Archiv für Januar 2007

square-enix: nutzt künftig unreal3-engine

wie heute bekannt wurde wird der japanische spielehersteller „square-enix“ in der zukunft auf die proprietäre engine von dem kommenden blockbuster-shooter „unreal 3“ (epic games) setzen. die frage ist jetzt: für was soll das gut sein???

mir fallen einige punkte ein: eigentlich ist man es von square gewohnt, dass sie es schaffen, egal für welche konsole, videospiele zu kreieren, die die hardware an ihre grenzen bringen und keine wünsche von seiten der zocker offen lassen. beweise dafür gibt es zuhauf: man nehme z.b. die „final fantasy“ oder die „kingdom hearts“-serie. nun ist es aber so, dass square hauptsächlich der primus im rpg-, sprich rollenspiel-bereich ist und ich mir vorstellen kann, dass sie es schlichtweg auch auf andere genres abgesehen haben. ein junges projekt im shooter-bereich ist „dirge of cerberus“ (review zum game hier), welches weit hinter den erwartungen an ein square-spiel zurückblieb, weil man zwar vorhatte, es ähnliche wie „half life“ zu gestalten, es aber irgendwie schief ging. anstatt das rad komplett neu zu erfinden greift man eben auf bereits vorhandene ressourcen zurück, wenn man ein shooter-spiel machen will kann heutzutage jeder freie entwickler auf die quake3-engine zählen, die in einige spiele bereits einzug gefunden hat (siehe „tremulous„). wenn jetzt square also sagt, okay, wir würden schon gerne einen shooter oder etwas ähnliches machen, wollen uns aber einen grossteil der arbeit sparen, weil der fokus so auf andere, eventuell wichtigere oder innovativere dinge gerichtet werden kann, so ist das für uns doch klar von vorteil.

das ist meine sicht der dinge. aus dem offiziellen presse-text war jetzt kein konkretes beispiel ersichtlich und ausser dem üblichen tralala „juhuu, wir arbeiten zusammen!“ nichts wichtiges zu entnehmen. ich selber denke, man wird in zukunft auch square-spiele für den computer sehen, die alles wegbomben werden, wie sie es eben bei den rollenspielen gemacht haben, also pc-nutzer können sich bereits jetzt darauf freuen. ob es im endeffekt auf shooter beschränkt bleibt wage ich zu bezweifeln, liegt aber bei der „unreal“-engine nahe. man darf gespannt sein.


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granado espada: kommt nach europa

leude, leude, leude, macht platz auf eurer festplatte! die koreaner kommen und sie bringen ihr bestes, schönstes und mit preisen überhäuftes online-rollenspiel „granado espada“ mit:

granado espada: kommt nach europa!!

„granado espada“ ist eine mischung aus geschichte und fantasy. es handelt von der europäischen entdeckung der neuen welt. diesen sommer wird es soweit sein, der titel vorraussichtlich hierzulande: „sword of the new world“.

desweiteren wird es ein einzigartiges kampfsystem geben, bei dem ihr drei(!) charaktere gleichzeitig steuert: einen kontrolliert ihr und die anderen zwei schützen euch, im nu ist der charakter geswitcht. charakter-tausch mit anderen zockern ist ebenso möglich. die story wird ebenfalls angepasst werden.

wenn ihr nach „granado espada“ bei bilder-suchmaschinen sucht werdet ihr ungefähr erkennen können, was auf euch zu kommt. gut möglich, dass ich mich in diese welt stürzen werde, bisher gibt es nur eine offizielle pressemitteilung, aber ihr werdet auf dem laufenden gehalten! stay tuned…

hier ein link zu einer deutschen fan-site: http://mitglied.lycos.de/ssjpredator/ge/index.php.

noch mehr infos:

http://www.granadoespada.sg/.


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wow: vergleiche, vergleiche

was zum schmunzeln zum thema „world of warcraft“:

wow: vergleiche

„gamedaily.com“ hat sich die mühe gemacht in einer kleinen dia-show weibliche charaktere aus „wow“ mit prominenten frauen zu vergleichen (z.b. eva longoria, charlize theron…), oben seht ihr „big momma“, aus „big mama’s haus“ und ihr counterpart in „wow“! 🙂

der link:

http://www.gamedaily.com/images/world-of-warcraft-women-of-wow.

[via]


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america’s army: 8 millionen nutzer

americas army

das pentagonsche propaganda-projekt „america’s army“ hat die marke von 8 millionen registrierten nutzern geknackt. das sind seit seinem release 2002 potenzielle rekruten aus über 60(!) ländern. gründe: realistische missionen und atmosphäre und natürlich die absolute verfügbarkeit des games, denn es ist umsonst. [via]

es wird keine links von mir zum game geben, zockt lieber „doom 3“ oder „half life 2“, bei letzterem habt ihr sogar das glück, dass es sich nicht nur um einen wahnsinns-shooter handelt, sondern ihr bekommt auch noch eine der krassesten stories mit den intelligentesten wendungen geliefert, die das pc-game-genre zu bieten hat. zu einem guten und v.a. einem besonderen videospiel gehört mehr, als lediglich einen auf kriegstreiber machen und sich freiwillig in die maschinerie von (brain-)washington d.c. zu begeben. „half life 2“ ist inzwischen für 10-20€ erhältlich. eine review zu „half life 2: episode one“ gibt es hier, aus unserem archiv.)


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vice city stories: ps2-release?

vice city stories fuer ps2?

eigentlich war von rockstars seite nicht geplant „vice city stories“ für die ps2 zu veröffentlichen (wir berichteten). als grund wurde die harte arbeit an „gta 4“ angegeben. anscheinend hat sich das blatt doch zugunsten aller ps2-zocker gewendet: beim „esrb“-board wurde ein eintrag gesichtet, welcher auf diese glückliche wendung schliessen lässt (hier der link).

„vice city stories“ ist eigentlich die psp-version von „gta: vice city“. bereits „liberty stories“ wurde auch im nachhinein für die ps2 auf den markt geworfen, mit wahnsinnigem erfolg, obwohl das game eine spielzeit von nur 12-14h aufwies (ein kompromiss wegen den 1,8gb-umd-disks, die die psp nur versteht).

wenn „vice city stories“ rauskommt wird es wieder 29€ kosten, wie zuvor „liberty city stories“, keine gründe, das game nicht zu kaufen. hoffentlich bleibt es bei diesem move.


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ds: ff XII – revenant wings – screenshots II

revenant wings: neue screenshots

wenn es einen release für den nintendo ds gibt, den ich fieberhaft erwarten würde, wenn ich denn einen hätte, wäre das mit ziemlicher sicherheit „final fantasy: revenant wings“. (okay, vielleicht nach „children of mana“)

„revenant wings“ ist hier ein dauerthema, bereits anfang dezember hatten wir bereits darüber berichtet (siehe hier), am 22.12.06 gab es erste screenshots (siehe dort), jetzt sind es die netten franzosen, die uns erneut grafische eindrücke aus diesem ds-blockbuster zur verfügung stellen:

„revenant wings“ – screenshots, zweiter teil.

die bilder stammen aus dem japanischen magazin „famitsu“, nicht verpassen, für „final fantasy“-fans sowieso, aber hier regiert die rpg-referenz, plattformübergreifend. merci beaucoup, „jeux-france“!


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virtua fighter 5: trailer

virtua fighter 5: trailer

fans und gönner des ps3-prüglers „virtua fighter“, es gibt neues: das game „ging gold„, was soviel heisst wie: es wurde an die pressen ausgeliefert und steht ab 20ten februar im laden. naja, für alle ps3-besitzer, also nicht europa. in europa kommt die ps3 ja erst ende märz.

den trailer könnt ihr euch allerdings schon jetzt geben:

virtua fighter 5: trailer, quicktime-format

ein paar glückliche durften es bereits anspielen und sind der meinung, dass es ein prügel-fest geben wird, nicht nur grafisch. die bisherige resonanz auf das game ist durchweg positiv.


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wow: der film?

wow: kommt der film?

es gibt das gerücht, dass ein „world of warcraft“-film in der mache ist. man habe die schwierige suche nach einem studio beendet und kooperiere mit „legendary“, die sich bereits für „batman returns“ und den neuen „superman“ verantwortlich zeichneten. [via]

hoffen wir das beste, die meisten spieleverfilmungen sind bullshit.

das interview, dem diese info entnommen wurde findet sich dort.


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metal gear: turniere angekündigt

metal gear: turniere angekuendigt

europäische metal-gear-fans dürfen sich freuen: konami wird offizielle turniere abhalten, gezockt wird „metal gear solid 3: subsistence“. nach der anmeldung bei „MGS3League.com“ kann man in verschiedenen modi teilnehmen: death match, team death match, capture, rescue und sneaking. die spieler dürfen sich auch in clans organisieren, etwas, was man schon von anderen turnieren kennt, eigene turniere dürfen während der pausen gezockt werden. konami verfolgt wohl primär die mgs-zocker europas zusammenzubringen, ein plan, der aufgehen könnte. für weitere informationen checkt die offizielle pressemitteilung (englisch, via kotaku).


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comeback: driver für die psp

auf der psone war es eines der interessantesten spiele:

driver psx

jetzt steht „driver“ vor dem comeback und zwar auf der psp: mit „driver 76“ kommt ende märz ein „driver“, das in den siebzigern spielt und den entsprechenden soundtrack aus dieser zeit gleich mitbringt. ferner sollen auch multiplayer-modi möglich sein, sowie die fähigkeit, die autos zu modifizieren. klingt vielversprechend, allerdings dürften inzwischen bessere spiele mit ähnlichen inhalten auf der psp zu haben sein (z.b. gta, need for speed), also sollte man nicht zu viel erwarten. [via]

erst letztes jahr hat ubisoft für 24 millionen dollar die rechte an „driver“ von atari gekauft.


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wii-laptop

war klar: das „wii-laptop“!

wii-laptop

ben heckendorn, berühmt-berüchtigt für seine über-mods (siehe links im anhang), hat es wieder getan. die letzten wochen investierte er in das wii-baby und hier die specs:

– 16:9, 7“-display
– stereo sound
– anschluss für gamecube-controller
– port für den wiimote
– eingebautes netzteil
– …

[via]

seine adresse solltet ihr inzwischen auswendig kennen: http://www.benheck.com/.


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spielekopien: verbot ist illegal

das sind doch mal neuigkeiten: der „bundesverband der verbraucherzentralen“ (vzbv) sagt, es sei illegal, wenn man den käufern von videospielen das kopieren verbieten würde. der vzbv hat sogar blizzard („world of warcraft“), take2 („gta“) und ea („the sims“) bereits abgemahnt(!)! weil:

„Jeder Verbraucher hat das Recht, von seiner gekauften Software eine private Sicherungskopie zu ziehen.“ [via]

die entsprechende klausel in den lizenzverträgen der games solle entfernt werden. man darf gespannt sein, was daraus wird. electronic arts hat bereits geantwortet:

„“Wir ersetzen jedem Käufer kostenlos die DVD, falls sie kaputt geht. Es gibt daher keinen Grund, warum der Kunde eine Sicherungskopie machen sollte.“

meines wissens ist eine kopie, solange man das original-spiel besitzt, sowieso legal (noch). das recht auf die privatkopie ist aber so mancher lobby ein dorn im auge und steht auf eher tönernen füssen. mal schauen, wie sich das alles entwickelt…


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kojima: sucht arbeit

hideo kojima

metal-gear-solid-mastermind hideo kojima sucht neue aufgabenfelder: in einem aktuellen interview mit gamepro deutet er an, gerne auch für die wii oder die xbox360 entwickeln zu wollen (kojima ist „gears of war“-fan). aber primär wohl wirds ein rendez-vous mit dem altbackenen pc werden:

„ich würde schon gerne für pcs spiele entwickeln. aber unser team, v.a. die jüngeren, arbeiten nicht gerne mit pcs.“

[via]

trotz dieser bekenntnisse wird mgs4 mit sehr hoher wahrscheinlichkeit ein ps3-release bleiben. ein pc-release wäre trotzdem keine schlechte idee. wenn man bedenkt, wie krass „metal gear solid“, die psone-premiere kojimas lebenswerks, geworden ist, möchte man ihn praktisch dazu zwingen. eine bereicherung wärs, egal an was für games er denkt. he’s a genius, you know.


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nintendo iboy

aussen old-school-gameboy, innen ipod:

nintendo iboy

sirljohns, der modder, hat es auch geschafft mit den alten gameboy-buttons den ipod zu navigieren! er hat seinen umbau-prozess auf flickr.com hochgeladen, viele bilder, siehe: nintendo „iboy“, umbau und bilder. [via]


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xbox360: bewegung im controller

nintendo hat es vorgemacht, sony ist auf den zug aufgesprungen, nur die xbox-pads haben es noch nicht: „motion-sensors“.

adam thole gefiel das gar nicht und so hat er die sache selber in die hand genommen:

xbox360: motion-sensing

für den kompletten mod, checkt sein blog: http://www.adamthole.com/.

für ein video in aktion: [via joystiq]

ich kann mir nicht helfen, aber ich hätte mir lieber ein kabel und rumble-funktion im ps3-controller gewünscht, als diesen unnützen „motion sensor“-hype. wirklich sinn macht das sowieso nur bei der wii, also what the fuck.


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