Archiv für 1. Juli 2009

preview: vandal hearts

preview: vandal hearts

konami wird das strategie-rollenspiel „vandal hearts – flames of judgment“ im winter ausschliesslich als herunterladbaren titel anbieten. es wird der vorgänger zum ersten „vandal hearts“, das bereits 1997 für die ps1 erschien.

die grafiken erinnern ein wenig an die nds-version von „prince of persia“, also zumindest, was das artwork der helden betrifft. seht selbst:

8 screens, „vandal hearts – flames of judgment“, via kotaku.com.

je öfter ihr charaktere eurer gruppe dann benutzt, umso besser werden deren fähigkeiten. ausserdem gibt es 20 karten für die freie erkundung. es kann zudem sein, dass es mehrere endings geben wird, allerdings wissen wir noch nicht, von was das genau abhängt.


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kotobukiya: akuma

kotobukiya: akuma

bereits seit „street fighter II turbo“ gibt es akuma, einen versteckten charakter und boss. sota bringt im september eine 30cm-statue heraus, die katon callaway entworfen hat, einer der treibenden kräfte, wenn es um charaktere aus dem „god of war“-universum geht. der preis: 120$/75€. auch cammy, bison und guile werden dann erhältlich sein.


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clip: lego-arcade-stopmotion

einfach nur wundervoll:

dieses aufwendige video stammt von michael hickox, der ausschliesslich mit lego-steinen viele arcade-spiele im stopmotion-verfahren aneinandergereiht hat. zu sehen sind unter anderem „frogger, space invaders“, „pacman“ und „allaway“. richtig gut, mit original-sounds!


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preview: dreamkiller

preview: dreamkiller

mindware studios veröffentlicht im herbst „dreamkiller“ für die 360 und den pc.

ihr kennt „painkiller“, vielleicht, ein shooter aus dem jahr 2004 und „psychonauts“ sagt euch bestimmt was, ein platformer vom selben kopf, der euch „monkey island“ gebracht hat. jedenfalls, „dreamkiller“ ist eine mischung aus beiden. checkt die kleine vorschau, die wir euch anbieten können:

5 mal „dreamkiller“, via joystiq.com.

hier soll das erlebnis präsentiert werden, wie es ist, von unbekannten mächten besessen zu sein. die hauptfigur heisst alice drake und die kann in den gedanken-welten ihrer patienten umherwandern, um es mit den monstern dort aufzunehmen. klingt ziemlich cool.

„dreamkiller“ erscheint noch diesen herbst.


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screenshots (III): tales of vesperia

screens: tales of vesperia

für die ps3 bekommt „tales of vesperia“ ein neues logo, sowie zusätzliche inhalte verpasst. nach „tales of vs.“ für die psp ist es dieses jahr bereits der zweite „tales …“-titel, der erscheint. die folgenden grafiken machen euch noch mehr mit dem ps3-stil vertraut:

17 screens, „tales of vesperia“, via siliconera.com.

im herbst gibt es das game in den asiatischen regalen, wann der westen damit beglückt wird steht zum jetzigen zeitpunkt noch nicht fest.


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zockerseele.com: neues design (III)

„hey, alles glänzt, so schön neu. hey, wenns dir nicht gefällt, mach neu.“

genau das selbe habe ich mir auch gedacht und den vergangenen monat genutzt, um ein neues design für zockerseele.com zu gestalten.

ehrlich gesagt ist es das erste eigene layout, also eines, das ich durch-gestylt habe bis zum exitus, ohne auf diverse theme-pools im web zugreifen zu müssen (die nicht schlecht sind; für leute mit zu wenig zeit oder musse).

nach 4 langen und auch ereignisreichen jahren, nach gefühlt ewig-langer kompetenz in sachen videogames, unserem most-favourite hobby und liebstem zeitvertreib, war ich das dem medium selbst und natürlich euch, den fans und treuen lesern, einfach schuldig.

ich hoffe ihr seid einigermassen zufrieden mit dem gesamtergebnis. hier steckt wochenlange arbeit und anpassung drin, also bleibt euch fast nichts anderes übrig. 😉

das design habe ich „sundevil“ getauft und eine champagner-flasche wurde auch schon gegen den bildschirm geworfen.

die schriftart, die ich für die einträge verwendet habe, nennt sich „humanoid“ und ist frei erhältlich im web. ihr werdet vielleicht euch eine weile daran gewöhnen müssen, aber glaubt mir: nach jahrelanger erfahrung war ich es einfach überdrüssig, immer und überall die selben schriftarten zu sehen.

es kann sein, muss aber nicht, dass diverse sachen nicht gleich funktionieren. lasst mich das bitte wissen, damit ich das verbessern kann! es kommt immer mal wieder vor, dass man dinge einfach übersieht in der theorie, da hilft dann nur die praxis über eine weile.

ansonsten, lasst uns weitermachen! wir leben gerade in einem goldenen zeitalter in sachen videospiele, es gibt also viel zu tun.

holt eure freunde und verwandten, willkommmen im 21. jahrhundert!


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