Archiv für Januar 2007

command&conquer 3: screenshots

command+conquer 3: screenshots

„command & conquer 3 : tiberium wars“ kommt mit sehr hoher wahrscheinlichkeit ende märz/anfang april. man hofft, das genre der echtzeit-strategiespiele genauso positiv verändern zu können, wie es damals „warcraft 3“ getan hat. ob das vorhaben erfolgreich sein wird… who knew. ihr könnt euch aber bereits jetzt schon einen kleinen vorgeschmack holen, bei „destructoid“, es sind nämlich erste screenshots aufgetaucht:

„command & conquer 3“: erste screenshots.

für videos zum game, checkt unser archiv:

command & conquer 3: videos
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c64: pda-edition

der wahrscheinlich kleinste „c64“ der welt:

c64: pda-edition

das display ist ein ehemaliger psone-lcd-screen, die tastatur stammt aus einem „jornada pda“. die masse, bei geschlossenem zustand: 15.5cm x 16.5cm x 4cm. ich glaube nicht, dass es einen kompakteren c64 gibt, als alter c64-besitzer kann man echt neidisch werden.

die seite zum „dtv hummer“-projekt, sprich dem „c64 – pda-editon“-projekt, die viele weitere bilder des umbaus und erklärungen bereithält:

„dtv-hummer“, das c64-pda-projekt. [via]


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spielende

silent hill 2: dog ending
(oben: das „dog-ending“ bei silent hill 2)

das cvg-magazine hat sich darüber den kopf zerbrochen, welches videospielende das kurioseste bzw. erwähnenswerteste ist und eine seite mit ihren „gewinnern“ erstellt:

cvg: welches spielende ist das beste? [via]

die einzelnen games, die dort aufgelistet sind:

halo, sonic the hedgehog 2, grim fandango, tekken 2, legend of zelda: ocarina of time, silent hill 2, final fantasy 7, half-life.

die liste über die beschissensten spiele-endings darf natürlich auch nicht fehlen:

cvg: welches spieleende ist das behindertste?

hier kommen fable, perfect dark, medal of honor: allied assault, shenmue 2, metal gear solid 2, halo 2, knights of the old republic, super mario bros. vor.


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metal gear solid: portable ops

metal gear solid: portable ops“ ist für april ’07 exklusiv für die psp angekündigt:

metal gear solid: portable ops

das game spielt im jahr 1972 und fängt da an, wo mgs3 aufgehört hat. europäische zocker dürfen sich extra drauf freuen: es wird nicht nur einen weiteren „boss-level“ geben, sondern es gibt 12 neue charaktere mit weiteren schlüsselattributen, sowie zwei neue karten für den mehrspieler-modus. [via] das gab/gibt es in der us- bzw. japan-version nicht.

schade, dass es im jahr 1972 spielt. ich war nicht so der fan von „mgs3“ und seinen „kalter krieg“-ambitionen. ausserdem war das spiel mehr james-bond-look-alike als „mgs“. das sollte so nicht mehr vorkommen, finde ich. naja, abwarten, whatever.


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xbox360: nippon-stylee

xbox360: nippon-stylee

miss xbox hat auch noch eine nicht ganz so technisch-versierte schwester, checkt die originale datei in voller grösse @„blackdiamond“„darkdiamond“: „xbox360-tan„.


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carmack: keine verwendung für windows vista

nachdem „windows vista“ bereits mit dem us-geheimdienst „nsa“ in verbindung gebracht wurde (hier der bericht), meldet sich nun john carmack, einer der wichtigsten köpfe hinter id-software (doom 1-3, wolfenstein) zu wort und sagt, es gäbe für ihn keinen wirklichen grund von xp zu vista zu migrieren:

„einem neuen spiel bringt es nichts, wenn es auf einem neuen betriebssystem gezockt wird. es gab einige klare vorteile von windows95 auf xp umzusteigen, bei vista hingegen gibt es die nicht.“

für die xbox360 zähle dies nicht, er sei leidenschaftlicher xbox-fan. carmack weiter:

„die „vista-initiative“ ist humbug. das argument, mit vista und directx10 kunden zu ködern ist zu künstlich. sie klammern sich hier an strohhalme und suchen dringend gründe, dass man sein betriebssystem „upgraden“ soll. ich gehe davon aus, dass ich xp für einige weitere jahre nutzen werde, ohne grosse probleme zu bekommen.“

[via]

überraschend klare worte aus dem mund eines sehr wichtigen mannes der first-person-shooter-abteilung. und ein gutes zeichen für alle fps-zocker auf xp-basis.


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ps2: öffnen des gehäuses

meine „playstation2“ wurde im oktober 2006 zwei jahre alt. demnach ist seit oktober meine garantie ausgelaufen und ich darf die konsole nach belieben aufschrauben. gestern war es nun soweit und ich öffnete meine konsole, um den lüfter nach zwei jahren betriebszeit mal sauber zu machen und sonstige flusen zu entfernen. das aufschrauben ging leichter, als ich mir das vorgestellt hab: die ps2 gleicht eher einem lego-technik-bausatz, bei dem alles irgendwie ineinandergesteckt ist und durch simple schrauben zusammengehalten wird. also kein grösseres problem alles auseinander und wieder zusammenzubauen. trotzdem wollte ich auf nummer sicher gehen und hab im internet nach anleitungen zum sachgemässen aufschraub-vorgang gesucht; schliesslich soll das system noch ein paar jahre laufen. hier der link:

http://www.mod-chip.com/v5_zerlegung.htm (ps2-version 5-10).

wer eine andere ps2-version hat, hier die links dazu: http://www.modchipwelt.de/de/einbau_ps2.htm. diese adresse ist darüberhinaus ein guter startpunkt, meine referenz zum thema „ps2 und modchips“. mehr braucht ihr nicht.


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world of warcraft: 8 millionen nutzer

wow: 8 millionen nutzer

blizzard hat mit seinem mmorpg „world of warcraft“ inzwischen die marke von fantastischen 8 millionen nutzern weltweit geknackt. [via] damit hat sich die nutzerzahl innerhalb von nur 15 monaten verdoppelt (wir berichteten).

die meisten zocker kommen wie üblich aus china (3,5 millionen spieler), die usa folgen auf platz zwei (2 millionen), gefolgt von europa (1,5 millionen). der rest (1 million) verteilt sich auf die übrigen regionen dieses planeten. respekt.


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halo3: mungo

halo 3 bekommt nen „mongoose“ (mungo):

halo 3: mongoose

er besitzt keinerlei waffen, kein gps, bietet platz für zwei personen und repräsentiert wohl eher ein pures fun-fahrzeug, um in multiplayer-missionen schnellstmöglich von a nach b zu kommen.

die specs:

name: M274 ULATV „Mongoose“
höchstgeschwindigkeit: 96 kmh
mpg: 45 und 65 (abhängig vom gepäck)
powerplant: 1000cc wassergekühlt, longitudinally mounted, four-stroke, hydrogen-injected ICE
gewicht: 406 kg

vier weitere screenshots dieses gefährts drüben bei destructoid.


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final fantasy XII: filmsequenzen

final fantasy XII

nur noch knapp zwei monate, dann kommt „final fantasy XII“ endlich auch in europa raus.

in der zwischenzeit sei allen interessierten die website von „video games heaven“ empfohlen, die auf einer eigenen site satte 40(!) filme anbieten. jeder film dauert in etwa 10 minuten und die qualität ist ein bisschen besser als bei youtube:

http://videogamesheaven.net/movie-final-fantasy-xii.htm. [via]

aber vorsicht! zocker, die das game nicht kennen und es noch spielen wollen, sollten diese episoden nicht ansehen! viel eher funktioniert diese webpage, wenn ihr kein ps2-besitzer seid und mal sehen wollt, was es mit dem neuesten „final fantasy“ denn auf sich hat. oder aber ihr habt das game bereits durchgezockt, was nur der fall sein wird, wenn ihr die ntsc- bzw. japan-version besitzt und ihr wollt eure erinnerungen ein wenig auffrischen. (siehe spoiler)


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mädels, startet eure maschinen

das „women’s health magazine“ fordert in einem aktuellen artikel alle mädels dazu auf, mehr zu zocken. genauer: ihr sollt mehr MIT eurem freund/mann/whatever zocken! bereits 30% der videospieler sollen weiblichen geschlechts sein, was ich nicht so richtig glauben kann, aber egal. jedenfalls, ein psychologe aus los angeles meint dazu:

„gemeinsam videospiele zu spielen bedeutet verbundenheit und hilft, probleme als ein team zu lösen“.

der bericht erwähnt ferner, welche spiele sich besonders für das gemischtgeschlechtliche zocken eignen:

Guitar Hero II, Lego Star Wars II(?), Splinter Cell, und Midnight Club 3

„midnight club 3“ sei wie „ein vorspiel auf rädern“. eww…

[via]

mädelz: greift öfter zum „joystick“! (etwaige mehrdeutigkeit ist natürlich rein zufällig und nicht beabsichtigt.)


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die meistverkauften spiele

das englische blatt independent veröffentlichte in einer jüngeren ausgabe eine kleine liste, aus der ersichtlich wird, welche spiele sich bisher am besten verkauft haben. hier die „top 20“:

1. ‚mario‘: 193 millionen einheiten
2. ‚pokémon‘: 155 millionen
3. ‚final fantasy‘: 68 millionen
4. ‚madden nfl‘: 56 millionen
5. ‚the sims‘: 54 millionen
6. ‚grand theft auto‘: 50 millionen
7. ‚donkey kong‘: 48 millionen
8. ‚the legend of zelda‘: 47 millionen
9. ’sonic the hedgehog‘: 44 millionen
10. ‚gran turismo‘: 44 millionen
11. ‚lineage‘: 43 millionen
12. ‚dragon quest‘: 41 millionen
13. ‚crash bandicoot‘: 34 millionen
14. ‚resident evil‘: 31 millionen
15. ‚james bond‘: 30 millionen
16. ‚tomb raider‘: 30 millionen
17. ‚mega man‘: 26 millionen
18. ‚command & conquer‘: 25 millionen
19. ’street fighter‘: 25 millionen
20. ‚mortal kombat‘: 20 millionen

[via]

ländertechnisch sieht es so aus:

japan — 11 spiele
usa — 6 spiele
uk — 2 spiele
korea — 1 spiel

ich wusste nicht, dass „mega man“ dermassen der burner war. „lineage“ sagt mir überhaupt nichts und ich würde meinen „pokémon“ ist das „mario“ der zukunft. aber respekt für den klempner, 193 millionen kopien, wo gibt es sowas schon!?


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review: kingdom hearts 2

„kingdom hearts“ ist ein rollenspiel-action-adventure und ein kollabo-projekt aus den häusern square enix, japan und disney, usa. es erschien in europa am 15. november 2002 und wurde seit seinem erscheinen weltweit millionenfach verkauft.

am 29. september 2006, fast vier jahre entwicklungszeit später, steht nun in europa „kingdom hearts 2“ in den läden und hier ist die offizielle review zum game auf zockerseele.com.

kingdom hearts II: die posse
(oben: die kingdom hearts-posse, ohne naminé)

zur story:

das spiel beginnt in dem beschaulichen städtchen „twilight town“, wo gerade roxas, der protagonist und seine kollegen pence, olette und hayner ihre sommerferien geniessen. ihr lernt in den ersten drei stunden spielzeit diese charaktere, deren widersacher cifer und seine bande, die mini-stadt und die geheimnisvolle „organisation XIII“ kennen, die in die realität von twilight town nach belieben eingreifen kann, sowie die „gute fee“ naminé, die in euren träumen kontakt zu euch sucht, um euch zu helfen und zu warnen. naminé ist zwar eine hexe, aber keine, die euch schaden will, viel eher stellt sie sich gegen die pläne der „organisation XIII“ und, da sie so mächtig ist, kann sie nicht nur eure träume, sondern auch die „realität“ twilight towns“ beeinflussen. sie ist eigentlich auch eine gefangene der organisation.

ihr bewegt euch anfangs von mini-spiel zu mini-spiel und die fantasien von roxas vermischen sich zunehmend mit der realität von twilight town, was im schluss darin gipfelt, dass ihr in einem alten herrenhaus nicht nur naminé persönlich trefft, sondern auch einen geheimen keller findet, von wo aus die organisation ihre fäden zog. bei der erkundung des gewölbes stosst ihr schliesslich auf donald, goofy und auf sora, die in speziellen kapseln schlafen. ab da endet erstmal die geschichte von roxas, beginnt die von sora und fortan seid ihr nicht mehr in twilight town, sondern das spiel beginnt hier eigentlich erst (nach 3 stunden!) und zwar in einer neuen stadt namens „hollow bastion“.

es liegt schliesslich an dem zauberer merlin, der euch unterrichtet, dass ihr alle „herzlosen“ besiegen müsst, die die schöne fantasiewelt unsicher machen. zudem sollt ihr herausfinden, was es mit der dubiosen organisation auf sich hat. sora selbst sucht darüberhinaus noch nach seinem kollegen riku. ihr habt euer schlüsselschwert als fernbedienung für die vielen welten und als waffe, bekommt ein neues outfit von drei elfen verpasst, mickeys hausmagier donald und der ritter goofy begleiten euch und für eure reise dürft ihr auf speziellen luft-wegen mit einem „gumi“-raumschiff fliegen, das von chip und chap gesteuert wird. ein extra-bildschirm zeigt euch an, wo ihr hinfliegen könnt, wobei ihr erst in besonderen „gumi“-mini-missionen euch den weg zu neuen welten wie in einem arcade-shooter a la „starwing“ freischiessen müsst. ihr reist also quasi mit dem „gumi“-schiff durch die welten und dimensionen. folglich ist die erste welt, die ihr ansteuert, die von mulan und ihrem kleinen hausdrachen mushu in china. habt ihr ihr geholfen, dürft ihr weiterreisen und landet entweder wahlweise in der welt von „die schöne und das biest“ oder in der von „herkules“. die charaktere aus den welten von square und denen von disney begegnen sich permanent und helfen einander, was dieses game zu einem wunderbar vorbildlichen crossover-produkt macht. mehr will ich nicht verraten, nur soviel: könig mickey ist in gefahr, wo befindet er sich? was ist mit naminé passiert? welche rolle spielt der böse kater karlo? woher stammt die organisation XIII? …

kingdom hearts II: das biest aus die schöne und das biest
(oben: sora, donald und goofy treffen auf das „biest“)

zur grafik:

die grafik gefällt mir sehr gut, keine clipping-fehler oder ähnliche schlamperei, alles sieht perfekt auf das game zugeschnitten aus. die effekte enden v.a. in kämpfen ein wenig im overkill, was diese im allgemeinen etwas unübersichtlich erscheinen lässt. alles ist herrlich bunt und comichaft, aber nie lächerlich oder unnötig. im grossen und ganzen hat square enix noch das volle potenzial aus der ps2-konsole rausgekitzelt. die charaktere sind sehr detailreich und insbesondere in zwischensequenzen ist für mich nicht mehr wirklich unterscheidbar, ob es sich um ausschnitte aus einem disney-film oder einem videospiel handelt. beide daumen hoch für diese leistung!

zum sound:

es gibt bereits einen artikel zum soundtrack auf zockerseele.com (hier einsehbar). er wurde bereits ausgezeichnet. insbesondere der titeltrack ist die bombe, dank hikaru utada. das game bekam auch ein „thx“-zertifikat verpasst. die soundeffekte selber gehen mir ab und zu auf die nerven, aber ich bin auch nicht mehr unbedingt die zielgruppe (das spiel ist ab 6 jahre), ich hatte allerdings nicht das gefühl, dass sie nicht passen würden. alles in allem kann man sagen, dass sie sehr positiv zur atmosphäre beitragen und im zusammenspiel mit der grafik passt alles perfekt.

zum gameplay:

im grunde ist es sehr simpel: kämpfen und kombos mit „x“, springen mit „o“, das grüne dreieck ist euer multifunktions-button, mit dem ihr sachen untersuchen könnt, mit leuten reden, spezielle kampfmanöver durchführen könnt, etc. wie man es von square gewöhnt ist, besteht eure stamina aus „hp“, eure magie aus „mp“ und natürlich müsst ihr eure charaktere sich weiterentwickeln lassen. über das hauptmenü, (start), steht euch zudem die möglichkeit zur verfügung eure waffen, rüstungen, tränke oder schmuck anzulegen, der sich positiv auf eure spielfiguren auswirkt. ihr könnt aus drei verschiedenen schwierigkeitsgraden wählen, wenn ihr das spiel beginnt, besonders älteren und rpg-erfahrenen zockern kann ich empfehlen die schwierigste stufe zu wählen. ich bin inzwischen bei 10 stunden spielzeit und hatte fast nie irgendwelche probleme (normal-modus). das liegt aber bei mir auch daran, dass ich bereits seit „secret of evermore“ rpg-erfahren und sowieso grosser squaresoft-fan im laufe der zeit geworden bin.

meine meinung:

mich hat „kingdom hearts 2“ voll und ganz überzeugt. ich habe den ersten teil nicht gespielt und demnach war alles in dem game neuland. im prinzip handelt es sich hier um eine art interaktiven film, aber von der sehr gelungenen art. die idee, disney-welten mit denen der japaner, insbesondere denen von square zusammenzuführen, wurde von mir am anfang mit skepsis aufgenommen, aber prinzipiell haben beide welten doch eine menge gemeinsam. bei „kingdom hearts 2“ hat square bewiesen, dass sie sich heute immer noch grosse mühen machen, vielleicht nicht mehr bei jedem game (siehe „dirge of cerberus“), aber hier steckt ne menge arbeit drin. es ist wahrscheinlich das beste crossover-game auf dem markt und auch wenn es sich doch an eine relativ junge zielgruppe richtet, kann ich es nur jedem ps2-besitzer wärmstens ans herz legen. hier wird definitiv niemand enttäuscht, der rpg- und action-adventures mag. okay, „könig mickey“ gefällt mir auch nicht, aber mickey ist schliesslich der flagschiff-charakter von disney. mulan und mushu hingegen sind sehr positiv hängengeblieben und wer weiss, was noch alles auf mich zu kommt. last but not least, der riesige pluspunkt: bei „kingdom hearts 2“ haben sie sich tatsächlich soviel zeit genommen ALLES zu synchronisieren! das game und die charaktere sprechen deutsch! das sah man in der vergangenheit bei kaum einem ps2-spiel und das macht, meiner meinung nach, das game nur noch wertvoller. hier sprechen die echten! einfach das feinste, so gefällt mir das.

wer „kingdom hearts 2“ nicht zockt, der ist selber schuld. es ist wahrscheinlich eines der letzten juwele auf der ps2 und wurde exklusiv nur für diese konsole entwickelt. das merkt man fast überall. es macht mich ein wenig stolzer, besitzer einer ps2 zu sein, ohne witz, soviel steht fest.

kingdom hearts II: cover

grafik: 9 von 10
sound: 8 von 10
gameplay: 8 von 10
+ ein bonuspunkt für den wahnsinns-titeltrack von hikaru utada

.:_zockerseele.com_award_:.


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der rote todesring

wenn das alles ist, was eure xbox360 noch hergibt:

der rote todesring

glückwunsch! wenn dann auch noch eure garantie abgelaufen ist, die xbox dauernd einfriert, sieht es schlecht aus: ca. 120€ kostet eine reparatur, die garantie auf eure reparierte konsole beträgt danach lausige 30 tage.

wie sieht es bei euch aus? was für erfahrungen habt ihr mit eurer xbox gemacht? läuft sie ohne probleme? zickt sie rum? habt ihr schonmal mit dem „support“ gesprochen? eure meinung ist gefragt! wenn ihr den roten todesring seht, ist es wahrscheinlich bereits zu spät…


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die besten entwicklungsstudios

nachfolgend eine liste über „die besten entwicklungsstudios 2006“. berücksichtigt wurden nicht nur spieleverkäufe, sondern auch arbeitsbedingungen in der firma, gehälter usw…

(erschien in „gamasutra“)

20. Midway
19. Atari
18. Buena Vista Games
17. Lucasarts
16. SCi/Eidos
15. NCSoft
14. Capcom
13. Square Enix
12. Vivendi Games
11. Namco Bandai
10. Sega Sammy Holdings
9. Konami
8. Ubisoft
7. THQ
6. Microsoft Game Studios
5. Take-Two Interactive
4. Sony Computer Entertainment
3. Activision
2. Nintendo
1. Electronic Arts

[via]

ea gehört ja fast alles, der erste platz ist also keine wirkliche überraschung. interessant auch, dass microsoft vor konami kommt. square enix enttäuscht mich ein bisschen, denn an der firma selber kann es nicht gelegen haben, die krassesten games kommen meiner meinung nach aus dem hause square. atari ebenso: zu weit hinten. segas platz ist doch ganz passabel, wenn man bedenkt, dass die firma ziemlich strugglen musste und beinahe vom erdboden verschwunden wäre. den rest der deutung überlasse ich euch.


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