Archiv für Februar 2007

sega: playpal portable

sega: playpal portable

ich mag eigentlich diese kleinen dummen plastikgeräte nicht, die auf einem grauen bildschirm verkümmerte spiele anbieten und nach zwei tagen im müll landen. zumindest die werbung für den „playpal portable“ klingt allerdings vielversprechend, denn da ist von einem 2,4“ lcd-tft-farb-display die rede. für 20$ fast geschenkt, denn 20 spiele aus dem ehemaligen game-gear/master-system-universum kommen gleich mit, wem das display zu klein ist, der kann den „playpal“ auch an seinen fernseher anschliessen. bestellen muss man ihn in kanada, hier der link zur bestell-seite. [via]


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161 joysticks

161 joysticks

ein schwede aus malmö vertickt 161 joysticks über ebay. dass es bisher noch keine gescheiten gebote gab liegt daran, dass er mindestens 999$ dafür will. mal davon abgesehen, dass es viel zu teuer ist, für was braucht man soviele joysticks bitte!? [via]


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double dragon: massage

double dragon: massage

ich kenne „double dragon“ noch vom oldschool-’89-schwarzweiss-gameboy, was ich nicht wusste, ist, dass es eine massage-edition dieses beat-em-up-klassikers gibt. aber das muss doch weh tun…


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nintendo-bettdecke

eigentlich bin ich ja nicht so der fan von gesticktem zeug, aber diese „nintendo-bettdecke“ ist einfach zu aufwendig und besitzt einen hohen nostalgika-wert:

nintendo-bettdecke

[via]


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kein augenschaden durch videospiele

wenn ihr schon seit längerem zockt, dann kennt ihr sicher die sprüche, die z.b. eure eltern sagen, wenn ihr mal wieder mehrere stunden mit einem grossartigen game verbringt. meistens hat es dann etwas mit den augen zu tun, die viereckig werden sollen oder ähnliches. alles bullshit. prof. daphne bavelier hat genauer untersucht, wie stark videospiele das sehvermögen beinträchtigen. dafür hat sie sich eine kleine gruppe an nicht-zockern zusammengestellt und es wurden augentests gemacht. anschliessend wurde die gruppe geteilt und 50% durften „battlefield 1942“ zocken, 50% bekamen weniger visuell-komplexe games. das ergebnis: die, die den shooter spielten, verbesserten ihr sehvermögen und zwar um satte 20%! dazu bavelier:

„wenn man action-videospiele spielt, verändert sich die art und weise, wie unser gehirn visuelle informationen verarbeitet. diese spiele bringen das menschliche visuelle system an seine grenzen und das gehirn passt sich an. nachdem man dies einmal gelernt hat, kann sich das auch positiv auf das alltägliche leben und dessen aktivitäten auswirken.“

[via]

bei aller liebe zu videogames: regelmässige pausen sollte man schon machen. und ab und zu schlafen wäre vielleicht auch nicht schlecht. gebt auf euch acht, nicht nur beim zocken.


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skins für psp, ds und ds lite

skins fuer psp und ds

ich bin ein grosser fan des customizing, jedes meiner geräte braucht irgendwas in dieser hinsicht, meistens auf software-basis, so hat z.b. mein ipod eine andere schrift als die aus dem laden. rein äusserlich funktioniert das natürlich auch, so pimp-my-ride-mässig, deshalb gibt es bei

http://www.wrapstar-skins.com

haufenweise coole klamotten zum anziehen für die psp, den ds und ds lite. die sehen nicht nur gut aus, sondern schützen auch und sind nicht wirklich teuer: man kann die vorgefertigten designs über amazon.co.uk beziehen, der preis liegt bei ca. 7,50€. [via]


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porträt: sephiroth

sephiroth

es muss wohl ’97, spätestens anfang ’98 gewesen sein, ich hatte gerade meine erste playstation gekauft und mir das spiel „final fantasy VII“ von einem kollegen ausgeliehen. man kann heute wahrscheinlich schwer nachvollziehen, was in einem jungen menschen damals vorsichging, wenn er dieses epos gezockt hat. ich wusste noch nicht wirklich, dass man leveln muss, um die mächtigen gegner besiegen zu können und so bin ich in die letzte schlacht mit sephiroth gezogen, ohne mich wirklich darauf vorzubereiten. ich weiss nicht mehr genau, welches level cloud hatte, ich weiss nur, ich bin an dem mächtigen sephiroth gescheitert. schon damals war er so ziemlich der übelste motherfucker, den man sich nur vorstellen kann, eine art „über-gegner“.

derzeit zocke ich so „kingdom hearts 2“, sora hat gerade level 51 und es besteht die möglichkeit erneut gegen sephiroth zu kämpfen. hierbei handelt es sich allerdings um ein optionales battle, das man nicht unbedingt antreten muss, um das spiel beenden zu können. ich habe es natürlich trotzdem versucht und bin erneut gescheitert. man darf sich hier keine fehler erlauben, weil „mr. über-gegner“ permanent auf einen eindrischt mit seinem verfickten riesen-schwert und schnell wie ein fux ist, plus: er hat massig leben. was also tun? bisher habe ich schliesslich nicht ein einziges mal gegen ihn gewinnen können, weder vor zehn jahren, noch heute. ich musste nachlesen und fand heraus, dass man level 70 schon mitbringen sollte, wenn man ernsthaft in betracht ziehen will, ihn schlagen zu können. auch sei die „ultima“-waffe von vorteil, von der ich keinen blassen schimmer habe, wie man sie bekommt. also habe ich dieses bestreben erstmal auf eis gelegt und kämpfe mich munter weiter durch „kingdom hearts 2“ in der hoffnung, später nochmal in die todesebene zurückkehren zu können, um sephiroth zu zeigen, wer eigentlich das grösste schwert hat.

im laufe meiner „zocker-karriere“ sind mir bereits einige gegner vor die waffe gekommen, aber selten war jemand dermassen mysteriös, imposant, dunkel, mächtig, atmosphärisch dicht, wie jener spezi, der seinen namen aus der jüdischen kabbala hat. ohne internet hätte ich nicht mal gewusst, dass man in „kingdom hearts 2“ gegen ihn kämpfen kann, geschweige denn, wie man ihn besiegen kann. ich bin auch nicht wirklich zuversichtlich, dass ich es dieses mal, wenn wir in meinem leben das zweite mal richtig aufeinandertreffen, packen kann, ohne im internet in einer faq spicken zu müssen.

sephiroth ist einer der übelsten zerficker überhaupt, an welchem sich so ziemlich alle gegner im rollenspiel-bereich messen müssen, ich zweifle allerdings stark, ob man einen „boss“ noch besser machen kann.

sephiroth im wiki:

http://en.wikipedia.org/wiki/Sephiroth


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wii: happy valentine

die wii wünscht fröhlichen valentinstag:

wii: valentinstag

[via]

auch wenn es sich bei diesem „feiertag“ nur um eine verschwörung des blumenhandels handelt…


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second life: tagebucheintrag

„Was ist los in Second Life? Ein Tagebuch aus der „virtuellen Welt“…

Kaum ist mein Avatar, Priscilla Teatime, fertig erstellt und das Tutorial erfolgreich absolviert, tauche ich ein in die spannende Welt von Second Life. Schnell komme ich mit einem Francis Starstrider ins Gespräch, sein Avatar ist braungebrannt und muskelbepackt. Auch er ist Journalist: „Focus online hat mich beauftragt, ich soll für Markwort einen Artikel über Riesenbrüste bei Second Life schreiben. Kann ich mal sehen…?“ Leider habe ich noch nicht genügend Linden-Dollars, um mir Riesenbrüste zu leisten, und so fliegt der Focus-Mensch traurig davon.

Das ist dann doch peinlich, und per Teleport springe ich zu den Totalversaut-Islands, wo ich in einer Bar Nick Coppola kennenlerne, einen muskelbepackten Sonnyboy. Schnell kommen wir ins Gespräch. „Ich schreibe einen virtualitätskritischen Aufsatz über Second Life, für Die Zeit, erzählt er, während er sich auszieht, „ich soll ausprobieren, wie der Sex hier ist. Also, wenn Du Lust hast…?“ Doch das Herunterladen seines Adamskostüms dauert länger als erwartet, und so springe ich zur nächsten Insel, wo ich in einem Baumhaus ein braungebranntes Muskelpaket namens Quasimodo Tralala treffe. „Neon hat mich beauftragt, einen Bericht über Second Life zu schreiben“, erzählt er, während im Hintergrund ein Autorenkollektiv der Bunten fröhliche Sex-Urständ‘ feiert. „Könnte ich jetzt Sex mit Dir haben? Ich muß darüber schreiben, wie langweilig das hier ist.“ Da schaltet sich Corbinian Dschugaschwili ein, ein sonnenbepackter Bräuniboy, der dem Gespräch schon längere Zeit folgt und der bereits seine Liebes-Montur angelegt hat.“Ja, ich schreib‘ auch so Sachen für die taz, habe deswegen hier auch regelmäßig virtuellen Sex mit anderen Online-Redakteuren. Second Life ist ja die Zukunft, das hat mir letzte Woche jemand von Telepolis beim Sex erzählt. Das wollte mir ja die Dame von der Welt, die gestern bei der Orgie mit dabei war, partout nicht glauben!“ Allmählich glaube ich es auch. Ich freue mich schon auf den nächsten Tag in Second Life und die vielen gutgebauten Journalisten, die dort recherchieren.

[via]


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gran turismo 5: prologue

gran turismo 5: prologue

die franzosen drüben bei „jeux-france“ sagen, man könne ab herbst mit dem appetizer zu „gran turismo 5“, „gran turismo 5: prologue“, rechnen. der prolog umfasst „mehrere“ autos und strecken, sowie die möglichkeit des online-gamings via dem „gran-turismo-network“. kosten soll es anscheinend nichts. [via]

das komplette game soll ab frühjahr 2008 in europa erhältlich sein.


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quake wars für konsolen

enemy territory: quake wars

gute nachrichten für alle konsole-zockenden shooter-fans: „id software“ hat bestätigt, dass „quake wars: enemy territory“ sowohl für die ps3 als auch für die xbox360 erscheinen wird. im gegensatz zur pc-version, bei der 24-64 spieler gegeneinander antreten können, sind hier aber nur 16 zulässig. das game wird mit der doom3-engine laufen, die portierung für die xbox übernimmt „nerve software“, die für die ps3 „z-axis“. [via]

„quake wars“ wird ein online-spiel-only werden, zumindest für den pc, man kann zwischen zwei armeen wählen, es wird also keinen kampf mehr gegen die hölle (wie in doom 3) oder gegen cyborgs (wie in quake 4) geben, sondern ein reines kriegsspiel. nicht mein fall, für mich zu wenig innovation und nur ein müder abklatsch, alles schon mal irgendwo gesehen.


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tokkas total verrücktes artwork

tokka ist ein meister in der erstellung videospiel-thematisierter kleiner reizüberflutungs-kunstwerke:

tokkas verruecktes artwork

auf seiner flickr-site

http://flickr.com/photos/terrible2z/

gibts noch mehr von diesen stylez, auch retro-poster und ähnliches findet man dort. [via]


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onechanbara: aya-actionfigur

dafür, dass sie die ganze zeit zombies schlachten muss, ist sie ziemlich knapp begleitet:

onechanbara: aya actionfigur

„onechanbara“ hat es in unsere breitengrade bisher nicht geschafft. aya ist sowas wie das weibliche gegenstück zum slayer in „devil may cry“ und das schwert muss man immer schön sauber machen, damit es nicht in den gegnern stecken bleibt. die figur ist auch nur in japan ab juni erhältlich, 29cm gross und kostet stolze 59$. nicht schlecht für die wahrscheinlich sexiest figur, die ich bisher gesehen hab‘. [via]

mehr über onechanbara im englischen wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Onechanbara.


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nba street: air jordans

electronic arts und nike haben sich verbündet für diesen exklusiven air jordan im „nba street“-style:

nba street: air jordans

von diesem ziemlich hässlichen exemplar wird es nur 100 stück geben, von denen 60 bald bei einer online-aktion verlost werden. [via]

die air jordans waren bereits kult, als jordan noch gespielt hat. richtig toll sah allerdings keiner dieser schuhe aus. aber man spielt einfach besser…


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god of war 2: xxx-mini-game

god of war 2: xxx-mini-game

ich kann mich nicht daran erinnern, dass es bei „god of war“ ein xxx-mini-game gab. egal, jedenfalls gibt es auch im zweiten teil eine fortsetzung dessen, checkt das video drüben bei gamevideos.com, in welchem griechenlands finest kratos gleich zwei antike schnecken auf einmal glücklich macht:

das xxx-mini-game in „god of war 2“. [via]

soundtechnisch nicht unbedingt für büro-betrieb geeignet, sprich nsfw.


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