Archiv für 29. November 2006
seit ziemlich genau einem monat ist „scarface“ für pc und ps2 erhältlich. und das game verkauft sich wie sau: die marke von 1 million verkauften kopien weltweit wurde inzwischen geknackt. „scarface“ ist das #1-spiel in amerika, #1-konsolenspiel in amerika, #1-ps2-spiel in amerika, #1-xbox-spiel in amerika und #1-psp-spiel in amerika. respect, mr. montana!
die offzielle zockerseele-review lest ihr hier.
inzwischen sind die spielehersteller so dermassen vom erfolg verblüfft, dass wohl mehrere filmumsetzungen bald im laden als 3d-experience stehen werden. ob sie die klasse eines „scarface“-games haben werden will ich aber mal stark bezweifeln. das wird schnellschnell-huschhusch gehen und im endeffekt kommt wieder das selbe dabei raus wie immer: halbherzige umsetzungen, die keiner haben will. „scarface“ ist die erfreuliche ausnahme, die diese regel bestätigt.
„This is paradise, I’m tellin‘ ya. This town like a great big pussy jus‘ waitin‘ to get fucked.“
im rahmen ihres kunststudiums und ihrer liebe zur alten dreamcast-konsole von sega hat lydia einen dreamcast-bronze-controller geschaffen:
[via]
dieses wunderbar detailreiche baby wiegt seine 6 kilo. sie ging sogar noch weiter und hat das passende rumble-pack gleich dazudesignt. alle teile können auch ineinandergesteckt werden, dass man nicht mehr zwischen bronze-pad und dem original-controller unterscheiden kann. bweark!
ihre flickr-site mit noch mehr bildern: lydias bronze-controller@flickr.com.