Archiv für Februar 2009

screenshots: jumpgate evolution

screens: jumpgate evolution

ein massen-online-mehrspieler-game ist „jumpgate evolution“, das von codemasters für den pc entwickelt wird. die ersten visuellen zeichen sehen gut aus, eine mischung aus „star wars“ und „starcraft“:

28 screenies, „jumpgate evolution“, via joystiq.com.

das gameplay: einer gegen alle, ein grosses universum zum erkunden, niedrige anforderungen an die pc-hardware, echtzeit-kämpfe, drei nationen, die spieler tragen zur wirtschaft bei, etc. erscheinen soll das alles dann diesen sommer.


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trailer: god of war III

yeah, endlich sieht man den guten kratos bei dem was er wirklich kann! aber halt, es wurden ein paar sachen kopiert: der rabe, der ein auge frisst, ist geklaut aus „diablo“. und dieser psycho-reiter ist bekannt aus dem zweiten teil.

nach dem teaser das erste trailer-video, das wir raushauen. wenn das die spielgrafik ist, was theoretisch in jedem fall auf der ps3-plattform machbar scheint, brauchen wir uns keine sorgen machen. das ist sowieso nur ein kriterium: die hohe spielbarkeit und der sound waren immer schon weitere wichtige variablen. scheisse, ich will endlich zocken…


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kotobukiya: final fantasy dissidia

kotobukiya: final fantasy trading arts

square enix weiss, wie man eine franchise so richtig ausschlachtet: die charaktere aus „final fantasy: dissidia“ werden bald als sammelfiguren wiedergeboren. das coole daran ist, dass diese dann nur 13$/9€ kosten sollen. das schlechte: man weiss nicht, welche figur man bekommt, ähnlich einem überraschungs-ei. und wer square kennt, der weiss, dass man an eine figur so gut wie überhaupt nicht rankommen wird. wir tippen auf cloud oder zidane.


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screenshots: phantom brave

screens: phantom brave

nis america verspricht einen wii-port für das ehemalige ps2-taktik-rollenspiel „phantom brave“. das kommt dann mitte juni (usa) und damit hat es sich bisher. aber es gibt screens:

18 für „phantom brave“, via siliconera.com.

mit den neuerungen hält es sich in grenzen: das benutzer-menü wurde überarbeitet, auch gibt es neue figuren und kleine änderungen an den aufgaben. man wird sich den kauf also zweimal überlegen müssen, wenn man das ps2-spiel bereits kennt.


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artwork: muramasa – demon blade

artwork: muramasa demon blade

„muramasa – demon blade“ sieht mal richtig geil aus, hier scheint alles zu stimmen. zur krönung fanden wir massig artwork garniert mit ebenso vielen screenies:

„oboro muramasa“, via famitsu.

noch bis zum april muss man sich gedulden in japan, aber dann steht ein richtiger system-seller an, der alleine schon von der optik diesem status auch würdig ist. man darf gespannt sein auf das gameplay und den sound, aber das wird schon.


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scans: monster hunter tri

scans: monster hunter g

die monster-hunter-serie verkauft sich in japan momentan wie geschnitten brot, da ist es kein wunder, dass es ableger für alle möglichen plattformen geben wird. aufgeschnappt haben wir aktuelle scans zur wii-edition, aus denen noch nicht wirklich ersichtlich ist, was das game so besonders macht:

scans, „monster hunter tri“, via gonintendo.com.

interessant ist vielleicht die anmerkung, dass es ein ps3-titel werden sollte, dann aber sich das blatt gewendet hat, was nicht verwundert, da die wii einfach in mehr zimmern steht und man dafür auch günstiger entwickeln kann.

das gameplay spielt sich auch unter wasser ab, es kommen neue monster, neue charaktere und eine neue ki. kein termin bisher.


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trailer: suikoden tierkreis

mit diesem trailer zu „suikoden tierkreis“ versucht konami eine art hollywood-stunt. gleichzeitig ist es der erste in englischer sprache. für europa gilt der 13. märz als tag der veröffentlichung; hoffentlich auch in deutscher sprache!


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details: god of war III

god of war III logo

es gibt neue details zu „god of war III“:

– es wird auch ein nachfolger zu diesem spiel kommen, allerdings wird viel von der story aufgelöst
– kratos ist viermal so detailiert wie im zweiten teil: 20000 polygone gegenüber 5000
– den spielanfang macht man mit vielen fähigkeiten aus den vorgängern
– neue waffen sorgen für mehr kontrast
– bis zu 50 feinde gleichzeitig anstatt 12-15
– feinde werden intelligenter und können sich neu formieren, sowie taktiken anwenden
– die titanen sind nun atmende, sich bewegende charaktere
– seine extra-macht kommt nicht mehr von den göttern, weil die ja sauer auf ihn sind, sondern von einer „übernatürlichen quelle“
– monster können auch zur fortbewegung benutzt werden
– dlc, also zusätzliche inhalte zum downloaden, sind vorgesehen

gut, ich will es jeeetttttzzzzzzttttt!


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modding: solar-nds-lite

modding: solar_nds_lite

mit diesem nds-lite-mod soll das aufladen der tragbaren nintendo-konsole gänzlich überflüssig sein. man kann das auch selber machen, wenn man ein wenig freizeit hat, hier gibt es die anleitung:

nds-solar-mod, via instructables.com.

die zwei solarflächen sind jeweils 6 auf 6cm, bringen maximal 3 volt und kosten mickrige 2,40€ pro stück. eine schöne idee, die voll im trend liegt und was taugt, wenn man nicht gerade in england wohnt.


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reviews: flower

flower

für die ps3 ist seit heute über das playstation-network ein eher ungewöhnliches spiel namens „flower“ erhältlich, das von thatgamecompany stammt, die sich auch für „flow“ verantwortlich zeigen. dabei besteht jedes level aus dem traum einer flower, die auf dem fenstersims sitzt. die wohnung und die umgebung ändern sich dann nach euren aktionen, die allesamt mit dem sixaxis gemacht werden.

überraschenderweise bekam das game über-krasse reviews: 1up gibt „flower“ ein „a“, ign 9 von 10 punkten und eurogamer 8 von 10. es sei ein „videospiel-gedicht“ geworden, mit unerwarteten wendungen, was weniger mit leveln, sondern mehr mit gefühlen zu tun habe. ausserdem ist der preis mit 10$ ziemlich niedrig.

hmmm, das wäre wohl eine überlegung wert. es soll nicht sehr lange gehen, vielleicht ein paar stunden, aber wenn selbst die power-houses dementsprechend lorbeeren vorschiessen kann so grossartig an „flower“ nix verkehrt sein.


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clip: madworld deathwatch

„celebrity deathmatch“ trifft cnn trifft „saw“ trifft die wii. „madworld“ wird ein herrlich schräg-brutaler titel und das ist gut so. freut euch auf den 13. märz, europa!


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screenshots: knights in the nightmare

screens: knights in the nightmare

atlus veröffentlicht erneut ein strategie-rollenspiel im westen mit dem titel „knights in the nightmare“. wir fanden aktuelle screens:

11 mal „knights in the nightmare“, via siliconera.com.

das dreht sich dann um ein geheimnisvolles schloss namens avenheim, es soll 200 figuren beinhalten und wird auf einem isometrischen gitter gespielt. die reviews bisher waren eher verhalten: 32 von 40 punkten war es z.b. famitsu wert. im juni kann sich dann nordamerika ein bild machen, ein europa-release ist momentan nicht geplant.


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modding: 360-arcade

modding: 360-arcade

was man hier sieht ist eine modifizierte arcade-maschine, die mit einer 360 bestückt wurde. damit kann man problemlos zu zweit und drahtlos spielen, das display und der sound sind leicht am gehäuse einstellbar. ausserdem gibt es einen 27“-hd-fähigen bildschirm.

das ist ja jetzt alles nett und so, aber irritierend ist der preis, zumal man dieses vieh auch in ohio, usa, abholen muss: 1425€. gut, der mod ist selbstgemacht, aber für den preis bekomme ich auch mindestens eine „echte“ arcade-höllenmaschine.

noch mehr bilder, auch vom umbau, findet man bei: http://solomods.com/xbox360arcademachine.html.


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screenshots (II): onee chanbara

screenshots: onee bikini zombie slayers

„onee chanbara – bikini samurai squad“ kommt für die 360, „onee chanbara – bikini zombie slayers“ für die wii. hier gibts bilder zu beiden:

12 screens, „onee chanbara“, via shacknews.com.

übersee erscheinen die ausgaben morgen, bei uns steht im moment leider kein fester termin für das bikini-schlachtfest.


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making of: mirror’s edge theme-song

ein ziemlich geiles video, wie es zum theme-song des parkour-games „mirror’s edge“ kam. die hatten nicht viel mehr als frühe concept-art-zeichnungen und mussten daraus den titel-track bauen. hinzu kommt, dass das die erste arbeit überhaupt für ein videospiel war. auch wie die vocals später drübergeschoben werden ist sehr interessant. gute arbeit.


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