Archiv für Juni 2007

square-enix: keine spiele vor april 2008

square-enix hofft auf die geduld der ps3-zocker: die japanische spiele-schmiede stellt keine titel für die ps3 vor april 2008 in aussicht. dumm nur: das gilt für japan, was alle anderen regionalen releases bis 2009 verzögern könnte. also weiterhin kein schlagendes argument für einen pflichtkauf der ps3, wobei „gta IV“ das erst mal übernehmen muss, wie es aussieht. [via] bad luck.


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screenshots (II): virtua fighter 5

diesmal exklusiv die xbox360-version:

screens: virtua fighter 5 xbox360-version

noch mehr screenie-goodness:

16 screenshots zur xbox360-ausgabe von „virtua fighter 5“.

obwohl die ps3-edition bereits seit märz in europa erhältlich ist, kommt die xbox360-portierung vorraussichtlich im august.


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bausatz: 8-bit-konsole „hydra“

bausatz: 8-bit-konsole hydra

mit dem „hydra console development kit“ kann man seine eigenen 8-bit-games schreiben. programmierkenntnisse in „basic“ oder c sollten allerdings bereits vorhanden sein. oben sieht man, dass alles dabei ist, was man braucht, das passende „kochbuch“ kommt auch mit. weiteres:

– die spiele oder programme können auf den mitgelieferten kassetten abgelegt werden
– kann an übliche fernseher angeschlossen werden
– die spiele können mit der maus, tastatur oder dem gamepad (nintendo-kompatibel) gezockt werden
– 128kb eeprom, 128k-kassetten, usb-kabel, buch und cd-rom sind dabei

[via]

klingt cool. der spass kostet euch 200$. hier gehts zum produkt.


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nintendo: graffiti-wand

kanada, montreal:

nintendo: graffiti-wand

noch vier weitere coole pieces finden sich hier, alle mit nintendo-charakteren als thema! [via]


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67 spielsysteme + 1420 games = 18000$?

67 spielsystems und 1420 games

die auktion läuft noch zwei tage, aber ich habe meine zweifel, ob diese sammlung tatsächlich 18.000$ wert ist:

67 spielsysteme und 1420 games via yabe. [via]

es wäre interessant gewesen, wo die preise derzeit stehen, weil 6 haben schon geboten. aber der verkäufer gibt leider keine auskünfte darüber.


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workshop: pixelart-tshirts

wenn ihr mal einen langweiligen nachmittag habt: erstellt euch doch ein pixelart-tshirt!

workshop: pixelart-shirts

hier steht, was ihr braucht und wie das geht:

http://www.hackerzen.com/06-2007/make-video-game-pixel-art-t-shirt.

[via]

prinzipiell findet man alle möglichen pixel-charaktere im internet: z.b. frosch-mario, vivi, donkey kong, usw…


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ds: die ersten 6 minuten von phantom hourglass

[via]

bis zu den sommerferien das wahrscheinlich wichtigste video, denn erst dann kommt „phantom hourglass“ auch hierzulande raus. kleine randnotiz: das japanische renommierte magazin „famitsu“ gab „phantom hourglass“ fanstastische 39/40 punkten. ola.


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psp: jetzt schneller

die psp wird mit der aktuellen firmware 3.50 schneller: anstatt mit 266mhz können die entwickler jetzt für das gleiche system mit 333mhz spiele umsetzen. damit wird die psp genauso schnell wie die ps2. auswirkungen: auf die aktuellen spiele leider keine, zukünftige können ausschliesslich die erweiterte leistung ausnutzen. leider hat das update bestimmte wirkungen auf den akku, der nämlich schneller leer sein wird. den mitgelieferten 1800-mah-akku kann man aber mit einer 2200-mah-batterie austauschen, wenn man das denn will. gleichzeitig mit dem cpu-upgrade wurde auch das sdk (software-development-kit) aktualisiert, um das 333mhz-feature zu nutzen. [via]


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captain kirk vs. commodore

huh… ganz ganz alte videos, aber nicht wenig sympathisch:

captain james tiberius kirk vs. commodore

und buzz aldrin vs. amiga

so hats mal angefangen 🙂

[via]


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gta4-news II

es gibt mal wieder neues von der „gta IV“-front:

– die missionen hängen enger mit der spielwelt zusammen. wenn man z.b. einmal einen zug nehmen muss und man kommt zu spät, ist die aktuelle mission vorbei
– die fahrzeuge explodieren nicht mehr ohne grund oder nur durch unfälle. (schade) vielmehr nur noch, wenn man den raketenwerfer nimmt
– vibration beim laufen (nur xbox360)
– es gibt keine anzeige mehr, wenn man eine schussichere weste trägt. vielmehr wird die „ranzig“, wenn man angeschossen wird und zeigt einschusslöcher oder risse
– es wird weiterhin flammenwerfer und bazookas geben
niko bellic wird nicht müde. d.h.: er wird nur ein bisschen langsamer, wenn man immer rennt, aber er bleibt nicht stehen und muss durchschnaufen
– blut: besser als je zuvor. es trieft aus wunden, gegner humpeln, wenn man sie anschiesst oder halten ihren arm. wenn man jemanden überrennt wirkt das „verstörend“
– man muss nichts essen, man braucht keine freundin/nutte mehr (auch schade) oder man muss ins studio trainieren. je mehr man spielt, desto grösser werden die fähigkeiten, ganz automatisch

[via]

haltet ausserdem ausschau: am donnerstag, also am 28. juni gibt es einen neuen trailer! surft dann dort vorbei: http://www.rockstargames.com/IV.


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preview: devil may cry – anime

der anime zu „devil may cry“ ist draussen, zumindest in nordamerika, checkt den trailer dazu! wer japanisch kann, darf sich auch gerne die erste folge komplett online ansehen. [via]


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xbox: 30% sind fehlerhaft

xbox: rette sich wer kann!

der rote todesring der xbox ist ein bekanntes problem. hinzu kommt, dass laut einer aktuellen untersuchung von smarthouse 30% aller gekauften xboxen zurückgeschickt werden müssen, weil die konsole von haus aus fehlerhaft war. oha! microsoft selber muss das natürlich bestreiten, fakt ist aber, dass die fehlerrate tatsächlich höher liegt, als bei jeder anderen spiele-hardware, ausserdem ist das nirgends so gut dokumentiert. [via]

wayne wunderts!? wer bereits erfahrung mit produkten von microsoft hat, sollte daran gewöhnt sein.


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darpa: stealth-anzug

die darpa, das ist so eine kleine ideenschmiede voller verrückter, die dem us-verteidigungsministerium untersteht. die nerds dort waren mal ganz cool unterwegs und haben in den späten sechzigern des vorigen jahrhunderts ein protokoll entwickelt, das unabhängig von betriebssystemen die kommunikation zwischen computern ermöglichen sollte. das teil wurde tcp/ip getauft und wird noch heute als grundlegendes protokoll für das internet verwendet.

seit dieser zeit rennt man den innovationen hinterher. zwar gibt es immer noch die eine oder andere idee, aber der durchbruch, wie mit tcp/ip, kam nie wieder. vielmehr greift man ideen auf, die irgendwie irgendwo mal in videospielen aufgetaucht sind. das neueste projekt ist eine art „stealth-anzug“ und, das ist kein witz, der soll natürlich den soldaten unsichtbar machen, selbstheilend(!) sein, zusätzlich noch schüsse des gegners durchlassen oder um den soldaten herum leiten. [via] aha. erstens: dieser plan stammt aus metal gear solid –

stealth-suit

zweitens: 15 millionen dollar werden niemals für die entwicklung reichen.
drittens: bevor dieses gadget realität wird, wird eher der jedermann-anzug produziert.

versteht mich nicht falsch, die idee ist absolut cool. und manches, was man vor zwanzig jahren noch in die welt der sci-fi ordnete, ist inzwischen ja realität geworden. aber solange es menschen gibt, wird es nichts geben, was einen komplett unsichtbar macht. das ist der traum eines voyeurs, psychopathen oder komplett vollgedröhnten. und ich hatte auch schon ideen, als ich high war, aber in der realität funktioniert das meiste davon nicht. word.


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zockerseele.com: neues design

werte leserschaft!

ende juli wird dieses kleine bescheidene killer-blawg 2 jahre alt. es hat sich einiges getan in dieser zeit:

– seit april lesen hier ca. 300 leute pro tag aktuelles und wissenswertes aus der welt der videogames. darauf bin ich nicht wenig stolz, aber das ist durchaus noch ausbaufähig. ausserdem solltet ihr mehr kommentieren, das wird euch schon nicht umbringen. so ein projekt lebt auch von seinem feedback.
– insgesamt schlummern inzwischen fast 900 beiträge in den archiven. ihr habt die wahl aus mehreren kategorien zu wählen. es wird jedes system abgedeckt, plus einer kategorie mit clips und videos, einer über spezielles, einer über retro und noch weitere interessante, wie z.b. machinima.
– ihr könnt jeden artikel ausdrucken, per mail weitersenden, in 26 social-bookmarking-services taggen. ausserdem gibt es seit neuestem auch die möglichkeit, sich eine automatische übersetzung der beiträge in die englische und französische sprache liefern zu lassen.

das wird alles auch weiterhin so bleiben, eventuell sogar noch ausgebaut. die technik, die zockerseele.com zugrunde liegt, ist komplett ausgereift, dank wordpress. jetzt zu meinem eigentlichen problem:

zockerseele.com braucht ein neues design!
eines, das den spirit dieser site besser repräsentieren kann, was den inhalten und den präsentierten styles auch gerecht wird. ich habe auch schon jemanden, der das für mich macht, weil ich will nichts dem zufall überlassen und keine templates aus dem internet benutzen. dies ist ein unabhängiges, von mir bezahltes und betreutes web-projekt. hinter mir steht keine firma, kein chef, kein zensor. das wird auch in zukunft so bleiben. jedoch: geld verdiene ich hiermit nicht. und ich weiss auch nicht, ob sich das irgendwann mal ändert, es ist mir aber auch nicht wichtig. was mir wichtig ist, ist, dass zockerseele.com ein freshes design kriegt und das kostet natürlich geld.

das design wird definitiv milo übernehmen. ihr findet ihr portfolio unter http://milo.peety-passion.com. sie ist die absolut richtige für diesen job. aber umsonst macht sie das natürlich nicht. es sieht so aus:

ab 650$ bin ich dabei. das klingt jetzt nach wenig, ist es aber für mich nicht. das sind 490€ und die habe ich nicht auf die schnelle. ich könnte 200€ sofort investieren, aber milo braucht mindestens 650$/490€.

wenn ihr also spenden wollt, wäre ich euch unendlich dankbar! so ist gewährleistet, dass es in der community bleibt. jeder cent, der gespendet wird, fliesst garantiert in milo. theoretisch, wenn jeder leser pro tag zwei tage lang einen einzigen euro spendet, wäre der fall schon erledigt! je länger das dauert, umso länger dauert natürlich auch ein neues design. wie gesagt: 200€ kann ich selber beisteuern. es blieben also lediglich 290€ für euch. ich bin überzeugt, ihr kriegt das hin. es gibt auch kein spezielles zeitfenster. ich würde sagen, wir warten bis ende des jahres und zählen dann mal zusammen, ob es langt. das ist meine idee.

wenn ihr andere ideen habt, ich bin für alles offen! wenn ihr bock habt, selber ein design zu machen, auch kein problem! aber ich würde schon gerne milo engagieren.

lasst euch das mal durch den kopf gehen! das ding wird KILLA, davon bin ich überzeugt. ich habe weder die zeit und, um ehrlich zu sein, keine entsprechenden photoshop/php/css-skills, also will ich das dem profi überlassen. und dann kicken wir die „konkurrenz“ aus dem ring. (d.h.: welche konkurrenz!?) aight.

nutzt einfach den paypal-button in der sidebar, wenn ihr mitmachen wollt. es zwingt euch niemand, aber diesmal kann ich wirklich jede hilfe gebrauchen.

p.s.: wenn mehr geld zusammen kommt, als das ganze design-zeug kostet, lass ich mir was einfallen. vielleicht ist ja ne party drin…

zockerseele.com – the ultimate games-weblog | since 2005

[update I, 25.06.07]

da das mit den spenden wahrscheinlich sowieso nicht klappt, könnt ihr mir auch gerne eure design-vorschläge schicken. es gibt eine wordpress-testumgebung, wo man das layout reinladen und testen kann (die url bekommt ihr, wenn ihr mir mailt). wenn mir eines wirklich gefällt, dann gibt es einen nagelneuen nindendo ds lite! also, nochmal zusammengefasst: designt mir ein neues template für zockerseele.com und greift einen ds lite ab! ihr habt alle möglichkeiten und freiheiten, es gibt keine vorgaben. viel spass und viel glück!


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nintendo: street-art

norwegen, oslo:

nintendo: street-art

hier gibts die komplette galerie, 91 stückchen 8bit-kunst:

per flickr-express. [via]

eine breicherung für jedes 0815-stadtbild, fo‘ shizzle.


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