Archiv für 12. Dezember 2006

nintendo: adventskalender

mein adventskalender dieses jahr zeigt mir jeden morgen neue titten und ärsche und hinter den sexy türchen versteckt sich immer eine kleine lindt-praline-kugel. jetzt ist der playboy-adventskalender ja schön und gut, aber interaktiv ist er *leider* nicht. da ist der adventskalender von nintendo schon cooler:

nintendo: adventskalender

bei „mission in snowdriftland“ handelt es sich um eine kleine flash-applikation (flash 8+ benötigt!), es ist gleichzeitig ein kleines game, aber ziemlich innovativ und nett gemacht. nintendo-fans, bitte hier entlang:

http://www.mission-in-snowdriftland.com/ [via]

naja, vielleicht sind titten und ärsche ja doch besser…


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devil may cry: artbook

devil may cry: artbook

japanische „devil may cry“-fans dürfen sich freuen: ab dem 26. dezember können diese sich über den capcom-online-shop ein 144-seiten dickes „artbook“ rauslassen, durchgestylt von makoto tsuchibayashi mit styles sogar bis weit zurück ins jahr 2001. der preis: 2415 yen oder 16€. wer japanisch kann, hier der link zum buch. [via]


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xbox360: spiele in eigenproduktion

xna gamestudio

ihr habt richtig gelesen: mit der software „xna game studio express“ wird es in naher zukunft möglich sein, spiele auf eurem windowsrechner zu programmieren, um sie danach auf der xbox360 zocken zu können! die idee ist supreme, kosten: ca. 90€ im jahr, weil eine art „jahresabo“ benötigt wird.

leider kein wort bisher, wie es mit vermarktung eures neuen games aussieht. da es sich aber um micro$oft-exclusive-shit handelt werdet ihr wahrscheinlich alle rechte in der eula abtreten müssen, die ihr vor einer softwareinstallation üblicherweise mit einem kleinen aber fatalen häkchen absegnen müsst. für die kreationen anderer xna-programmierer soll in jedem fall aber kein geld anfallen, da man ja schon mit seinen jährlichen 90€ dabei ist. ob dieses entwicklerkit rocken wird, steht in den sternen, ein netter einfall ist es dennoch. [via]


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  • 22.10.2018 Nix an diesem Tag vor einem Jahr o.O
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