Archiv für Februar 2007

retro: arcade-kunst

arcade-kunst

die künstlerin rosemarie fiore, aus new york, erschafft arcade-kunstwelten aus videospielen, die in den 80ern erhältlich waren:

die arcade-kunst der rosemarie fiore. [via]

mehr respekt kann man retro nur schwer entgegenbringen, wie ich finde.


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guitar hero: bald auch für wii und ds

guitar hero: bald fuer wii und ds

das bisher playstation-exklusive kreative spiel „guitar hero“ wird es bald auch für die wii und den nintendo ds lite geben. das geschäftsjahr 2008 beginnt für activison am ersten april 2007, zwischen diesem termin und dem 01.04.08 wird es wohl erhältlich sein. [via]


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ubisoft: zukünftig im filmgeschäft

ubisoft, vornehmlich die #1-spieleschmiede für xbox-games, wird ins filmgeschäft einsteigen und will so 1000 neue stellen schaffen. das besondere: die filme sollen ALLE komplett computergeneriert sein, was wahrscheinlich nicht billig wird. so sollen bis 2013 ca. 300 millionen€ in diesen bereich investiert werden, der kanadischen stadt quebec wird es am meisten bringen, subventionen des kanadischen staates wird es auch geben. anfangs wird man sich auf kurzfilme konzentrieren, die man downloaden kann und die handlungen sollen aus den veröffentlichten games übernommen werden. [via]

welches potenzial liegt hier drin!? nun, zum einen macht es ubisoft schon länger andersrum, denn es wurden bereits spiele zu „fluch der karibik“ und den hero-turtles veröffentlicht. aber es gibt auch kracher wie „far cry“, „prince of persia“, „ghost recon“ oder „splinter cell“. wenn sich ubisoft also nicht ganz blöd anstellt könnte das durchaus interessant werden.


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metal gear solid: der film

metal gear solid: der film?

columbia pictures, die hollywood-tochter von sony pictures entertainment, verhandelt gerade mit konami darüber, wie man „metal gear solid“ am besten auf eine kino-leinwand bekommen kann. viel mehr ist bisher nicht bekannt, ausser dass hideo kojima als ausführender produzent mitwirken soll. [via]

„mgs“ ist ja bereits sowas wie ein interaktiver spielfilm, ich denke eher, dass es ein schritt zurück ist, dieses game auf eine leinwand zu bringen. das ganze spektrum dieses playstation-spektakels auf tape zu packen ist einfach unmöglich. anschauen würde ich mir den film aber trotzdem.


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final fight street wise: artwork

concept art: final fight street wise

auch ein capcom-exclusive, „final fight street wise“, concept-artwork:

„final fight street wise“ – concept art. (siehe auch)


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screenshots: drake’s fortune

screenshots: drakes fortune

es klingt nach einem interessanten adventure und grafisch sieht es sehr gut aus bisher: „drake’s fortune“.

ein paar pics sind irgendwie irgendwo aufgetaucht, die französischen kollegen haben die galerie dazu:

„uncharted: drake’s fortune“ – screenshots via playfrance.com
. [via]


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vice city stories: ps2-release!

merkt euch die details dieser verpackungshülle:

vice city stories auch fuer ps2

sie haben es also doch noch geschafft und in den europäischen weiten dieser welt darf ab dem 9. märz für 25€ „vice city stories“ für die ps2 erstanden werden. in diesem fall haben sich also die positiven gerüchte bewahrheitet, besser so.

die „stories“-reihe ist zeitlich kürzer als die eigentlichen gta-titel zu meistern, die bisher für die ps2 erschienen sind. auch story-technisch ist der film vielleicht 1/4 einer eigentlichen gta-folge lang, kultig und ein muss zu sehen aber in jedem fall. in einem monat also: back to the good old bloody 80s-neon-gangster-schlachten.


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preview: fire emblem

ein japanischer original-scan aus dem „nintendo/intelligent systems“-magazine:

preview: fire emblem

„fire emblem“ – japanischer original-scan via gonintendo.


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maximo 3: concept art

okay, dieser joint wär‘ eigentlich für freitag und fürs wochenende gewesen, also seid froh, dass ihr diesen burner schon heute sehen dürft:

maximo 3: concept art

welcome to „maximo 3“ – concept art!

diese bilder stammen aus dem scanner eines ex-capcom-mitarbeiters. „maximo 3“ wurde nach drei monaten wieder eingestampft, weil man glaubte, die erwartungen an einen nachfolger von „maximo 2“ nicht erfüllen zu können. auch konzept-grafiken aus dem game „final fight streetwise“ haben es in den forums-eintrag geschafft:

„concept-art für maximo 3“. [via]

kein plan für welches system es gedacht war, keine ahnung, was „maximo 2“ ist, aber man kann auch nicht alles wissen.


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a girls‘ costume: bewertet

als protagonistIN eines videospiels stellt man sich öfters die frage: „scheisse. was soll ich heute anziehen? nehm‘ ich das schulmädchen-outfit oder doch lieber „blauer schmetterling“:

hot girlz

wenn die wahl dann mal feststeht gibt es kein zurück: umkleidekabinen sind in der videospiel-welt rar gesät.

games-radar macht den „girlz-checkup“ und spielt virtuelle mode-agentur (semi-professionell, kein scheiss jetzt), bewertet wird nach „the look“, „good…“, „dead“, „bad“, „skilled“ und „magic“. garantiert für jeden was dabei: „die kostüme von der hexe mit dem bullet im namen„. [via]


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preview: jade empire

wehe, wenn man sie reizt:

jade empire

aus dem hause der „microsoft gaming studios“ (ja, sowas gibt es wirklich…) kommt bald eine xbox360-pc-portierung mit dem titel „jade empire“. dieses potenzielle juwel für den pc-gaming-bereich wird in europa ab dem 2. märz erscheinen, es featuret neben süssen schnitten mit schlachtermessern auch ein rpg der extra-klasse, quasi nebenbei. ohne spass, könnte cool werden, 9.9 war die wertung bei „ign.com“, das aber schon 2005. die modifizierte version ab märz bietet eine überarbeitete ki, höhere auflösung, neuer schwierigkeitsgrad, ein artwork-buch (da bin ich d’accord…) und ein kleines poster. [via] nicht überall, wo „jade“ drauf steht, ist auch ein edelstein drin; man kann das microsoft-logo aber überkleben mit einem sticker von „blizzard“, you know, der kommt auch gleich mit…


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preview: okami

okami-news

„okami“ wird wieder so ein game sein, bei dem man nicht nur froh sein kann, eine zockerseele zu sein, sondern konsolen-besitzer im speziellen. es stammt aus dem hause capcom und wird in zwei tagen auch auf dem europäischen markt verfügbar sein. es verzichtet nicht nur komplett auf eine sprachausgabe, sondern benutzt auch die „cel-shaded-grafikaufbau-technique“, aus den gefilden der „clover studios“, welches auch schon bei dem graffiti-game „jet set radio“ zum zug kam.

das wort „okami“ bedeutet eigentlich „wolf“, die kanji-schreibweise auf der verpackung allerdings meint wohl eher eine „wolf-göttlichkeit“. ferner meint es ausgeschrieben den vollen namen amataresu-o-mi-kami, der sonnengöttin, wichtigstes kami im shinto, einer japanischen religion der natur. alles sehr deepes zeugz also, das spiel wird wundervoll werden und eine wertvolle perle in der *kompletten* erhältlichen ps2-spiele-sammlung; for sure.

ham‘ wir wieder was gelernt, keep your eyes and ears open for this upcoming piece of art! okami rules.


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nintendo: gaming-phone

so sah 2001 ein nintendo-patent für einen zocker-handy-hybriden aus:

nintendo gaming phone

das ist kein witz, erst am 27. juni 2006 wurde es publik gemacht. man darf wahrscheinlich bezweifeln, dass es dieses „ding“ tatsächlich in echt geben wird, aber nintendo hatte es mal nicht so leicht in der vergangenheit und da waren ideen alles, was zählt. [via]


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huxley: screenshots

huxley: screenshots

erste hochauflösende screenshots zum rollenspiel-shooter-crossover „huxley“ finden sich hier:

„huxley“ via destructoid.

wenn alles klar geht, dann erscheint „huxley“ noch dieses jahr und dem mutantengemetzel in der postapokalyptischen welt steht nichts mehr im weg. es läuft dann auch mit der „unreal 3“-engine, die sich anscheinend zu einem quasi-standard entwickelt, mehrspieler ist das zauberwort bei diesem baller-intermezzo, mehr informationen gibt es bei der (englischsprachigen!) wikipedia: [link].

nette anekdote am rande: der titel des games ist kein zufall! zwar sagen die entwickler, dass sich die erzählte geschichte nicht nach dem roman von aldous huxley richtet („brave new world“, „schöne neue welt“), inspiriert wurden sie aber dadurch schon.


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monkey island: auktion

bei ebay wird diese schöne karte aus dem game „monkey island 2“ versteigert:

monkey island: auktion

eigentlich hat eine komprimierte und abgeschnittene version dieses kleinen kunstwerks jede rückseite der monkey-island-2-schutzhülle verziert. es ist ca. 40+30cm gross und wurde von steve purcell entworfen. das derzeitige höchstgebot liegt bei 1125$. [via]

ich muss bei diesem beitrag immer wieder an die „gute alte zeit“ denken, als „monkey island“ mein universum gerockt hat. es war/ist immer noch eines der besten, coolsten und v.a. lustigsten adventures. mein bruder würde das heute noch zocken, wenn er wüsste, wo er die verpackung verlegt hat. guybrush threepwood forever.


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