Archiv für 2. August 2007

geschichte des amiga: teil 1-genesis

die geschichte des amiga teil I

zwar komplett auf englisch, muss aber erwähnt werden:

ars technica erzählt die geschichte des amiga! vollgepackte fünf seiten:

culture/a-history-of-the-amiga-part-1.ars [via]

behandelt werden der zusammenbruch von commodore, die jahre 1977-1984 und die „tage von atari“.

den zweiten teil gibts in zwei wochen. titel: „die geburt des amiga“.


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charaktere: final fantasy tactics a2

charaktere: final fantasy tactics a2

die strategie-rollenspiele der „final fantasy tactics“-reihe sind bisher leider an mir vorbeigegangen. bereits auf der psx galten diese als geheimtipp.

am 25. oktober bekommen die japaner ihr ff-tactics-game für nintendo ds und wer möchte, kann sich bereits jetzt die charaktere der einzelnen rassen ansehen:

charaktere von „final fantasy tactics a2“.

es wird insgesamt sieben gruppen geben, von denen fünf bekannt sind: hume (menschen), moogle (mogrys), baanga (ffXII), vieira (ffXII) und nu mou (kein plan). ihr seht also: ivalice kommt zum zweiten mal zurück. die vier hauptcharaktere heissen luso, adel, cid und hardy (siehe).


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screenshots: dynasty warriors 6

screenshots: dynasty warriors 6

„dynasty warriors“ war schon immer ein ziemlich cooles spiel: schöne grafik, die kombos mehr als brauchbar, das japanische flair. siliconera bietet euch nun eindrücke der überarbeiteten visuellen engine:

12 exklusive screenshots zu „shin sangokumusou 5 aka dynasty warriors 6“.

der endgültige titel steht ebenso wenig fest wie der release-termin. die offizielle webpage: gamecity.ne.jp/smusou5/.


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sixaxis: rumble oder nicht rumble II

sixaxis kriegt seine dildo-funktionen zurueck

im märz haben wir berichtet, dass es sein könnte, dass der ps3-controller mit dem netten namen „sixaxis“ seine vibrator-funktionen zurückbekommt, weil die klage von immersion gegen sony mit einer gemeinsamen übereinkunft aus der welt geschafft wurde. innerbits, das sind irgendwelche insider der games-industry, schreiben nun, dass selektierte entwickler bereits mit prototypen des sixaxis rumble arbeiten würden. sony selber möchte sich konkreter dazu erst die nächsten zwei bis drei monate äussern. [via]

die ps3 ist mir noch viel zu teuer und modchips gibt es auch noch keine brauchbaren. der verlust des alten rumble-features war meiner meinung nach ein ganz klarer schritt zurück, das reissen nicht die besten bewegungssensoren und grössten kabelfreiheiten raus. ich will einfach spüren, wenn ich mit meinem fahrzeug die strasse verlasse und über das unwegsame gelände heize oder wenn mich zombies mit einer shotgun anschiessen. also baut das gefälligst wieder ein! es wäre zudem schade um die ganzen mädels…


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