Archiv für 2. April 2009

scans: silent hill – shattered memories

scans: silent hill - shattered memories

sehr gute neuigkeiten für alle wii-besitzenden silent-hill-fans: mit „silent hill – shattered memories“ befindet sich ein exklusives horror-adventure für diese konsole in der entwicklung! checkt erste scans dazu:

3 scans, „silent hill – shattered memories“, via gonintendo.com.

orientieren soll sich das alles dann am ersten ps1-teil: erneut kommt harry mason und er sucht wieder seine tochter, aber die story und wendungen und charaktere sollen sich komplett anders verhalten. zudem werden eure antworten für die entwicklung des plots von grosser bedeutung sein. auch schön: türen lassen sich öfters öffnen, um an jede menge items zu kommen.

ein termin steht noch aus.


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trailer (II):  fuel

70 getunte fahrzeuge, 3000km² spielwelt – damit lässt sich einiges anfangen. aber seht selbst in diesem video zu „fuel“.


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preview: jak & dexter – the lost frontier

preview: jak and dexter - last frontier

da, wo die offizielle trilogie von jak and dexter aufgehört hat, soll das neue abenteuer „jak und dexter – the lost frontier“ anfangen. es ist vorgesehen für den kommenden herbst und erste screens haben wir auch gefunden:

3 mal „jak und dexter – the lost frontier“, via joystiq.com.

erscheint dann für psp und ps2, von den selben entwicklern wie „ratchet und clank – size matters“.

eure aufgabe wird sein keira zu helfen eine weise zu werden, um „die bedrohungen der dunkelheit“ zurückschlagen zu können. fliegen kann man dann auch, denn es gibt fünf verschiedene flugzeuge.


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preview: the saboteur

preview: the saboteur

pandemic studios und ea bringen im zweiten quartal „the saboteur“ auf den spiele-markt. dieser titel spielt während des zweiten weltkriegs, in paris, wobei man natürlich auch gegen böse deutsche kämpfen soll. checkt die ersten wenigen grafiken:

3 für „the saboteur“, via destructoid.com.

witzigerweise wird es einen „wtf-faktor“ geben, der für „will to fight“ steht und euch mal in vollfarbe, mal in schwarzweiss spielen lässt. die farbe ist auch ein indikator für die aufkommende gefahr und den zustand eurer feinde. dadurch soll sich das game abheben von üblichen weltkriegs-orgien. wir sind gespannt, ob das experiment funktioniert…


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