrer allgemein gültigen politik in games auch andere oder alternative wege der nutzung sehen. für die meisten firmen ist ein abhängen in irgendwelchen parallelwelten wohl eher zeitverschwendung. nichtsdestotrotz ist es wohl ein eindeutiges zeichen, welchen stellenwert videogames langsam bekommen, besonders im multiplayer-onlinebereich. es gibt genügend beispiele in der science-fiction, wo der virtuelle raum mehr ist, als lediglich ein grosser spielplatz (z.b. romane von philip k. dick, neal stephenson oder william gibson, filme wie matrix, ghost in the shell oder johnny mnemonic).


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skate: screenshots

ea schickt sich an den genreprimus „tony hawk“ vom thron zu stossen. der kampftitel des neuen produkts: schlicht „skate“. jetzt sind erste screenshots aufgetaucht:

ea: skate

es sind bilder der ps3-version. nachschlag gefällig? bidde:

eas „skate“ @ digitalbattle.com

ein erscheinungsdatum gibt es noch nicht, es wird wohl erstes oder zweites quartal 2007 so weit sein. [via]


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