clip: levelhead (concept game)

[via]

julian olivers abgefahrenes gizmo hat er selbst entworfen. der trick bei diesem würfel ist, die spielfigur durch ein virtuelles labyrinth bis zum ausgang zu bringen und dabei die im weg stehenden hindernisse zu meistern. die levelanordung ändert sich, je nachdem, wie man den würfel hält.

sehr geile idee. julian will in naher zukunft sein projekt für andere zugänglich machen: je nach lage bringt er eine open-source-version davon in debian oder ubuntu raus.

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