Archiv für 2. Juli 2009

screenshots: left 4 dead 2

screens: left 4 dead 2

die entscheidung von valve an einem nachfolger zu „left 4 dead“ zu arbeiten hat bei den fans einen aufschrei ausgelöst, weil die sich veräppelt vorkamen, bereits ein jahr nach dem release mit einem neuen game zu kommen, anstatt an download-content zu arbeiten. die gruppe mit den meisten mitgliedern in der steam-community, die sogar zu einem boycott aufruft, nennt sich „L4D2 Boycott (NO-L4D2)“.

valve hält dagegen, der release für „left 4 dead 2“ ist am 17. november. checkt die ersten grafiken (die sich offen gesagt nicht gross vom vorgänger unterscheiden):

9 screens, „left 4 dead 2“, via eurogamer.de.

die story wird dann vertieft werden, es gibt eine bessere ki und neue waffen. ein bitterer nachgeschmack der aktion bleibt jedoch irgendwie.


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screenshots: ether saga online

screens: ether saga online

eigentlich für oktober 2008 geplant, kommt nun schliesslich das asiatische mmo „ether saga online“ raus. obwohl es von einem chinesischen hersteller namens perfect world stammt, gibt es eine ausgabe in englischer sprache und, soweit wir das sehen konnten, es ist umsonst:

http://eso.perfectworld.com/.

eine kleine galerie gibt es dort: 19 screens, „ether saga online“, via gamespy.com.

von den leuten, die es bisher in den betas getestet haben, wurde der anime-stil, das design und die spielbarkeit gelobt. geld wird hier mit etherbucks verdient, die euch in einem shop allerlei zusatz-features freischalten.


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trailer: blazblue: calamity trigger

mit „blazblue: calamity trigger“ erscheint ende juni in japan und den usa die umsetzung des gleichnamigen arcade-2d-fighters für die 360 und ps3 und das hier ist der vielversprechende trailer.

geistig verwandt ist es mit der „guilty gear“-serie.

alle inhalte der arcade-ausgaben sind dann dabei, plus eine generalüberholung der musik, hintergründe und animationen.

die bisherigen kritiken waren durchweg positiv: 4,5 von 5 sternen vom offiziellen playstation-magazin, 7,75 von 10 punkten von game informer, 8 von 10 punkten vom offiziellen xbox-magazin und ign vergab sogar 9,4 von 10 punkten. da wollen wir doch hoffen, dass europa den titel auch bekommt!


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review: dementium the ward

:: intro:

„suikoden tierkreis“ ist daran schuld, dass ich monatelang zu nichts anderem mehr kam auf dem nds. doch nachdem das vorbei war konnte ich mich „dementium: the ward“ widmen, das seit ende april in europa zu haben ist, also hier schnell die review dazu.

:: story:

dementium the ward

ihr seid patient einer heruntergekommenen psychiatrie und müsst barfüssig anfangs nur mit einer taschenlampe bewaffnet herausfinden, was es mit dem blut an den wänden überall und dem verschwinden der anderen patienten aufsich hat.

auf eurem weg durch die riesigen stockwerke seht ihr immer mal wieder kurze zwischensequenzen, wie man sie aus „silent hill“ kennt.

auch müsst ihr oft kleine rätsel lösen, was auch auf die verwandtschaft schliessen lässt. jedenfalls, das ultimative ziel ist es, lebend dort herauszukommen.

:: grafik:

was die engine hier leistet ist durchaus beachtenswert: licht und schatten, dunkelheit, monster, eure bewegungen, etc.; alles läuft sehr flüssig und ohne grössere makel ab. erinnert von der leistung her an das erste „doom“ und auch diese anlehnung war gewollt. trotzdem: die hardware-einschränkungen sind einfach zu krass, als dass man sich daran ergötzen könnte.

:: sound:

wie bei jedem survival-horror-game ist der sound das wichtigste element des gesamten spiels. „dementium: the ward“ macht hier keine gefangenen, wenngleich man sich zeitweise an den wiederholungen der sound-patterns bei den monstern stört. die atmosphäre stimmt und man bekommt richtig gänsehaut, weil man nie weit genug sehen kann und z.b. die taschenlampe und eine waffe nie gleichzeitig benutzen kann.

:: gameplay:

dementium gameplay
(oben: die ansicht oben zeigt das spielgeschehen, unten eure gesundeheit und waffen)

das ist recht einfach: mit der l1 taste schiesst und schlägt man, das steuerkreuz übernimmt eure laufrichtungen und der stylus bewegt den kopf in die gewünschte richtung. das kennt man aus „metroid prime hunters“ und daher ist das optimal gelöst.

:: fazit:

es gibt nicht viele nds-spiele, die sich ausschliesslich an erwachsene richten. „dementium: the ward“ ist daher ein pflichtkauf für alle survival-horror-fans und spieler, die gegen eine mischung aus „doom 1“ und „silent hill 1“ nichts einzuwenden haben.

das einzige manko war die kurze spieldauer und das re-spawning der monster in bereichen, wo ihr bereits gewesen seid. doch auch das gehört zu einem survival-konzept, daher ist der letzte punkt zu verschmerzen.

grafik: 3,5 von 5
sound: 4 von 5
gameplay: 4 von 5

dementium nds-cover


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preview: final fantasy gaiden

preview: final fantasy gaiden

square enix hat ein kleines geheimnis aus seinem neuesten nds-rollenspiel gemacht, doch heute wissen wir: es wird „final fantasy gaiden“ heissen oder auch „four warriors of light“. alles, was wir bisher visuell dazu finden konnten, seht ihr oben in den drei pics.

die story klingt vertraut: als 14-jähriger muss man eine prinzessin retten. es gibt könige und hexen, die eigene gruppe kann aus bis zu vier charakteren bestehen und es ist alles in 3d modelliert. dabei wird akihiko yoshida das aussehen der figuren übernehmen, wie bereits beim remix von „final fantasy III“. release in nippon wird noch diesen herbst sein.


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