Archiv für 30. Juni 2009

screenshots: majesty 2

screenshots: majesty 2

1c:ino-co kommender echtzeit-strategie-titel heisst „majesty 2 – the fantasy kingdom sim“. wie der titel erahnen lässt ist es der nachfolger des im jahr 2000 erschienen vorgängers.

obwohl manche elemente bzgl. des gameplays beibehalten werden sollen, wurde hier der humor und der charme noch mehr auf die spitze getrieben. hoffen wir das beste, hier sind die ersten screens:

14 screens, „majesty 2“, via destructoid.com.

das mittelalter-feeling ist hierbei ein wichtiger faktor. elfen, zwerge, menschen, usw.; alles, was man eben mit klassischer fantasy assoziieren kann findet seinen platz. dabei werden alte denkschemata auch persifliert oder zugunsten des spiel-erlebnisses modifiziert.

die grösste änderung spielt sich visuell ab: es gibt jetzt drei anstatt zwei dimensionen.

erscheinungstermin ist im september ausschliesslich für den pc.


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ps3: emotion-engine-software-patent

ps3: emotion-engine

die „emotion engine“ ist dieser wichtige chip, der bei den ersten hardware-versionen der ps3, die in den handel kamen, das zocken der alten ps2-spiele ermöglicht hat und der in neueren ps3s nicht mehr enthalten ist, aus gründen der „kostenersparnis“.

nun hat sich aber sony in den usa eine software patentieren lassen, die die emulation von ps2-spielen auf der ps3 ohne die physikalische emotion engine ermöglichen soll.

mit den zeichnungen selber wird jetzt kaum jemand etwas anzufangen wissen, aber wir liefern die trotzdem, damit ihr sehen könnt, dass wir hier keinen mumpitz erzählen:

das sony-patent zur software-version der „emotion engine“, via joystiq.com.

theoretisch heisst das im klartext: wenn die software funktioniert, könnten zukünftig über ein einfaches ps3-firmware-update alle ps3-konsolen rückwärts-kompatibel werden; so, wie wir es eben von den vorherigen playstations gewohnt waren.

einen kleinen bitteren nachgeschmack hatte diese angelegenheit immer, deshalb sind wir froh, dass sony an einer lösung dieses überflüssigen problems tüftelt.

trotzdem: es handelt sich um ein echtes patent, eine schöne theorie, die praxis könnte eventuell völlig anders aussehen.


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clip (II): starcraft II gameplay

nochmal sieben minuten „starcraft II“-video-pr0n, mit schwerpunkt auf massen-gemetzel zwischen protoss, zerg und terran.

blizzard musste übrigens kürzlich erst zugeben, dass „world of warcraft“ der grund ist, wieso sich der zweite teil der legendären strategie-reihe so sehr verspätet. trotzdem: wenn nicht mehr allzu viel schief geht, sollten wir das game noch dieses jahr zocken können.


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screenshots (V): blood of bahamut

screens: blood of bahamut

eigentlich sollten wir langsam müde werden von den vielen „blood of bahamut“-postings, doch weit gefehlt. jede screenie-session, die reinkommt, macht uns nur noch mehr sabbern. checkt es selbst:

12 mal „blood of bahamut“, via siliconera.com.

wir sind gnadenlos überzeugt, dass, was beschwörungen anbetrifft, dies die wahre weiterentwicklung sein wird. was hier präsentiert wird ist in dem ausmass nicht mal im „XIII“er zu finden.

die japaner bekommen das rollenspiel am 6. august.


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preview: captain blood

preview: captain blood

rafael sabatini hat viele bücher geschrieben, oft zu klassischen piraten-themen, von denen manche auch den sprung auf die leinwand geschafft haben.

har: „captain blood – age of pirates“ ist der titel eines videospiels, das auf seinen erzählungen aus diesem bereich aufbaut. dabei übernehmt ihr die kontrolle eines piraten-kapitäns im jahr 1685. erste grafiken können wir euch dazu anbieten:

5 mal „captain blood“, via destructoid.com.

das gameplay basiert auf missionen. ihr könnt sowohl an land als auch auf see kämpfe austragen, komplett mit schiff und alles. bonuspunkte gibts für das sammeln von gold oder ausrüstung.

eigentlich war das spiel für die erste xbox gedacht, wurde dann aber 2006 ein 360– und pc-projekt. das ganze erscheint noch dieses jahr. har!


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