Archiv für September 2007

kotobukiya: raiden und snake aus mgs4

gehört qualitativ und detailtechnisch zu den besten bisher gesichteten figuren:

kotobukiya: metal gear solid 4

sind für frühjahr 2008 angekündigt, 30cm gross und 181$/128€ schwer. mehr bilder, aus anderen perspektiven, sowie die quelle findet man bei:

toysrevil.blogspot.com/.

solid snake ist scheinbar massivst gealtert. ich hatte eigentlich gedacht, neben raiden steht revolver ocelot.


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360: cooler halo-casemod

halo: casemod

eigentlich wollte ich nichts mehr zu „halo“ bringen, denn von dem seit wochen andauernden halo3-hype wird mir langsam schlecht.

der abgefahrene casemod oben hat es dann trotzdem geschafft: nicht nur, weil über zwei monate arbeit da drin stecken, sondern auch, weil man kaum aufwendigeres drumherum konstruieren kann. [via]

ach so, übrigens, die spielewertungen zu halo 3 gibt es jetzt:

team-x-box: 97% von 100%
eurogamer: 100 von 100%
gamer 2.0: 88 von 100%
ign: 95%
1up: 100%

wer mir jetzt noch erklären kann, was bei diesem game bitte 100 von 100% ausmacht, bekommt ein gratis-eis.


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special: tgs cosplayers

cosplayer auf der tokyo game show

cosplayer (von „kostümspiel“) sind personen, die sich genauso kleiden wie ihre favorisierte videospielfigur. in europa ist dieses phänomen noch recht jung, erfreut sich allerdings steigender beliebtheit und natürlich kommt der ursprüngliche trend aus dem videospiel-ursprungsland japan.

hier findet sich eine galerie, 37 aktuelle kostüme und ihre träger, die auf der tokyo game show gesichtet wurden:

joystiq.com/photos/tgs-cosplayers/.

dabei geht es weniger um fasching, als um schauspiel. in der aktuellen p.m. gibt es ab seite 46 auch eine kurze erklärung.


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ds: neues zu time hollow

neues zu time hollow

die details zur „zeitaushöhlung“ werden konkreter: in „time hollow“ übernimmt man die rolle von horo tokio, der über einen magischen stift verfügt, mit dem er „löcher in die zeit“ zeichnen kann. während sogenannter flashbacks kann horo dann diesen benutzen und die vergangenheit kitten. ein beispiel: ein mädchen wird von einem auto umgefahren, weil ihr fahrrad kaputt ist. dann geht man zurück zu diesem flashback-punkt und spielt ein wenig an dem fahrrad rum, man repariert es, damit ihr nichts passiert. gemäss der chaostheorie wurde zwar das leben des mädchens gerettet, die reparatur des rads aber zieht natürlich eine andere katastrophe nach sich. butterfly effect lässt grüssen…

„time hollow“ gibt es ab dem 24. januar in japan. die informationen stammen von der live-demo der tokio game show, wo das spiel hauptsächlich als text-adventure empfunden wurde. [via]


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ds: edler stylus

ds: edler stylus

charakteristisch für den nds ist der kleine „zauberstab“, ein stylus in der farbe der konsole, mit welchem man komplette spiele auf dem unteren bildschirm steuern kann. icon veröffentlicht nun pünktlich zum release von „phantom hourglass“ mitte oktober diverse zelda-accessoires, darunter auch ein edles stylus-schwert, wie oben eingefügt:

neogaf.com/forum/showthread.php?t=192368. [via]

der preis wird wahrscheinlich bei etwas unter 15€ liegen, was enorm ist, wenn man bedenkt, dass dieser spezielle stylus ebenfalls aus plastik und nicht wirklich aus kristall besteht. richtige fans wird das jedoch wenig jucken.


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ds: metal slug 7

metal slug 7 kommt fuer nds

„metal slug“ ist ein 2d-shoot-em-up, das für neo geo gedacht war. es erschien aber gleichzeitig auch auf der ps1 und sega saturn, machte dann dreimal(!) eine fortsetzende erscheinung auf der ps2 und der xbox. ihr seht, es hat einen weiten weg zurückgelegt.

jedenfalls, der siebte teil, wird für nds rauskommen, wenn auch das mini-poster oben „metal slug X“ zeigt, das nur für neo geo verfügbar war. gecheckt!?

es wird ein nds-only und hört sich so an: am anfang der reihe zog man gegen soldaten ins feld und das spiel endete beim kampf gegen ausserirdische invasoren, nicht ganz ohne witz natürlich. ab zwei aber bedient man sich krasser stories um ufos, uboote, monster, arabian-ägypten-levels und indiana jones. kein plan, was also nächstes kommt, aber ein japanisches beweisfoto gibt es. der hinweis selber stammt von jeux-france.


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preview: dream of mirror online

preview: dream of mirror online

die chinesen sind nicht von gestern und zeigen, was sie aus „wow“ gelernt haben: „dream of mirror online“ wird ein kostenloses mmo-game, produziert von softstar.

es gibt cel-shaded-techniques, anime, vier rassen, sechs klassen, sechs berufe, die man durch seinen spielfortschritt erreichen kann. die englische version davon ist nun im geschlossenen beta-phasen-test und wer sich bei www.gametribe.com/. registriert, hat die chance, dort später, wenn es vorbei ist, einen test-spiel-account zu bekommen.

[via]

ni hao!


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preview: time hollow

preview: time hollow

bei „time hollow“ höhlt man, wie der name schon sagt, die zeit aus, um sachen in der vergangenheit zurechtzubiegen und die zukunft zu „fixen“. entwickelt wird es von konami, für nds und debütiert morgen auf der tokyo game show. [via]

solange ich dann keine löffel, sondern eine stärkere waffe in die hand bekomme, wie ein samurai-schwert oder so, um die zeit „auszuhöhlen“ und der kleine stylus nicht durch das adventure doch zu einem „kleinen kinderspiel“ gemacht wird, darf man gespannt sein. ein cooler titel ist es ohnehin, also bald weiss man mehr. konami leidet jedenfalls nicht an innovations-schwäche.


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gundam: bringt seine girlies mit

transformers war gestern:

gundam: hier sind seine maedels

da diese idee aus japan stammt: in der zwischenzeit ist ihnen bereits viel mehr eingefallen, denn gundam gibt es auch in echt und bringt einen eigenen trailer mit.

die gallerie gibt es drüben, die sind schon web 3.0, also check: eine kleine auswahl und es gibt auch nette kotobukiyas.

[via]


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360: mass effect coffee

mass effect: coffee, anyone!?

„mass effect“, welches am 23. november für die xbox360 in europa erscheint, hat von grossbritanniens alterseinstufungsbehörde ein „ab 12“ gekriegt. der einzige grund, warum, ist eine eher psychologische als eine tatsächlich virtuelle sex-szene, die sich folgendermassen liest:

„diese sex-szene ist kurz und wenig detailliert, aber man sieht die brust einer akteurin in einer bonus-sequenz der szene. diese kann man mit seinem charakter erreichen, wenn man sich auf dem zurückgelegten weg für die eine oder eben die andere seite entscheidet. wenn man als ein männliches avatar durch die welt läuft, kann sich diese szene zwischen ihm und einer menschlichen weiblichen person oder einer humanoiden frau aus dem weltraum abspielen. zockt man als weibliches avatar, gibt es die szene zwischen einem männlichen und einer weiblichen menschlichen vertreter/in oder zwischen ihr und einer humanoiden frau aus dem weltraum“

[via]

okay, das klingt jetzt abgefahrener, als es tatsächlich ist. richtiger „heisser kaffee“ wie damals bei „gta: san andreas“ ist das ja nicht, zumal man ja nicht im vorraus weiss, welche entscheidung einen jetzt genau wo hinbringt. man müsste es mehrmals durchgezockt haben und mir kommt die idee bekannt vor, moment…

…ah ja, da war dieses geniale „blade runner“. eines der genialsten spiele aller zeiten. man darf gespannt sein, ob mass effect DA heranreicht.

die wirkung dieser szene wird wahrscheinlich auch das gesamte spiel ausmachen. aber gezockt wurde es von den einstufungs-leuten ja, so wie sich das anhört.

okay, der passende pc-port wird nicht lange auf sich warten lassen, deshalb bin ich gespannt auf das game. action-rollenspiele kann man gut oder eben schlecht machen. „mass effect“ hat potenzial, es könnte ein gutes werden.


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preview: darkness within

preview: darkness within

lighthouse interactive veröffentlicht im oktober „darkness within: in pursuit of loath nolder“, ein horror-adventure, das ähnlich wie myst gespielt wird. inspiration holten sich die entwickler bei h.p. lovecraft, einem nordamerikanischen schriftsteller und experte der horror-literatur. es gibt 3 schwierigkeitsstufen, das obligatorische riesige inventar, rätsel zu lösen, „eine faszinierende story“, „dich heimsuchende musik“ und schöne grafiken.

besucht direkt den hersteller, wenn ihr mehr wissen wollt: „darkness within“. [via]

ob und wann das spiel in europa kommt, ist noch nicht klar, aber es gibt ein begleitendes forum.


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graffiti: space invaders

graffiti: space invaders

[via]

gesehen in shibuya, tokio.


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wow: charakter für 7000€

wow: rogue geht weg fuer 7000 ocken
(oben: nur ein beispiel für eine wow-figur)

ein wow-spieler namens zeuzo hat seinen charakter vertickt und bekam dafür 7000€. sick. mit ihm bekam man zwei legendäre schwerter die von illidan stormrage zurückgelassen wurden und vier von fünf ausrüstungsgegenständen der marke „tier 6“. [via]

dass ich das richtig verstehe: 7000€ für eine figur, die gar nicht real existiert!? wie bescheuert kann man eigentlich sein!? der käufer heisst shaks und ist scheinbar seit dem 3. september nicht mehr aktiv, was auch daher rühren könnte, dass er, durch die aufmerksamkeit, die dieser deal mit sich brachte, gesperrt wurde. was ihn dann wohl bescheuert² macht. ftw.


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arcade: „das rad der ewigkeit“

das rad der ewigkeit

taito und square-enix(!) arbeiten zusammen an neuartigen arcade-stationen, die über eine „intelligente“ oberfläche eigenschaften spezieller spielkarten entgegennehmen und euch so gestatten, praktisch virtualität und realität in einem neuen fantasy-game zu verbinden. der name: „the wheel of eternity“ (das rad der ewigkeit).

rollenspiel- und pc-technisch sicher eine extrem coole idee, meiner meinung nach, obwohl ich es lieber sehen würde, sie würden mal „magic“ so oder so ähnlich ins neue jahrtausend hieven, denn dann könnte ich gleich loslegen, ohne mein hart erspartes erneut für ein fantasy-kartenspiel opfern zu müssen.

„das rad der ewigkeit“ ist brandneu, keine weiteren informationen bisher, die seite dazu ist ohnehin auf japanisch, aber da kommt sicher bald mehr.


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screenshots: m3-challenge

bmw m3 challenge

alle bmw-fans, mal kurz aufpassen: bmw stellt bald zusammen mit 10tacle studios einen kostenlosen bmw-m3-renn-simulator bereit. darin kann man den neuen m3 über den nürburgring jagen. es mag kein gran turismo sein, es gibt auch nur ein fahrzeug und eine strecke, aber dafür verschiedene ansichten, man kann farbe des autos und felgen wählen oder bis zu 14 gegner plattfahren:

m3-challenge.com. [via]

soweit ich gesehen habe, muss man sich bei der seite registrieren; das wird die echten fans aber nicht davon abhalten und der rest: erst mal ein bild machen von den übrigen screenshots auf der seite, die es auch komplett in deutscher sprache gibt (sofern bayern zu deutschland gehört ;-).


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