Archiv für 7. Februar 2007

maximo 3: concept art

okay, dieser joint wär‘ eigentlich für freitag und fürs wochenende gewesen, also seid froh, dass ihr diesen burner schon heute sehen dürft:

maximo 3: concept art

welcome to „maximo 3“ – concept art!

diese bilder stammen aus dem scanner eines ex-capcom-mitarbeiters. „maximo 3“ wurde nach drei monaten wieder eingestampft, weil man glaubte, die erwartungen an einen nachfolger von „maximo 2“ nicht erfüllen zu können. auch konzept-grafiken aus dem game „final fight streetwise“ haben es in den forums-eintrag geschafft:

„concept-art für maximo 3“. [via]

kein plan für welches system es gedacht war, keine ahnung, was „maximo 2“ ist, aber man kann auch nicht alles wissen.


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a girls‘ costume: bewertet

als protagonistIN eines videospiels stellt man sich öfters die frage: „scheisse. was soll ich heute anziehen? nehm‘ ich das schulmädchen-outfit oder doch lieber „blauer schmetterling“:

hot girlz

wenn die wahl dann mal feststeht gibt es kein zurück: umkleidekabinen sind in der videospiel-welt rar gesät.

games-radar macht den „girlz-checkup“ und spielt virtuelle mode-agentur (semi-professionell, kein scheiss jetzt), bewertet wird nach „the look“, „good…“, „dead“, „bad“, „skilled“ und „magic“. garantiert für jeden was dabei: „die kostüme von der hexe mit dem bullet im namen„. [via]


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preview: jade empire

wehe, wenn man sie reizt:

jade empire

aus dem hause der „microsoft gaming studios“ (ja, sowas gibt es wirklich…) kommt bald eine xbox360-pc-portierung mit dem titel „jade empire“. dieses potenzielle juwel für den pc-gaming-bereich wird in europa ab dem 2. märz erscheinen, es featuret neben süssen schnitten mit schlachtermessern auch ein rpg der extra-klasse, quasi nebenbei. ohne spass, könnte cool werden, 9.9 war die wertung bei „ign.com“, das aber schon 2005. die modifizierte version ab märz bietet eine überarbeitete ki, höhere auflösung, neuer schwierigkeitsgrad, ein artwork-buch (da bin ich d’accord…) und ein kleines poster. [via] nicht überall, wo „jade“ drauf steht, ist auch ein edelstein drin; man kann das microsoft-logo aber überkleben mit einem sticker von „blizzard“, you know, der kommt auch gleich mit…


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preview: okami

okami-news

„okami“ wird wieder so ein game sein, bei dem man nicht nur froh sein kann, eine zockerseele zu sein, sondern konsolen-besitzer im speziellen. es stammt aus dem hause capcom und wird in zwei tagen auch auf dem europäischen markt verfügbar sein. es verzichtet nicht nur komplett auf eine sprachausgabe, sondern benutzt auch die „cel-shaded-grafikaufbau-technique“, aus den gefilden der „clover studios“, welches auch schon bei dem graffiti-game „jet set radio“ zum zug kam.

das wort „okami“ bedeutet eigentlich „wolf“, die kanji-schreibweise auf der verpackung allerdings meint wohl eher eine „wolf-göttlichkeit“. ferner meint es ausgeschrieben den vollen namen amataresu-o-mi-kami, der sonnengöttin, wichtigstes kami im shinto, einer japanischen religion der natur. alles sehr deepes zeugz also, das spiel wird wundervoll werden und eine wertvolle perle in der *kompletten* erhältlichen ps2-spiele-sammlung; for sure.

ham‘ wir wieder was gelernt, keep your eyes and ears open for this upcoming piece of art! okami rules.


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nintendo: gaming-phone

so sah 2001 ein nintendo-patent für einen zocker-handy-hybriden aus:

nintendo gaming phone

das ist kein witz, erst am 27. juni 2006 wurde es publik gemacht. man darf wahrscheinlich bezweifeln, dass es dieses „ding“ tatsächlich in echt geben wird, aber nintendo hatte es mal nicht so leicht in der vergangenheit und da waren ideen alles, was zählt. [via]


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