Archiv für September 2008

screenshots: tales of hearts

screens: tales of hearts

visuell macht „tales of hearts“ alles richtig, glaubt mir. die erste vorschau hatten wir schon, ende juli. nun sind neue eindrücke aufgetaucht:

37 screens, „tales of hearts“, via gpara.com.

richtig geil! die japaner bekommen es bereits im dezember, hoffentlich verkauft es sich und europa kommt da dran. sieht nach einem technischen meisterwerk aus, mit einem krass-innovativen kampfsystem, könnte auch dem letzten zocker dazu bringen, sich einen nds zu kaufen. stay tuned!


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teaser: deathspank

ich werde mehr als hellhörig, wenn es heisst, es kommt ein game, das eine mischung aus „diablo“ und „monkey island“ darstellt. das waren beides grandiose pc-spiele zu einer glücklichen lebenszeit. aber genau so wird momentan „deathspank“ beworben. viel mehr als zwei teaser-trailer gibt es nicht; davon ist einer oben zu sehen und den zweiten gibt es da. klingt vielversprechend und ich behalte das mit sicherheit im auge.


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preview: blue dragon plus

vorschau: blue dragon plus

„blue dragon“ war einige zeit das einzige wirklich ernsthafte japan-rollenspiel für die 360. einen scan für die ds-version haben wir bereits gesehen, ende mai, inzwischen gibt es aber richtige bilder zum game in einer kleinen vorschau:

9 screens, „blue dragon plus“.

okay, also dass dies jetzt die hardware ausreizt, danach sieht es nicht aus. dennoch kann man dem titel etwas abgewinnen, der morgen vorerst exklusiv in japan erscheint. zudem kann man aus massig charakteren wählen (14!), bekommt eine einzigartige story, die ein jahr nach dem 360-abenteuer angesiedelt ist und wird aufgefordert etwas taktik zu benutzen.


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handheld: gamepark gp2x wiz

gamepark wiz

konkurrenz belebt das geschäft, deshalb begrüsse ich generell bemühungen auf dem handheld-markt, der zum grossteil lediglich von zwei geräten dominiert wird. technisch gesehen werden diese produkte immer besser, kommen ran an minimalste pc-leistungen und sind auch handlich genug, um überall hin mitgenommen zu werden.

der wiz wurde auf der diesjährigen ifa vorgestellt, dort findet ihr noch mehr bilder:

gamepark gp2x wiz, 13 bilder des geräts in aktion.

wiz-spezifikationen:

– emulator für NES, SNES Genesis
– spielt MPEG4, XVID, DIVX and MP3, OGG, WAV ab The WIZ features a
– 2.8-inch QVGA OLED
– ARM9 533 MHz processor with
– 64MB of RAM
– calculator, planner, alarm, world Time, memo pad, and voice recorder
– 12 vorinstallierte spiele

ein netter nebeneffekt: linux kommt hierbei immer mehr in mode, was sich am ende auch auf die pc-distributionen positiv auswirken könnte.

die 180$ könnt ihr jedoch erst im november investieren, bis dahin verschiebt sich nämlich der release, weil es noch probleme mit dem steuer-pad gibt.


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screenshots: gundam musou 2

screens: gundam musou

everybodys-favourite-kampfroboter ist zurück! erst letzte woche gab es die offizielle bestätigung, dass momentan an „gundam musou 2“ gewerkelt wird. die aktuell grösste bildersammlung dazu findet sich bei kotaku:

49 screens, „gundam musou 2“.

netter nebeneffekt: anstatt nur ps3 und 360 erscheint das game auch für die betagte ps2 und zwar am 4. dezember zuerst in nippon.


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screenshots: left 4 dead

„need… brains… quick…“

screenshots: left 4 dead

der mehrspieler-kracher „left 4 dead“, den wir euch ende juli das erste mal vorgestellt haben, kommt mit aktuellen screenies:

19 an der zahl, via joystiq, „left4dead“.

auf der diesjährigen pax 2008 war eine erste version bereits spielbar, da kommen auch die screens her. das innovative konzept, bei dem ihr auf andere spieler angewiesen seid, kam allgemein sehr gut an, sogar bei dem weiblichen geschlecht. die fertige version gibts am 21. november in europa.


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trailer: ninja blade

es ist nicht viel bekannt zu „ninja blade“ und mehr als dieser 30-sekündige teaser ist leider nicht drin. das spiel kommt auch erst 2009. könnte ein klasse konkurrent zu ninja gaiden werden, wenn es sich auf diesem film-niveau halten kann.


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screenshots: disaster – day of crisis

screens: disaster

der termin für europa steht schon: „disaster – day of crisis“ erscheint am 24. oktober für die wii. das game war schon totgesagt, aber monolith bestreitet das. ein weiteres indiz für das überleben des titels sind die massiven screenshots:

satte 91 visuelle eindrücke zu „disaster“.

bei diesem survival-game muss man als hauptfigur diverse katastrophen überleben. der terror durch naturkatastrophen soll laut nintendo einzigartig rübergebracht werden. die story selbst dreht sich desweiteren um eine terror-gruppe, die euch das überleben zusätzlich zur hölle macht.


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handheld: pandora-konsole

pandora-handheld

jetzt ist es amtlich und die welt bekommt pünktlich zu weihnachten 2008 eine neue handheld-konsole namens „pandora“. das coole hierbei: es ist nicht nur eine spielekonsole, sondern auch ein kleiner open-source-pc. selbstredend ist die technik, die darauf läuft, die momentan leistungsfähigste. die arm-cpu bringt 600mhz, ungefähr doppelt soviel wie die ps2. die maximale auflösung des displays soll bei 800×480 bildpunkten liegen, mit 16,7 millionen farben. ferner ist ein anschluss des geräts an herkömmliche fernseher möglich, wlan und usb sind ebenfalls dabei. die ersten 3000 stück gibt es vorerst nur in grossbritannien, der preis liegt bei 200 pfund, das sind ca. 250€. [via]


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die rechte eines zockers

brad wardell vom „edge magazine“ hat ein interessantes stück text verfasst, welche rechte die gamer haben sollten. die „10 gebote“ wären:

1) zocker sollten das recht haben spiele zurückzugeben und den vollen kaufpreis zurückverlangen können, wenn sich das spiel nicht mit ihrem pc spielen lässt.
2) zocker sollten 100% fertige spiele verlangen können.
3) zocker sollten updates erwarten dürfen, die das jeweilige spiel besser und umfangreicher machen.
4) zocker sollten das recht haben, dass download-manager und -updater sie nicht dazu zwingen müssen zu laufen, wenn man spielt.
5) zocker sollten das recht haben, dass die minimum-anforderungen auf der spielepackung angegeben auch in der realität zutreffen.
6) zocker sollten erwarten dürfen, dass videospiele keine versteckten treiber oder versteckte software ohne grund installieren können.
7) zocker sollten das recht haben, ihre gekauften spiele ohne einschränkungen so oft herunterladen zu dürfen, wie sie wollen.
8) zocker sollten das recht haben, von den spieleentwicklern und -vertreibern nicht als kriminelle betrachtet zu werden.
9) zocker sollten rechte haben, dass einzelspieler-games nicht dauernd verbindungen ins internet benötigen.
10) zocker sollten ihre einmal auf der festplatte installierten spiele ohne cd/dvd-rom spielen zu dürfen.

[via]

was haltet ihr davon? die erwähnten ansichten sind euch bestimmt auch schon in der einen oder anderen form in der praxis begegnet. gut, dass es mal jemand zusammengefasst hat. noch besser, wenn sich nun auch was ändern würde.


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clip: street fighter IV gameplay

wir schliessen unsere berichterstattung zu „street fighter IV“ mit diesem gameplay-video ab. es zeigt massive 60 frames pro sekunde und dürfte euch besser denn je einen einblick in das fertige spiel geben.

alles, was zum game bisher wichtig war, lieferten wir seit oktober. hier nochmal die seite zum einstieg: alles zu „street fighter IV“ aus dem archiv.


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cosplay: pax 2008

cosplay 2008

richtige news gibt es momentan kaum, denn alle welt, zumindest aber die nordamerikanische, treibt sich auf der „penny arcade expo 2008“ rum. deshalb kommt kaum etwas produktives dabei raus, ausser massenhaft eindrücke und momentaufnahmen.

keine convention natürlich, die ohne cosplayer auskommt, darum nun die galerie zum thema via joystiq:

ca. 100 bilder, cosplay auf der „pax 2008“.

was da sonst noch wichtig war? es gab ein goldenes nes und man konnte mirror’s edge genauso spielen wie demigod und dead space. alles weniger spannend, wenn ihr dieses jahr auf der games convention in leipzig wart oder öfters dieses zockerseelen-medium lest.


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screenshots: kizuna

screenshots: kizuna

willkommen zurück! unser erster beitrag nach der sommerpause befasst sich mit dem wii-titel „kizuna“. dieses action-rollenspiel wird im moment von jaleco entwickelt.

darin wird die geschichte von rian, einem könig namens gelade und dessen tochter ayna erzählt. zu bewältigen sind nicht weniger als 100 quests und spezielle kampftechniken wird es auch geben. erste screenies gibt es dort:

7 erste bilder zu „kizuna“.

optisch sieht das alles sehr geil aus.

storytechnisch hat man sich miwa shouda ins boot geholt, der schon bei „final fantasy XII“ und „saga frontier“ erfahrung sammeln konnte. die regie übernimmt youichi kawaguchi, der kopf hinter „dragon quest VIII“. erscheinungstermin ist diesen winter.


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