Archiv für 26. Juli 2007

artwork: devil may cry 4

zusätzlich zu den vielen screenshots gibt es bei kotaku noch nettes artwork zu „devil may cry 4“:

artwork: devil may cry 4

oben sieht man gloria, die einzige weibliche person und mitglied des „kults des magischen schwerts“. agnus und credo werden auch präsentiert:

charakter-artwork zur devil may cry 4.


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screenshots: lair

hier, für meine drachen-fetischisten:

screenshots: lair

joystiq hat 15 screenies:

joystiq.com/photos/lair-ps3/.

bei „lair“ übernimmt ihr die rolle des ritters rohn, der zur elite der drachenreiter gehört. das land wird von mächtigen vulkanen durchzogen und zwei reiche liegen im krieg miteinander, wobei ihr, also rohn, die level vorwiegend durch luftkämpfe abarbeiten müsst. dadurch gibts münzen, medaillen und kombos. auch hier wird der sixaxis euer bester freund, zumindest dessen bewegungs-sensoren, denn so steuert ihr rohn und die drachen. hardcore-drachen-fans dürfen ab dem 28. september in europa zuschlagen.


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screenshots: devil may cry 4

screenshots: devil may cry 4

das hoffnungslos überfrachtete destructoid schenkt euch 19 frische screens zu „devil may cry 4“:

nero und dante zeigen erste bilder ihrer neuen odyssee….

weitere 32 visuelle eindrücke findet man zusätzlich dort ebenso.

bisher steht ein termin für die veröffentlichung noch aus. dmc4 erscheint für pc, ps3 und xbox360.


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preview: heavenly sword

das weibliche pendant zu kratos heisst nariko und sieht so aus:

nariko von heavenly sword

ihren auftritt wird sie in „heavenly sword“ haben, welches am 14. september in europa erscheint, hier eine kurze zusammenfassung, denn es gibt news:

– das benutzte schwert lässt sich in zwei teile splitten, die drei verschiedene angriffs-modi möglich machen. dazu benutzt man r1 bzw. l1
– wie in „god of war“ kann man anhand von ketten das schwert durch die gegend fliegen lassen. diese angriffstechnik ist weniger stark, hilft aber bei mehreren gegnern
– nutzt das grosse schwert für die schweren schilde einiger feinde
– die allgemeine einstellung, ohne schnickschnack, sind zwei dolchartige schwerter
– es spielt sich wie ein flüssiger prügler, in dem man tanzen muss; vor, zurück, links, rechts, usw.
– nariko blockt automatisch, wenn sie nicht angreift. dies ist teil eines umfangreichen block- und konter-systems, bei dem dem sixaxis eine tragende rolle zukommen wird
– bis zu über 100 gegner können euch gleichzeitig das leben schwer machen. mit ein bisschen strategie lauft ihr durch die verschiedenen szenarios
– andy serkis (gollum, kingkong) hat sich um einige charaktere gekümmert, damit deren bewegungen perfekt in das spiel integriert werden können (motion capturing)
– durch kombos und perfekte konter steigt eine spezielle anzeige nach oben. dadurch kann nariko spezial-attacken ausführen, die nicht nur cool aussehen, sondern verheerende schäden anrichten
– bei „heavenly sword“ handelt es sich nicht wirklich um einen „god of war“-klon. vielmehr soll es eine „veredelte variante“ davon sein, was aber keinen hehl aus der tatsächlich nahen verwandschaft macht. (nariko könnte äusserlich kratos schwester sein, oder!?)

[via]

go, nariko, go!


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