Archiv für 24. Februar 2010

modding: wiimote proton pack

modding: wiimote proton pack

mehr ghostbusters geht nicht: jack rossi wollte das ultimative geisterjäger-feeling beim zocken haben und so hat er sich egons schmuckstück einfach selbst gebaut. er stellt seinen umbau gerne vor, es gibt screens und einen kommentar drüben bei:

modding: wiimote proton pack, via gbfans.com.

das muss monate gedauert haben. die vier blauen leds angebracht an der haupteinheit lassen ihn sehen, welcher ghostbuster-spieler gerade aktiv ist. ausserdem gibt dieses gerät die typischen ghostbusters-geräusche von sich. respekt, jack!


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machinima: final fantasy VII combat

ein „final fantasy VII“-fan aus thailand namens tong hat dieses video erstellt, in welchem cloud und konsorten einen riesigen gegner bekämpfen; in 3D! okay, eigentlich ist es nur cloud, der kleine egomane.

tong ist ein 3D-experte, er hat auch schon ein entsprechendes modell von darth vader gemacht.

das video dreht momentan seine runden im internetz, das können wir euch nicht vorenthalten.

ein remake von „final fantasy VII“ wird es übrigens nicht geben: yoshinori kitase meinte jüngst in einem interview, dass dies nur möglich sei, wenn man nicht mehr als ein volles jahr dafür bräuchte und dafür sei die technik noch nicht weit genug. zum vergleich: „final fantasy XIII“ hat dreieinhalb jahre gedauert.


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special: videogame-waffen vs. echte

railgun

im laufe des lebens einer zockerseele kommt man mit allerlei waffen in berührung. freilich nur rein virtuell, doch was in dem entsprechenden game existiert, könnte es auch in der realität geben.

diesen ansatz verfolgt david houghton von gamesradar uk. er hat mal gesammelt, an was momentan geforscht wird und videogame-waffen mit aktuellen entwicklungen verglichen:

videgamewaffen und die realität.

zu sehen ist die railgun, laser gun, plasma rifle, lightning gun, mechas(!) und die power armour.


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special: bioshock 2 poster secrets

bioshock 2 poster secrets

bei der super-mega-special-limited-edition zu „bioshock 2“ waren ja auch drei rapture-poster dabei. es stellt sich heraus, dass diese poster durch schwarzlicht geheime botschaften freigeben. das wurde wohl nur durch einen zufall herausgefunden. creepy!

die photos und videos zu der entdeckung finden sich bei:

photobucket.com, bioshock 2 poster secrets.

das ist und bleibt eben eine der krassesten eigenschaften dieses spiels: die unterwasser-welt rapture ist bei all dem wahnsinn in sich konsistent und überraschend glaubwürdig. da steckt höllische detailarbeit drin und das merkt man als spieler.


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