Archiv für 31. Juli 2009

concept artwork: epic mickey

concept artwork: epic mickey

warren spector ist der helle kopf, der uns die deus ex-reihe beschert hat. dem sein neuestes projekt nennt sich „epic mickey“, ein steampunkig-dystopisches adventure mit abgefahrenem artwork und vom gameplay her ähnlich wie okami.

niemand weiss, ob epic mickey je realisiert werden wird, aber dafür gibt es brutalst detailierte und wunderschöne stücke concept artwork:

22 mal „epic mickey“, concept art, via joystiq.com.

aktuelle gerüchte aus der küche sagen, das ganze gäbe es irgendwann mal für wii. na hoffentlich!


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screenshots (III): singularity

screens: singularity

zombies gehen immer. das dachten sich wohl auch activision und raven software mit „singularity“. hier geht es um zeit-manipulation und es gibt sogar ein handliches gerät dafür. ihr werdet das brauchen, auch um rätsel zu lösen.

bei den franzosen findet ihr weitere grafische leckerlis:

12 für „singularity“, via gamekyo.com.

die story ist schon geil, mit katorga und den russischen experimenten zur zeit des kalten krieges. man darf auch gespannt sein, wie gut die feinde repräsentiert werden, die ja aus den jahren 1950 und 2010 stammen. alles in allem ein vielversprechender titel.


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clip: persona psp

hier nun der kleine zweiminütige eröffnungsfilm für persona auf der psp, dem remake des klassikers. für die import-füxe: ab dem 22. september gibt es die ntsc-version. ein must-have.


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screenshots (VI): blood of bahamut

screens: blood of bahamut

die viecher in „blood of bahamut“, also zumindest die, die etwas zu melden haben, sind so gross, dass sie über zwei bildschirme verteilt sind. um die zu besiegen braucht man die richtige taktik: zuerst die schutzbarriere, dann der kern und schliesslich alle anderen teile des viecher-körpers. aber vorsicht: gleichzeitig helfen kleine biester bei der verteidigung der grossen monster. warum ich das alles erzähle? es gibt neue screenies:

37 mal „blood of bahamut“, via thenintendo.com.

dann wisst ihr, was mit dem text oben gemeint ist.

130 missionen wird es geben und alle bekannten bestia aus „final fantasy“ werden dabei sein. eisuke yokohama, der bei „ff XII – revenant wings“ am start war, wird auch mit von der entwickler-partie sein. die musik entwirft naoshi mizuta.

der release findet am 6. august in nippon statt.


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screenshots: jak & daxter – the lost frontier

screens: jak dexter the lost frontier

im november erscheint das fulminante duo jak & daxter in einem neuen abenteuer für die psp und ps2 mit dem untertitel „the lost frontier“.

zur story ist noch wenig bekannt, jedoch steht die aufteilung des gameplays bereits fest: 50% platformer, 40% flug, 10% alles andere. checkt weitere screens bei unseren französischen kollegen:

10 mal „jak % daxter – the lost frontier“, via gamekyo.com.

erfreulich: in die engine sollen die guten erfahrungen miteinfliessen, die man bei „uncharted – drake’s fortune“ gemacht hat. zudem mussten beide charaktere für die zwei hardware-versionen umgestaltet werden, wir wissen aber nicht, ob es dabei bleibt. bis zum herbst ist ja noch ein paar tage zeit.


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