Archiv für 21. Februar 2007

concept art: gebrüder grimm

concept art: gebrueder grimm

anscheinend ist mcgee dafür berüchtigt concept-artwork zu besitzen, das es nie in ein fertiges spiel schafft. ich kenne ihn nicht, aber er scheint grosser fan der geschichten der gebrüder grimm zu sein, in seinem flickr-album findet man ein paar nette entwürfe zum thema:

http://www.flickr.com/photos/americanmcgee/. [via]

wenn ihr also in zukunft irgendwas in richtung „grimm-game“ hört, mcgee hat das album dazu, lin ran macht die grafiken.


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5 nie veröffentlichte spielekonsolen

5 nichtveroeffentlichte spielekonsolen
(oben: der „nano-gear“)

normalerweise berichtet man immer über konsolen, die es gibt, das techblog allerdings stellt 5 spielekonsolen vor, die es nie geschafft haben veröffentlicht zu werden. playstation-fans dürften eine der konsolen-ideen sicherlich kennen, denn das cd-rom-laufwerk für den snes wurde begraben, aber sony hat daraus seinen nutzen gezogen und gesagt, wir machen spiele auf cd-roms, nintendo sagte nö, sowas brauchen wir nicht, wir haben unsere tollen grauen kassetten, der rest ist videospiel-geschichte.

die anderen vier:

5 nie veröffentlichte konsolen via techblog. [via]


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c64: guitar hero

c64: guitar hero

toni arbeitet gerade an einer portierung von „guitar hero“ für den c64. da ich selbst mit 5 jahren angefangen habe mit dieser maschine zu zocken und meine ersten computer-erfahrungen sammelte ist diese meldung ein pflichteintrag.

nun, seine seite zum projekt ist seit knapp einem monat nicht mehr aktualisiert worden, es sah aber so aus, dass er bereits die knöpfe der gitarre ansprechen konnte, mehr geht aber anscheinend noch nicht. krasser kann retro-liebe nicht sein, denn auch das spiel wird er selber programmieren müssen. c64 forever! [via] ich kann verstehen, dass man den brotkasten nicht abschreiben will, meiner schmort auch im keller vor sich hin, aber soo weit würde ich nicht gehen. hoffentlich schafft es der gute toni, denn dann gibts auch ein tutorial von ihm, zum nachbauen.


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