Archiv für 8. Oktober 2008

screenshots (III): silent hill homecoming

screens: silent hill homecoming

eine weitere runde screenshots zum fünften und neuesten teil der „silent hill“-reihe:

11 screens, „silent hill homecoming“, via destructoid.

am 30. oktober kommt der horror nach europa. leider gab es bisher nicht gerade supertolle bewertungen: im schnitt reichte es nur zwischen 7 und 8 punkten von 10.


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screenshots (II): afro samurai

screens: afro samurai

namco bandai hat gestern mal wieder „afro samurai“ präsentiert. folglich gibt es neue bilder zu den zwischensequenzen (cutscenes):

9 screens, „afro samurai“, via kotaku.

die fertige version erscheint ende januar in nordamerika. es wird ein „hack’n’slash“, mit cel-shaded-grafik, der synchronstimme von samuel l. jackson und neben afro samurai selbst kommen auch brother six, okiku, ninja ninja, justice und ein neuer charakter namens hitori darin vor.


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trailer: guilty gear 2 – overture

es ist schnell, es ist grell, es ist „guilty gear 2 – overture“. zum ersten mal gibts die reihe in 3d-grafik, es spielt fünf jahre nach dem ersten „guilty gear“ und kommt im november oder dezember in europa in den handel.


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screenshots (II): legendary

screens: legendary

ihr kennt noch „legendary“? das game, das wir mitte juli vorgestellt haben (siehe)? mit der büchse der pandora und den monstern und so? gut, denn es gibt neue bilder:

11 screens, „legendary“, via destructoid.

ist jetzt kein spiel, das ich mir kaufen würde, die story klingt aber immer noch krass. am 21. oktober erscheint der horror-shooter in den usa, kein plan, wann und ob die anderen regionen kommen werden.


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tgs08: zocken mit gedanken

square enix: mind-control gaming

das „mindset“ der firma „neurosky“ ist ein headset, das gehirnströme misst, um mit denen dann ein videospiel zu zocken. bereits seit 2005 wird eifrig in diesem bereich geforscht. auf der diesjährigen „tokyo game show“ werden sie an ihrem stand zusammen mit square enix eine demo präsentieren, wie weit diese entwicklung mittlerweile gediehen ist. das headset selbst enthält eine elektrode, die die gehirnströme misst und soll mit allen spiele-systemen funktionieren.

das kann man jetzt gut finden, muss man aber nicht. ich bleibe lieber bei meinen harmlosen controllern. keiner garantiert mir, dass in naher zukunft niemand schindluder mit dieser technik betreibt. die gedanken wären dann alles andere als frei.

square enix ist nach sega die zweite spieleschmiede, die eine kollaboration mit „neurosky“ eingeht.


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