Archiv für 29. Oktober 2007

machinima: bloodspell

bloodspell: nicht entgehen lassen!

jetzt ist es auch schon wieder über zwei jahre her, dass ich den trailer zu der machinima-perle „bloodspell“ vorgestellt habe. hierbei handelt es sich um das erste werk in spielfilmlänge, das wirklich zu 100% mit einer videospiel-engine erstellt wurde.

inzwischen kann man ihn auch direkt online anschauen:

bloodspell.com/film/list/. [via]

oder man lädt ihn sich in seinem bevorzugten format runter:

archive.org/details/BloodSpell_Feature_Film.

www.bloodspell.com/.


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ds: macht schüler schlauer

ds: macht schueler schlauer

in schottland fand kürzlich eine interessante studie mit grundschülern statt, bei der man beweisen wollte, dass videospiele durchaus auch was für das lernen bringen können.

eine gruppe von schülern bekam dr. kawashimas gehirnjogging und durfte das 15min morgens vor der ersten unterrichtsstunde spielen. eine andere gruppe bekam „gehirngymnastik“ („brain gym“), eine serie von übungen, die drei- bis viermal in der woche angewandt wurden. und eine dritte gruppe bekam nichts von all dem. insgesamt ging das dann 10 wochen so.

das ergebnis: die, die kawashima gezockt hatten, verbesserten ihre ergebnisse in einem mathe-test von 76/100 auf 86/100 punkten. ausserdem waren sie insgesamt schneller: anstatt 17 minuten mussten diese schüler nur noch 13 minuten 19 sekunden für den test aufwenden. bei den anderen gruppen blieben die ergebnisse und auch die benötigte zeit hingegen auf dem gleichen niveau wie zu beginn der 10 wochen. [link zum artikel]

da diese studie in relativ kleinem masstab durchgeführt wurde, sind die ergebnisse kaum für sichere schlussfolgerungen verwendbar, was sich aber ändern könnte: bereits im frühjahr 2008 will man in zusammenarbeit mit den behörden einen grösseren test mit mehr schulen durchführen. trotzdem: hier spricht doch wirklich alles für das nette kawashima-lernprogramm.


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kotobukiya: helghast soldat

kotobukiya: killzone-figur im eigenbau

obwohl jin bisher kein einziges mal selbst killzone gespielt hat, war er von dem trailer auf der e³ so dermassen begeistert, dass er einen helghast soldier im eigenbau realisiert hat. schade, dass diese figur nicht regulär im schaufenster steht, denn die qualität von diesem teil ist wirklich überirdisch. weitere bilder:

angelfire.com/mech/jinsaotome/JinsDangerousToys/Helghast.html. [via]

killzone 2 kommt vorraussichtlich im ersten quartal 2008.


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clip: amy brickhouse – wiihab

[via]


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arcade: mecha-simulator

arcade: mecha-simulator

bandai/namco liessen sich bei ihrem arcade-system nicht lumpen, denn seit diesem sommer kann man an diversen orten überall in japan herausfinden, wie das leben als mecha-pilot so wäre. dafür setzt man sich dann in einen abgefahrenen simulator, bekommt einen panorama-bildschirm und schon kann man lokal oder über das netzwerk gegner auseinandernehmen:

arcade: mecha-simulator. [via]

für spieler, die öfter vorbeikommen, gibt es den service den spielstand zu speichern oder den robot upzugraden. die spielbare welt heisst senjo no kizuna und ist anscheinend die selbe, wie bei gundam musou.

noch mehr mecha-action:

trailer: gundam musou, gundam in echt und gundam bringt seine girlies mit.


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