Archiv für 17. Juli 2008

trailer: madworld

zu sehen hier: der absolut gewalttätige trailer von „madworld“. wird wohl das krankeste spiel für die wii werden. kettensägen-massaker!? party on, wayne!


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preview: wanted

vorschau: wanted

mit 180 millionen dollar einspielergebnis alleine in den us-amerikanischen kinos, war es fast klar, dass „wanted“ seinen eigenen videospiel-ableger bekommen wird. universal studios und grin arbeiten nun zusammen an dem spiel und die e3 hat erste screenies für uns:

14 bilder zu „wanted“.

die handlung des spiels fängt da an, wo der film aufhört. die comic-verfilmung ist mit angelina jolie und morgan freeman, hat aber in europa nur bisher uk erreicht.


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trailer: ghostbusters

es sieht eigentlich ganz gut aus und wenn nicht allzu viel schief geht, werde ich mir „ghostbusters“ mit sicherheit für die ps2 zulegen. die franchise ist einfach zu sympathisch, echt kultig; etwas, was man heute schwerlich vermisst. logo, die 80er waren nicht nur positiv, aber dieser film und auch alles drumherum kommen mir wie eine schöne alte zeit vor. oha, welch nostalgie… viel spass mit dem trailer!


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screenshots: banjo-kazooie

screenshots: banjo kazooie

„banjo-kazooie“ war mal ein sehr beliebtes action-adventure für den n64 im jahr 1998. keine ahnung, wieso der neuste teil nur für die 360 erhältlich ist, checkt erstmal die frischen bilder:

16 screens zu „banjo-kazooie: nuts & bolts“, via destructoid.

vielleicht liegt es daran, dass es das rare-studio nicht mehr in der form gibt. der fünfte autritt der beiden kollegen, dem bären und dem vogel, kommt wohl nächsten monat; rechtzeitig zum zehnten geburtstag.


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iphone: neue spielekonsole?

iphone

das neue iphone von apple ist kaum draussen, schon schiesst neuer schwachsinn ins kraut.

electronic arts hat sich tatsächlich dazu hinreissen lassen, zu sagen, als spieleplattform sei das iphone leistungsmässig zwischen dem nds und der psp anzusiedeln [quelle]. sega schlägt in die selbe kerbe und mutmasst, das iphone sei genauso leistungsfähig wie deren dreamcast [quelle2].

uhumm. alles klar. zur erinnerung: es ist nur ein telefon. technisch ist es ein kleiner rechner, der aus dem hause apple kommt. natürlich laufen darauf emulatoren, wie bei jedem anderen pc auch. ausserdem weiss keiner, wie man bei einem touchscreen das mit der steuerung realisieren soll. wie soll man gleichzeitig ein spiel spielen, wenn alles nur auf einem bildschirm abläuft?

das iphone war nie und wird nie eine konkurrenz zur psp und dem nds sein. es hat einfach nicht die architektur einer spielekonsole. alles, was hier an spielen läuft, ist eher zufällig. von mir aus, lassen wir die derzeitige leistung des iphone höher sein, als die der echten handhelds, aber hier ein einfaches beispiel: die ps2 hat einen prozessor mit 333mhz drin. ein pc hat natürlich viel viel mehr. trotzdem gibt es spiele, die auf der ps2 besser aussehen, sich besser spielen lassen und mehr aus der hardware rausholen, als auf dem pc. das liegt einfach an den jeweiligen architekturen.

spielekonsolen wurden zum spielen konzipiert und nicht zum telefonieren. apple hatte nie und wird sehr wahrscheinlich auch nie die erfahrung für spieleprogrammierung haben. in jedem fall lassen sich spiele für das iphone realisieren, an die qualität der psp– oder nds-games werden die aber niemals herankommen. und da lege ich mich fest. es macht keinen sinn, die ps2 zum telefonieren zu benutzen. gecheckt?


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