Archiv für September 2008

preview: blazer drive

ds: blazer drive

sega bringt die anime-serie „blazer drive“ zum interaktiven leben für den nds! das sieht sehr wundervoll aus, überzeugts euch:

„blazer drive“, 37 screens, artwork, charaktere, via watch.impress.co.jp.

handlung:

The story takes place in a futuristic style of Tokyo, Japan, where society has harnessed the power of the elements. A group of people developed the so called „Mystickers“ that give various effects that can be used in daily life actions. Examples include using an electric Mysticker to power a vehicle or a fire Mysticker to heat a kettle.

The reader follows the exploits of Daichi who, in the first chapter of the manga, finds out he is a Blazer.

alles schön gerendert und gute ausnutzung der begrenzten nds-hardware. stay tuned für mehr infos und screens!


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spore: kackt ab bei amazon

spore logo klein

electronic arts hat den arsch offen. das mussten wir in der vergangenheit schon öfters feststellen: hier, hier und hier.

was sie sich aber beim aktuellen pc-blockbuster „spore“ leisten wird gnadenlos in den bewertungen bei amazon öffentlich gemacht. in den usa sind lediglich zwei wertungen bei 5 sternen, die aber stammen aus dem jahr 2006. von 40 leuten gaben satte 33 dem spiel einen mickrigen punkt, was die gesamtwertung auf 1,5 von 5 sternen gedrückt hat. warum nur?

nun, es liegt an den einschränkungen, die euch beim installieren blühen: ihr dürft das game nur maximal dreimal installieren, bevor ihr euch an den ea-support wenden müsst. ein bewerter brachte es auf den punkt, der sagte, es sei keine KAUFversion, sondern eine teure MIETversion. die drm-eigenschaften fressen darüberhinaus zuviel ram und führen zu slowdowns.

auch in deutschland kam das nicht gut an, wie ihr euch bei den wertungen momentan durchlesen könnt. tja ea, selber schuld! idioten sinds.

will wright, dem erfinder der „sims“ und von „spore“, sind spielewertungen so oder so schnurzegal: in einem aktuellen interview meint er, hohe verkaufszahlen seien wichtiger als hohe spielwertungen. gut, wenn er das denkt, er ist das genie, wird dann schon stimmen…


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360: der rote todesring IV

der rote todesring

microsoft hat wirklich scheisse gebaut mit seiner 360. wie massiv das ist, könnt ihr euch ab nun selbst vor augen führen, denn dean takahashi hat jahre damit zugebracht das phänomen zu erforschen.

so kam man zu mehreren schlüssen und einer davon ist, dass lediglich 16(!) von 100 ibm-prozessoren funktionieren würden. kurz, bevor die 360 an den start ging, seien zusätzlich 68(!)% der produzierten konsolen für den lokus gewesen.

aber es kommt noch dicker:

In an Aug. 30, 2005 memo, the team reported overheating graphics chip, cracking heat sinks, cosmetic issues with the hard disk drive and the front of the box, under-performing graphics memory chips from Infineon (now Qimonda), a problem with the DVD drive, and other things.

The test machines were not properly debugged, due to an ill-advised cost-cutting initiative that shaved $2 million from $25 million paid to Cimtek, a test machine maker in Canada. The Microsoft team decided not to pay the consulting fee to Cimtek to build, manage and debug the test machines. Sources familiar with the matter said there were only about 500 test machines at the time of launch, a third of the 1,500 needed.

“There were so many problems, you didn’t know what was wrong,” said one source of the machines. “The [test engineers] didn’t have enough time to get up and running.”

oha. zum start gab es auch keine engpässe, das problem war ein anderes:

Microsoft had more than 500,000 defective consoles that sat in warehouses. They were either duds coming out of the factory or they were returned boxes, according to inside sources. The yield was climbing, but far too slowly. The company stood by its statement that returns were within “normal rates for consumer electronics products.”

den kompletten text, den sich jeder konsolero mal durchlesen sollte, egal ob er jetzt eine 360 besitzt oder nicht, denn das wirft auch ein klares licht auf die geschäftsgebaren des redmond-konzerns:

http://venturebeat.com/2008/09/05/xbox-360-defects-an-inside-history-of-microsofts-video-game-console-woes/.

[update I, 16.09.08]

noch ein kleines update dazu: micro$oft hat einen tester namens robert delaware, der mithalf licht ins dunkel zum thema „roter 360-todesring“ zu bringen, gefeuert. hier der artikel: via venturebeat.com. überrascht sind wir nicht…


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artwork: mario-8bit in 3d

mario 8bit in 3d

justin buonvino ist ein krasser retro-checker, der die zweidimensionalen spielwelten aus diversen nes-klassikern in drei dimensionen erstellt! das sieht wirklich mega-cool aus, wenn ihr euch mit dieser interpretation anfreunden könnt. besucht ihn doch mal:

http://nes–still-the-best.deviantart.com/.

er hats extrem mit der guten alten 8bit-zeit und ihr werdet noch mehr dazu finden, besonders im charakter-bereich (z.b. megaman).


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screenshots: ninja blade

screens: ninja blade

richtig heisser scheiss ist momentan „ninja blade“. microsoft und from software müssen fleissig gewichte stemmen, wenn sie es mit dem platzhirsch „ninja gaiden“ ernsthaft aufnehmen wollen. schauts den trailer oder checkt die ersten screens:

10 bilder zu „ninja blade“.

zu sehen ist, wie eine mysteriöse mutierte krankheit sich über tokyo hermacht. der soundtrack des spiels soll bereits fertig sein und satte drei stunden umfassen.


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screenshots (II): spore

screenshots: spore

über „spore“ berichten wir schon seit februar 2007 und heute ist der grosse tag, da nämlich das game bei uns offiziell erscheint. wer sich noch nicht so ganz sicher ist und auch die demo-versionen auf der games convention nicht zocken konnte, dem empfehlen wir nochmal über aktuelle screenshots drüberzuschauen:

65 screenies zu „spore“, via joystiq.

und wenn das immer noch nicht reicht: der editor zum kreaturen erschaffen ist seit juni kostenlos erhältlich: pc: spore creature creator.

die bisherigen wertungen waren positiv: pc game uk gibt dem spiel gar 91 von 100 punkten, ign 88 von 100 und gamespot 80 von 100.


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teaser: der pate II

ein richtig cooler mafia-teaser zu der pate II. das fertige spiel ist für februar angesetzt, spielt in havana, new york und miami des jahres 1960.


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preview: ragnarok online ds

screen: ragnarok online ds

wer sich ein wenig mit multiplayer-online-rollenspielen auskennt, dem wird „ragnarok online“ schonmal irgendwann begegnet sein. die thematik des grossen bruders dreht sich um nordische mythologie, man bezieht seine einflüsse aus dem christentum und asiatischer kultur. es erschien das erste mal in südkorea ende august 2001 und ist deshalb wahrscheinlich im westen weniger bekannt.

jedenfalls, die ds-version kommt in japan pünktlich zu weihnachten raus. erste vielversprechende bilder bekommt ihr bei unseren kollegen von famitsu:

vorschau: „ragnarok online ds“, 10 erste screens.

über die herausragenden massen-mehrspieler-funktionen verfügt diese ausgabe nicht, dafür können bis zu drei spieler gleichzeitig sich in den dungeons herumschlagen. ferner gibt es zwei neue klassen, dark knight und schamane. damit hat es sich vorerst mit news dazu.


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ds: neues modell im april?

nds-spoof
(oben: ds-spoof)

die gerüchteküche brodelt bereits seit anfang august, als es hiess, nintendo überlege sich eine neuauflage des beliebten nds (wir berichteten). so richtig glauben konnte ich das nicht, es wäre schon das dritte re-design, aber zuzutrauen wäre es dem grossen n.

laut kotaku soll nun der ds-nachfolger im april oder mai 2009 auf den markt kommen. dann soll das gerät aus zwei touchscreens bestehen, zudem über ein breitbildformat verfügen.

naja, und welche auswirkungen hätte das dann auf die alten spiele? die sind doch überhaupt nicht für zwei touchscreens ausgelegt. wir bleiben aber dran, das gerücht aus der küche ist inzwischen nämlich von lauwarm zu heisst mutiert; in nur vier wochen.


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preview: professor layton

professor layton kommt!

fans der gepflegten adventure-unterhaltung dürfen sich freuen: am 7. november kommt nämlich „professor layton and the curious village“ nach europa! bekannt ist dieses game durch seine „phantom hourglass“-ähnliche optik. erste screens zum abenteuer und puzzler findet man dort:

vorschau „professor layton“, 10 bilder, via gaming-universe.

angesetzt als erster teil einer trilogie warten dann knifflige kriminal-fälle und charmante charaktere auf euch. entwickelt wird das spiel von level 5, die mit dem ps2-blockbuster „rogue galaxy“ punkten konnten.


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screenshots: sacred 2- fallen angel

screenies: sacred 2 fallen angel

spulen wir mal ein wenig zurück: das erste mal erwähnt haben wir „sacred 2“ im märz 2007. erst mitte juli 2008 gab es dann die vorschau und heute sind wir froh, berichten zu können, dass sich screenshot-mässig etwas getan hat:

20 screens zu „sacred 2 – fallen angel“, via kotaku.

zu sehen ist auch nettes concept artwork in schwarzweiss.

das fertige spiel kommt noch diesen monat für den pc in den usa raus, eine 360– bzw. ps3(!)-version folgt im november. leider kein wort zu den europa-veröffentlichungen bislang.

thematisch spielt die handlung satte 2000 jahre vor sacred 1, die 3d-engine ist komplett neu, es geht wieder um magie, elfen, eine mysteriöse macht namens „t-energie“ und ich persönlich freue mich auf eine fertige version.


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trailer: bionic commando

capcom bringt „bionic commando“ ins jahr 2008, was sich gut anhört, aber gnadenlos schiefgehen kann. die story spielt genau zehn jahre nach dem nes-abenteuer, es geht um elite-kommandos, regierungs-verrat, high-tech-waffen und eine terror-organisation. bis wir genaueres wissen checkt doch mal den trailer und macht euch selbst ein bild; wobei wohl diejenigen, die es bereits von früher her kennen, sich am besten zurechtfinden werden.


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screenshots: lock’s quest

screenies: locks quest

es will schon was heissen, wenn man auf nordamerikas spielemesse #1, der e3, als bestes strategiespiel geehrt wird: „lock’s quest“.

ähnlich wie bei dem bekannten pc-spiel „tower defense“, müsst ihr hier zum schutze eurer stadt fette verteidigungs-wälle aufziehen; mit zeitdruck. zudem hat eure schwester massive probleme, die müsst ihr zusätzlich finden.

screenshots bekommt ihr auf der offiziellen website:

http://locksquest.com/us/index.html.

das sind nicht viele, jedoch habt ihr auch die möglichkeit trailer anzuschauen, ein flash-game zu spielen, bekommt infos zu den charakteren und dürft euch über einen animierten comic freuen.

ob „lock’s quest“ in europa erscheinen wird ist noch unklar, wikipedia selbst führt keinen eintrag zu dem spiel.


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modding: pacman mini

modding: pacman mini

hehe, der „pacman mini“ sieht zwar klobig aus, macht das teil aber nicht weniger sympathisch. natürlich, wie könnte es anders sein, ist es in den labors des benjamin heckendorn geboren worden. ein paar weitere screens, auch zum innenleben, findet man direkt in deren forum:

der pacman mini, eine retro-konsole im eigenbau.

zwei wochen hats dafür gebraucht, gezockt werden können klassiker aus dem namco-universum, doch das ding bringt leider keinen sound mit.


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360: magic – duels of planeswalkers

magic - duels of planeswalkers

arrrg! es kommt ein neues videospiel zu „magic – the gathering“ und ich kann es nicht zocken. besser: es erscheint nur für die 360. jetzt kann man sich darüber streiten, ob in diesem bereich etwas vernünftiges dabei herauskommen kann, aber die bisherigen pics sehen gut aus:

erste bilder zu „magic – duels of planeswalkers.

arrrg! die monster und dergleichen sollen in drei dimensionen auf dem bildschirm erscheinen. auch animationen wird es geben! kommt im märz, dauert also noch. mein persönlicher geheimtipp.


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