Archiv für 27. Januar 2010

gehirn-tuning durch videogames

both sides of the brain

videogames schaden dem gehirn? von wegen:

„We have discovered that video game players perform 10 to 20 percent higher in terms of perceptual and cognitive ability than normal people that are non-game players“ (…)

„We know that video games can increase perceptual abilities and short-term memory,“ he said. They allow the player to focus longer and expand the player’s field of vision compared to people who don’t play video games, he added.

While there is empirical evidence of increased brain plasticity in video gamers, Perez said, the process behind it is not well understood. His belief, he said, is that the neural networks involved in video gaming become more pronounced, have increased blood flow, and become more synchronized with other neural networks in the brain.

[via]

also nochmal zusammengefasst: bei einem vergleich von zockern mit nicht-zockern fand man bei dieser studie heraus, dass die zocker 10-20% besser waren bei kognition und wahrnehmung.

kognition bezeichnet sowohl die informationsverarbeitung von menschen, als auch das denken in einem umfassenden sinne. wahrnehmung bezieht sich auf die bewusste oder unbewusste sammlung von information eines lebewesens über seine sinne.

bereits bekannt war, dass videogames das kurzzeitgedächtnis auf trab bringen können. das hilft bei der konzentration, was eine krasse abkehr von der allgemeinen behauptung ist, unsere aufmerksamkeitsspanne würde durch fernsehen und andere medien verkürzt.

auch ändert sich durch das zocken die neuronale plastizität des gehirns. zwar weiss man nicht genau, wieso dies geschieht, doch es gibt eine theorie, die besagt, dass durch das zocken die neuronalen netzwerke untereinander mehr miteinander kommunizieren. dies steigert den blutfluss im gehirn, die synchronisation der neuronalen netzwerke wird verbessert.

harhar. kostenloses gehirn-tuning durch zocken. sagt das mal euren eltern. XD


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kotobukiya: ayane

kotobukiya: ayane

ayane aus „ninja gaiden II Σ“ bekommt eine eigene figur aus harz. eigentlich gehört sie ja zur „dead or alive“-serie, doch in diesem speziellen fall steht sie ebenso als charakter auf der ps3 zur verfügung.

sie wird 39cm gross sein und bringt ihre beiden besten schwerter mit. weniger cool ist der preis: ¥34,440 sind umgerechnet 214€(!). das wird also für die meisten von uns ein wunschtraum bleiben sich die ins zimmer zu stellen.

noch mehr screens gibt es bei: volks.co.jp.


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preview: super street fighter IV anime

geil, geil, geil:

gonzo, das studio, das uns bereits mit ziemlich guten animes zu „afro samurai“ versorgt hat, wird uns in naher zukunft einen anime zu „super street fighter IV“ bereitstellen!

informationen dazu sind bisher rar gesät. hier ist, was wir wissen: die regie übernimmt fuminori kizaki. der anime kommt als bundle mit der 360-version des spiels in japan raus.

das über-krasse video oben legt das hauptaugenmerk auf juri. das ist nur eine vorschau, meine güte.

ich will das teil j-e-t-z-t!


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ps3: bayonetta patch kommt!

ps3: bayonetta patch kommt

im vergleich zur 360-version läuft „bayonetta“ weniger flüssig: aufgrund der komplexeren hardware-struktur gibt es manchmal probleme mit den bildraten. auch wurde von vielen fans die lange ladezeit zwischen den szenarios bemängelt.

doch damit könnte bald schluss sein:

sega schickt nämlich ein firmware-update raus, das die optionale installation von „bayonetta“ auf der ps3-festplatte zulässt! auch das problem mit den frames soll dadurch behoben werden, weil die daten nicht mehr direkt von der disc gestreamt werden müssen. good news!

leider hat sega jedoch vergessen zu sagen, wieviel speicherplatz dafür draufgehen wird. da ich selbst jedoch das game habe kann ich euch das frühestens morgen selber sagen; dann kommt nämlich der patch für japan und kurz darauf auch für pal- und ntsc-regionen raus.

netter move von sega. aber durch etwas mehr geduld und spucke in der test-phase kurz vor veröffentlichung des games hätte man sich diese massnahme komplett sparen können…

[update I, 29.01.10]

also ich selbst kam jetzt noch nicht zum testen, doch ich konnte gerade lesen, dass der patch ab heute allen bayonetta-käufern weltweit zur verfügung steht! der download ist 138mb gross. wenn ihr das spiel dann auf eurer festplatte installieren möchtet, schlägt das mit 4,5gb zu buche. viel spass damit!


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screenshots: trauma team

screens: trauma team

das konzept von „trauma team“ aus dem hause atlus ist schon sehr eigen: es ist eine simulation, die in einem krankenhaus spielt. es gibt sechs szenarios: ihr könnt chirurg spielen, patienten untersuchen, als notarzt helfen, diagnosen erstellen, einen auf orthopäde machen oder endoskopie betreiben.

der timer aus den anderen „trauma“-games wurde entfernt, d.h. ihr müsst weniger auf schnelligkeit, als auf präzision achten. die extra für dieses game entwickelte 3d-engine wird euch auch öfters mal die gelegenheit geben die körper der patienten rotieren zu lassen.

die screens sehen ziemlich gut aus, bitte hier entlang:

12 mal „trauma team“, via siliconera.com.

die präsentation wird eher an ein animiertes buch erinnern, mit full-motion-videos und illustrationen, die wie öl-gemälde anmuten.

„trauma team“ gibt es ab dem 20. april als ntsc-version.


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