review: final fantasy XII – revenant wings

intro:

„final fantasy XII – revenant wings“, das seit dem 15. februar für den nds erhältlich ist, spielt ein jahr nach den geschehnissen des ps2-teils und stellt die erste richtige neue final-fantasy-version für diese konsole dar.

das revenant-wings-team
(von oben nach unten: llyud, balthier, fran, vaan und penelo)

story:

die geschichte dreht sich primär um den himmelskontinent lemurés, die heimat der neuen rasse genannt aegylen, halb mensch, halb flügelwesen. in dieser welt gibt es magische kristalle, die auralithen, die es euch erlauben bestia zu beschwören und sehr beliebt bei räuberischen luftpiraten sind. diese kristalle stellen ebenso eine mauer für den rest der welt dar und sind essentiell für den fortbestand des himmelskontinents. vaan und seine gefährten bekommen zugang zu lemurés durch einen zufall: den schatz von galbados. als ein mysteriöses raumschiff (die „galbana“) in ivalice landet und er mit seinen gefährten erkundungen anstellt, bringt es sie direkt in diese welt. dort trefft ihr dann auf llyud, einen aegylen, der eurer gruppe zukünftig hilft. über ihn erfahrt ihr auch, was sache ist in lemurés und schliesslich besteht euer primärziel darin, die aegylen zu beschützen, die räuber zu bekämpfen und die welt vor ihrer auslöschung zu bewahren…

wenn es nur so einfach wäre: im laufe des spiels kommt ihr ebenso zurück nach ivalice und trefft die ganzen alten gefährten, sowie in zwei parallelwelten, die der bestia und die des gottes folthanos, der lemurés ursprünglich erschaffen hat. für krasse wendungen ist gesorgt, zudem bekommt ihr es mit einem geheimnisvollen richter der schwingen zu tun, der euch öfter im spiel frustrieren wird, als euch lieb ist…

charaktere:

vann und penelo sind immer am start. balthier und fran laufen euch oft über den weg und stossen in der mitte des spiels zu eurer gruppe. sobald in ivalice, könnt ihr euch zusätzlich über larsa, ashe und basch freuen.

drei neue figuren erwarten euch: llyud, der wichtigste aegyl im spiel, kytes, ein schüchterner schwarzmagier, sowie filo, eine kämpferin mit hoverboard.

natürlich bekommt ihr es ebenso mit ba’gaman und seiner reptilientruppe, sowie mit rikki und seiner gang zu tun.

bestia:

die esper mateus
(oben: die esper mateus, element: kälte)

ohne beschwörungen geht nix. insgesamt stehen euch 51(!) bestia zur verfügung, das sind soviele wie in keinem „final fantasy“ zuvor. gegen manche müsst ihr harte kämpfe führen, viele sind im laufe der zeit, durch das sammeln der auralithe, im sogenannten „ring des paktes“ freizuschalten. über portale erscheinen die monster in eurer spielwelt. es gibt drei stufen, wobei die stufe-3-esper die mächtigste und die stufe-1-esper die schwächste sind. leider habt ihr nur begrenzt platz in euren esper-decks, behaltet das im auge! da dieser punkt viel mit strategie zu tun hat, könnte „revenant wings“ auch problemlos als strategie-rollenspiel durchgehen.

gameplay:

revenant wings: gameplay
(oben die karte der umgebung, unten die action in den kämpfen)

gezockt habe ich immer gleich: vor jeder mission das esper-deck anpassen, charaktere auswählen und die missionen bestreiten. überlicherweise dauern die ca. 15-20 minuten im schnitt, je nachdem wie schnell ihr seid. einzige ausnahme: story-relevantes. hier kann ein kampf auch mal bis zu einer stunde dauern.
mehr als den stylus, die taste „x“ und das steuerkreuz brauchte ich nicht. mit „x“ alle auswählen, bestia zusätzlich beschwören (falls portal vorhanden), mit dem steuerkreuz auf der karte scrollen, angreifen und gib‘ ihnen. das funktioniert in 98% der fälle.

grafik:

kann man nicht meckern. gehört zum besten, was ihr auf dem nds bisher gesehen habt. die kinder-optik der helden ist etwas gewöhnungsbedürftig, jedoch mangelt es nicht an detailreichtum, weder in den welten, noch bei der gruppe.

eine typische fmv
(oben: ausschnitt aus einer fmv-sequenz [fullmotionvideo])

die fmvs sind wie immer zum zunge schnalzen. es gibt wenige, könnt ihr an fünf fingern abzählen, aber die haben es in sich!

sound:

erste sahne. man kennt die melodien, wenn man den ps2-teil kennt. ganz grosses kino! das wird ein schönes wiedersehen, versprochen.

fazit:

nun, für mich war „revenant wings“ einer der gründe, weshalb ich mich gegen die psp und für den nds entschieden habe. enttäuscht wurde ich nicht, aber: die kämpfe wirken unübersichtlich, ohne bestia geht NIE etwas, der richter der schwingen kommt dreimal(!) als gegner auf euch zu, ausserdem gibt es zu wenig zum leveln. der schwierigkeitsgrad ist oft mal ziemlich knackig, überhaupt bei schlüsselszenen, das frustriert wirklich.

das grosse positive: der gesamteindruck stimmt, die story überrascht und bringt euch in mehrere verschiedene welten, die charaktere sind perfekt und knuffig, der sound mit der grafik rockt ebenso.

square enix ging hier neue wege mit dem strategie-konzept, auf das man sich erstmal einlassen muss. dadurch werden potions und dergleichen überflüssig, stört aber wenig. dieses spiel wird dem systemseller-status gerecht, aber ich kenne die „final fantasy“-fans: wenn sie was zum meckern suchen, „revenant wings“ wird ihnen genügend munition liefern. ich für meinen teil war durchweg zufrieden, es hat spass gemacht mit dem wiedersehen und ich kann es jedem rollenspieler wärmstens ans herz legen. hier wagt man mal was und dieser teil der serie ist PERFEKT auf den nds zugeschnitten! kaufen! lasst euch darauf ein, ein anspielen ist überflüssig.

grafik: 4,5 von 5
sound: 4,5 von 5
gameplay: 4 von 5

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revenant wings: cover

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