Archiv für 15. Oktober 2007

second life: gehirnsteuerung

second life: gehirnsteuerung

noch steckt es zwar in den kinderschuhen, aber forschern der keio universität ist es gelungen, ein system (genannt bci für brain-computer-interface) zu entwickeln, mit dem man einen second-life-avatar nur durch seine gedanken steuern kann. [via] das gerät, das man wie einen helm aufsetzen muss, empfängt elektrische signale durch ein eeg, die dann an das bci weitergeleitet werden. ergebnis: denkt der nutzer, er möchte gerne seinen arm heben, macht das der avatar im spiel auch. ebenso funktioniert das mit den beinen. mehr geht bisher nicht, aber es wird an weiteren bewegungen gearbeitet.

warum man das mit second life macht und nicht mit aktuellen spielekonsolen, wo der markt existiert und viel mehr potenzielle kunden angesprochen werden können, verstehe ich leider auch nicht. ich zweifle ausserdem, ob dieses bci jemals richtig rocken wird, denn wer will schon mit einem bescheuerten helm seine videospiele zocken!?


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clip: dead fantasy I

[via]

haloid solltet ihr inzwischen kennen, denn es erschien im april und war ein sehr geiles mashup aus halo und metroid. von dem selben macher kommt nun „dead fantasy I“, ein vier minuten langes filmchen mit den charakteren aus dead or alive und final fantasy x-2. die qualität des youtube-videos ist nicht gerade berauschend, deshalb checkt hier vorbei, wenn ihr es besser wollt.

girl-fights!


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kotobukiya: castlevania

kotobukiya: castlevania

knapp 21€ muss man hinlegen, wenn man eine von drei figuren aus dem castlevania-paralleloversum sein eigen nennen will. neben dracula (siehe oben), gibt es noch sexy succubus und natürlich simon belmont. [via] die figuren sind knapp 18cm gross, bringen die offizielle konami-lizenz mit und können dort bestellt werden.


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clip: levelhead (concept game)

[via]

julian olivers abgefahrenes gizmo hat er selbst entworfen. der trick bei diesem würfel ist, die spielfigur durch ein virtuelles labyrinth bis zum ausgang zu bringen und dabei die im weg stehenden hindernisse zu meistern. die levelanordung ändert sich, je nachdem, wie man den würfel hält.

sehr geile idee. julian will in naher zukunft sein projekt für andere zugänglich machen: je nach lage bringt er eine open-source-version davon in debian oder ubuntu raus.


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tattoo: nes-powerglove

nes-retro-action par excellence:

nes: powerglove-tattoo

der powerglove fand 1989 seine nische auf dem nes-markt, wurde nur in amerika produziert (100.000 stück insgesamt) und war auch nur auf dortige spiele anwendbar. immerhin: es war der erste „controller“ überhaupt, der bewegungen der menschlichen hand und des arms auf einem tv- bzw. computer-bildschirm darstellen konnte. [via]


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