Archiv für 24. September 2007

360: cooler halo-casemod

halo: casemod

eigentlich wollte ich nichts mehr zu „halo“ bringen, denn von dem seit wochen andauernden halo3-hype wird mir langsam schlecht.

der abgefahrene casemod oben hat es dann trotzdem geschafft: nicht nur, weil über zwei monate arbeit da drin stecken, sondern auch, weil man kaum aufwendigeres drumherum konstruieren kann. [via]

ach so, übrigens, die spielewertungen zu halo 3 gibt es jetzt:

team-x-box: 97% von 100%
eurogamer: 100 von 100%
gamer 2.0: 88 von 100%
ign: 95%
1up: 100%

wer mir jetzt noch erklären kann, was bei diesem game bitte 100 von 100% ausmacht, bekommt ein gratis-eis.


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special: tgs cosplayers

cosplayer auf der tokyo game show

cosplayer (von „kostümspiel“) sind personen, die sich genauso kleiden wie ihre favorisierte videospielfigur. in europa ist dieses phänomen noch recht jung, erfreut sich allerdings steigender beliebtheit und natürlich kommt der ursprüngliche trend aus dem videospiel-ursprungsland japan.

hier findet sich eine galerie, 37 aktuelle kostüme und ihre träger, die auf der tokyo game show gesichtet wurden:

joystiq.com/photos/tgs-cosplayers/.

dabei geht es weniger um fasching, als um schauspiel. in der aktuellen p.m. gibt es ab seite 46 auch eine kurze erklärung.


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ds: neues zu time hollow

neues zu time hollow

die details zur „zeitaushöhlung“ werden konkreter: in „time hollow“ übernimmt man die rolle von horo tokio, der über einen magischen stift verfügt, mit dem er „löcher in die zeit“ zeichnen kann. während sogenannter flashbacks kann horo dann diesen benutzen und die vergangenheit kitten. ein beispiel: ein mädchen wird von einem auto umgefahren, weil ihr fahrrad kaputt ist. dann geht man zurück zu diesem flashback-punkt und spielt ein wenig an dem fahrrad rum, man repariert es, damit ihr nichts passiert. gemäss der chaostheorie wurde zwar das leben des mädchens gerettet, die reparatur des rads aber zieht natürlich eine andere katastrophe nach sich. butterfly effect lässt grüssen…

„time hollow“ gibt es ab dem 24. januar in japan. die informationen stammen von der live-demo der tokio game show, wo das spiel hauptsächlich als text-adventure empfunden wurde. [via]


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ds: edler stylus

ds: edler stylus

charakteristisch für den nds ist der kleine „zauberstab“, ein stylus in der farbe der konsole, mit welchem man komplette spiele auf dem unteren bildschirm steuern kann. icon veröffentlicht nun pünktlich zum release von „phantom hourglass“ mitte oktober diverse zelda-accessoires, darunter auch ein edles stylus-schwert, wie oben eingefügt:

neogaf.com/forum/showthread.php?t=192368. [via]

der preis wird wahrscheinlich bei etwas unter 15€ liegen, was enorm ist, wenn man bedenkt, dass dieser spezielle stylus ebenfalls aus plastik und nicht wirklich aus kristall besteht. richtige fans wird das jedoch wenig jucken.


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