Archiv für Februar 2007

charles barkley: adventure

es gab da mal dieses grottenschlechte arcade-basketball-game für den snes, in welchem charles barkley die hauptfigur war:

barkley: shutup and jam

es ist das einzige charles-barkley-game gewesen, es gab keine fortsetzung whatsoever.

auf diesem klassiker der snes-kultur baut nun ein adventure auf, das im jahr 2053 in nyc spielt und charles barkley kommt auch drin vor, allerdings als hauptcharakter! klingt witzig, die musik ist ähnlich wie im snes-game, hier ein screenshot:

barkley: gaiden

einen passenden trailer:

die demo zum spiel ist kostenlos und hier erhältlich:

„barkley: shutup and jam gaiden“. [via]

auf gehts, gegner mit nem basketball vermöbeln!


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screenshots: theseis

screenshots: theseis

„theseis“ ist ein griechisches wort und bedeutet eigentlich meinung oder idee. gleichzeitig ist es aber auch der titel für ein adventure, bei dem man in die rolle zweier griechischer journalisten schlüpft, namentlich andronicos und pheve, die über einen mysteriösen antiquitätenhändler die suche nach einem wertvollen artefakt aufnehmen und durch athen pilgern, inklusive einem abstecher in die welt von hades persönlich. thesis ist ab mai für die xbox360 zu haben, einen kleinen grafischen eindruck kann man sich hier holen:

http://www.xboxyde.com/news_4028_en.html.

der spielehersteller „track 7“ kommt direkt aus athen, die offizielle website (englisch) zum spiel:

http://www.theseisgame.com/.


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concept art: gebrüder grimm

concept art: gebrueder grimm

anscheinend ist mcgee dafür berüchtigt concept-artwork zu besitzen, das es nie in ein fertiges spiel schafft. ich kenne ihn nicht, aber er scheint grosser fan der geschichten der gebrüder grimm zu sein, in seinem flickr-album findet man ein paar nette entwürfe zum thema:

http://www.flickr.com/photos/americanmcgee/. [via]

wenn ihr also in zukunft irgendwas in richtung „grimm-game“ hört, mcgee hat das album dazu, lin ran macht die grafiken.


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5 nie veröffentlichte spielekonsolen

5 nichtveroeffentlichte spielekonsolen
(oben: der „nano-gear“)

normalerweise berichtet man immer über konsolen, die es gibt, das techblog allerdings stellt 5 spielekonsolen vor, die es nie geschafft haben veröffentlicht zu werden. playstation-fans dürften eine der konsolen-ideen sicherlich kennen, denn das cd-rom-laufwerk für den snes wurde begraben, aber sony hat daraus seinen nutzen gezogen und gesagt, wir machen spiele auf cd-roms, nintendo sagte nö, sowas brauchen wir nicht, wir haben unsere tollen grauen kassetten, der rest ist videospiel-geschichte.

die anderen vier:

5 nie veröffentlichte konsolen via techblog. [via]


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c64: guitar hero

c64: guitar hero

toni arbeitet gerade an einer portierung von „guitar hero“ für den c64. da ich selbst mit 5 jahren angefangen habe mit dieser maschine zu zocken und meine ersten computer-erfahrungen sammelte ist diese meldung ein pflichteintrag.

nun, seine seite zum projekt ist seit knapp einem monat nicht mehr aktualisiert worden, es sah aber so aus, dass er bereits die knöpfe der gitarre ansprechen konnte, mehr geht aber anscheinend noch nicht. krasser kann retro-liebe nicht sein, denn auch das spiel wird er selber programmieren müssen. c64 forever! [via] ich kann verstehen, dass man den brotkasten nicht abschreiben will, meiner schmort auch im keller vor sich hin, aber soo weit würde ich nicht gehen. hoffentlich schafft es der gute toni, denn dann gibts auch ein tutorial von ihm, zum nachbauen.


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atari: code ist auch kunst

naja, nicht immer, aber manchmal:

atari: code ist auch kunst

man muss schon sehr genau hinschauen und wohl auch einen gewissen wahnsinn gegenüber details mitbringen, aber irgendwas hat dieses ding. [via]

ihr könnt euch auch von ben fry selber unterrichten lassen, er ist der schöpfer dieser kunstform, aber alles sehr mathematisches gefasel.


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samus aran: sammelfigur

die werte ms. aran in diesem suit zu betrachten ist mehr als ungewohnt, denn…

figur: samus aran

…normalerweise ist sie zugepackt mit futuristischem rötlich-schimmernden high-tech-equipment und wandert mit einer waffe als arm oder umgekehrt durch verseuchtes terrain und besiegt riesige eklige bakterienartige gebilde.

da diese figur erst im dritten quartal diesen jahres erhältlich sein wird, wird man sich davor noch tatsächlich ein bild von samus frischem aussehen machen können, in ihrem neuesten abenteuer, welches sich „super mario brawl“ nennt und wohl ein kleines nintendo-eigenes mashup darstellt. [via]


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screenshots: fantasy wars

ende mai kommt der russische pferdeflüsterer nach europa:

screens: fantasy wars

in „fantasy wars“ wird es nette kampagnen geben, neun armee-typen, darunter orcs, menschen, goblins, … , 70 figuren gleichzeitig auf dem schirm, jede individuell justierbar, alles in drei dimensionen und auch mehrspielerfähig. noch mehr screenshots zum potenziellen pc-banger „fantasy wars“ findet man dort:

„fantasy wars“ – 20 screenshots, guter ritter, böser ritter. [via]


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final fantasy: hentai

nicht ganz jugendfrei, vielleicht sogar (ein wenig?) trashig, aber interessant, zu studienzwecken versteht sich:

final fantasy: hentai

„final fantasy: hentai“. [via]

im prinzip lediglich eine zusammenfassung der im web frei erhältlichen pics, fein säuberlich in galerien verpackt. übrigens: hentai macht in japan immerhin 5 bis 10 prozent aller produzierten animes aus – http://de.wikipedia.org/wiki/Hentai. sex ist eben auch ein element der kultur, zum glück.


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vr-brille vr920

eigentlich sind themen rund um „virtuelle realität“ digitale untote, die immer mal wieder auf dem radarschirm auftauchen, aber selten sah eine vr-brille dermassen cool aus:

die vr-brille vr920

dieses gerät bekam dieses jahr den „innovationspreis“ der ces, weil es einen riesen bildschirm in 2m entfernung virtuell darstellen kann. für den, ders mag, kein umstand würde mich allerdings dazu bringen dieses unbequeme ding zu benutzen. [via]


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xbox360: xbot

naja, ganz toll:

xbot

dieser sogenannte „xbot“ ist ein eigenständiger button-smasher, der während eines festgesetzten zeitintervalls die knöpfe „start“ und „b“ drückt, was dazu führt, dass er automatisch gegner häckselt, während man draussen fussball spielt oder sonstwas macht. sein erfinder hat lockere 10 stunden in seine entwicklung investiert. in einer welt, in der es youtube gibt, findet sich natürlich auch ein video dieses dingens in aktion: der xbot.

vielleicht ist das ja erst der anfang, die „neue“ version, die in acht wochen kommt, schreibt eure hausaufgaben vollautomatisch und bereitet euch das essen zu, das dann auf dem tisch steht, sobald ihr nach hause kommt.


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nes: panzer

nes: panzer

so ein typ, der sich van beater nennt, erstellt extrem cooles artwork inspiriert durch videogames- und comic-culture. checkt bei seinem projekt vorbei:

http://www.vanbeater.com/. [via]

die grafik oben mit dem nes-panzer kostet lächerliche 30$, für alle, die sich etwas aussergewöhnlich-stylishes retro-zeugz ins zimmer holen wollen.


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preview: tekken 6

preview: tekken 6

der wohl bekannteste prügler ist zurück: noch dieses jahr kommt „tekken 6“.

auf der offiziellen site

http://www.tekken-official.jp/tk6ac/index.html

findet man einen kleinen trailer (leider im wmv-format), ein paar weniger imposante screenshots und zwei wallpapers. derweil geht gerade ein genre-kollege durch die decke: „virtua fighter 5“ war diese woche das meistverkaufte videospiel japans. mal schauen, ob „tekken“ es schafft daran anzuknüpfen. für mich jedenfalls ist der „tekken“-zug bereits abgefahren; seit „tekken 3“ hat es mich nicht mehr vom hocker gehauen, einfach kein innovativer spieltitel mehr.


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treo: arcade reality

mal wieder ein beispiel für augmented reality (erweiterte realität):

treo: arcade reality

„arcade reality“ ist ein spiel für den palm treo 650, 680 und 700p. die spielobjekte werden einfach über das bild gelegt, welches die kamera macht und schon kann man drauf los ballern. es gibt drei verschiedene modi, anscheinend auch nette soundeffekte und ne passende hintergrundmusik. die vollversion kostet ca. 12€. hier gibt es ein youtube-video des „arcade reality“-games in aktion. [via]


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blue dragon: sammelfiguren

blue dragon: actionfiguren

bei „blue dragon“ handelt es sich um einen ehrgeizigen microsoft-versuch die rollenspiel-szene aufzumischen, v.a. in japan. dementsprechend wird die marketing-trommel gerührt, exklusiv für nippon gibt es die figuren, die man oben sehen kann, welche hübsch verpackt in separaten boxen kommen. [via] nett.


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