Archiv für 12. Dezember 2008

winterpause 2008

rare und zockerseele.com wuenschen frohe weihnachten und einen guten rutsch!

an dieser stelle möchten wir uns in die winterpause 2008 verabschieden. die virtuelle postkarte oben haben wir von rare zugeschickt bekommen.

eigentlich hätte ich nächste woche noch gerne voll gemacht, aber ich bin leider mit etwas wichtigerem beschäftigt.

wir bedanken uns bei allen lesern für ihr interesse und ihr vertrauen und hoffen viele von euch nächstes jahr wiederzusehen.

frohe weihnachten und einen guten rutsch ins neue jahr an alle zockerseelen da draussen!

lasst es euch gut gehen und vor allem: zocken nicht vergessen!

man liest sich irgendwann mitte/ende januar. tschüss.


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reviews: persona 4

persona 4 boxart

„persona 4“ ist draussen, aber leider nicht bei uns. wir müssen uns noch mit dem dritten teil begnügen.

die vierte ausgabe wurde phänomenal bei den testern aufgenommen. die niedrigste wertung kam von game informer und zwar 80 von 100 punkten. rpgamer vergab 90 von 100, ign ebenso, worth playing sogar 95 von 100 und 1up fand 100 von 100 punkten angemessen.

durchweg wurde die story gelobt, eigentlich wie immer und auch die atmosphäre sucht anscheinend seinesgleichen. diese nette teenager-idylle ist nur oberflächlich, mit den fiesesten der fiesen die am unschuldigsten aussehen. die charaktere sollen durchweg einen emotional berühren; eine königsdisziplin von rpg-games. wer allerdings nichts mit dungeon-crawling anfangen kann, sollte die finger davon lassen.

„persona 4“ ist für europa im frühling 2009 angekündigt.


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ps3: heavy rain

heavy rain facts

einer unserer kollegen von eurogamer war jüngst in frankreich beim entwickler-team quantic dream und hat ein paar beeindruckende fakten zu „heavy rain“ an land gezogen.

erstens: alleine das skript zu diesem spiel umfasst 2.000 seiten. die entwicklung dieses konzepts dauerte 15 monate und insgesamt wurden 6.000 seiten notizen verheizt. das umfasst 40.000 wörter nicht-linearen dialogs und endet in 60 szenen, die zwischen 15 und 20 minuten lang sind.

zweitens: die art-abteilung bestand aus zehn leuten, die ebenfalls 15 monate am design beschäftigt waren. zwei wochen war man alleine auf der suche nach geeigneten orten an der ostküste der usa. parallel dazu wurden photos gemacht, gameplay-karten erstellt, zeichnungen der gegenstände und szenen angefertigt.

drittens: über 100 menschen wurden in asien zusätzlich benötigt, 480 mann-monate arbeit.

viertens: das motion-capturing fand ausschliesslich in paris direkt bei quantic dream statt. 170 tage shoots in neun monaten. über 70 schauspieler und stuntmen waren involviert. castings gab es in paris und london. aufgenommen wurden 30.000 einzigartige animationen.

krass. wirklich beeindruckend. aber wir wissen leider immer noch nicht, wann das game genau 2009 erscheint. stay tuned!


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clips: prototype

nicht ein, nicht zwei, nicht drei, sondern vier kurze videos zu „prototype“ haben wir gefunden. einfach hier vorbeisurfen: 4 clips zu „prototype“, via joystiq.com. matrix trifft superman. nicht schlecht.


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screenshots: ragnarok online ds

screens: ragnarok online ds

es ist ein wenig ruhig geworden um „ragnarok online ds“, dem ds-ableger des bekannten mmo-rpgs. zwischenzeitlich sind jedoch neue schnappschüsse aufgetaucht:

22 screens, „ragnarok online ds“, via siliconera.

einfach wird es dieser titel nicht haben, denn er erscheint fast gleichzeitig mit krachern wie „final fantasy dissidia“ oder „phantasy star zero“.
auch online wird sich das game kaum messen können, da gerade mal ein level dafür gedacht ist. der link bietet auch ein video des spiels in aktion. ob „ragnarok online ds“ auch zu uns kommt kann noch niemand sagen.


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modding: lego-playstation

lego-playstation

max maruszewski, 16, hatte zuviel freizeit und hat die innereien seiner ps1 in ein lego-gehäuse verfrachtet. mir gefällt diese verplante bauweise, einfach irgendwelche steinchen genommen, was halt eben gerade da war.

momentan arbeitet er an einem einkaufswagen-roboter, um nicht mehr selbst in den supermarkt ein paar häuser weiter gehen zu müssen. vielleicht kommt ja bald noch was mit lego, max hat jedenfalls eine eigene web-adresse für bastelzeug: http://makezine.com/go/maxm.


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