Archiv für 26. Februar 2010

screenshots: dead space 2

screens: dead space 2

ich habe selten ein krankeres spiel gespielt, das gleichzeitig dermassen gut war und bei dem die atmosphäre einen regelrecht eingesaugt hat. da freut es und gruselt mich zur selben zeit, dass sich „dead space 2“ in der entwicklung befindet. es wird jedoch wohl vor dem ersten quartal 2011 nichts mehr werden mit einem release.

entsprechend spärlich ist die aktuelle ausbeute an neuen screens, aber immerhin:

5 mal „dead space 2“, via computerandvideogames.com.

wieder steht eine weltraumstation im mittelpunkt und zwar die sprawl. das setting spielt drei jahre nach den ereignissen des ersten teils und den marker gibt es immer noch, der dem geist von isaac clarke schwer zu schaffen macht. zum allgemeinen ensetzen, das mit sicherheit eintreffen wird, wenn man das mal angefangen hat, startet das game in einem krankenhaus mit einer necromorph-infektion. lecker!


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screenshots (II): yakuza 4

mafia-babysitting:

screens: yakuza 4

eine regelrechte lawine neue screenies zum japanischen mafia-epos „yakuza 4“ könnt ihr dort bestaunen:

33 screens, „yakuza 4“, via gamekyo.com.

ein grossteil der story findet wie immer in kamuro city statt, eine adaption des tokyoter rotlichtbezirks kabukicho. die wird in drei bereichen erweitert sein für diese ausgabe des spiels und zwar in einen untergrund-bereich mit shopping und arcade, einem dachbereich und ruijura, das uns überraschen soll.

was wir auch bisher nur aus bildern wissen ist die vermutung, dass ihr ein team mit vier gangstern bilden könnt, die alle über eigene kampfstile und fähigkeiten verfügen. während der verfolgungsjagden soll dieses mal auch die verwendung von diversen waffen möglich sein. wie immer gibt es massenhaft minigames, doch wie beim dritten teil dürfen wir im westen nicht davon ausgehen, dass diese einfach so beibehalten werde, was wir sehr schade finden.

nippon darf ab dem 18. märz wieder den mafiosi rauslassen, ungefähr zur selben zeit, da bei uns „yakuza 3“ erscheint.


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machinima: pokémon-halflife

das verkorkste kind von „half life“ und „pokémon“ nennt sich „garrymon“ und was wir hier sehen ist die erste episode aus diesem verzockten machinima-wunderland.

im prinzip ist das die erste folge der „pokémon“-serie, aber alles mit „half life“ nachgestellt. das müsst ihr euch ansehen, ihr werdet so schnell nichts lustigeres finden. omg. schon alleine der titelsong hätte einen preis verdient.


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screenshots: split/second

screens: split second

gut ein jahr ist es nun her, dass wir den trailer zu „split/second“ hier veröffentlicht haben. der action-racer aus dem hause disney interactive wird in pal-land am 21. mai in den regalen stehen. dazu gibt es brandneue visuelle leckerbissen:

37 screens, „split/second“, via destructoid.com.

ihr seid dann teil eines fiktionalen reality-tv-programms, für das man als fahrer geld und ehre verdienen muss. mit stunts und sprüngen wird die „powerplay“-leiste gefüllt („burnout“ lässt grüssen), dadurch öffnen sich abkürzungen oder es gibt spezielle missionen zu absolvieren. das grosse kino findet hingegen während des fahrens statt: explosionen, einstürzende gebäude, flugzeug-crash-szenen; das alles wird nur mit „powerplay“ möglich sein. insgesamt erwarten euch 24 episoden, wobei eine episode aus drei rennveranstaltungen besteht.


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screenshots: sin and punishment: star successor

screens: sin and punishment star successor

am 7. mai heisst es „railshooter-ahoi“ mit „sin and punishment: star successor“. und zwar für alle zockerseelen aus europa. der titel deutet es bereits an: hier wird die geschichte des gleichnamigen n64-abenteuers weitererzählt. und da das alles hohle phrasen sind, wenn man noch überhaupt nichts gesehen hat, geben wir hier die screens weiter:

40 mal „sin and punishment: star successor“, via joystiq.com.

die zwei neuen charakter-köpfe sind: isa, der sohn von saki und airan aus dem vorgänger, sowie ein junges mädchen namens kachi.

die online-leaderboards werden über wifi gefüllt, neben dem wii-zapper und der wiimote ist das game ausserdem mit dem classic controller oder gar dem n64 pad spielbar. ein mehrspieler-modus wird nicht enthalten sein.


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