Archiv für Februar 2010

screenshots (II): fragile dreams: farewell ruins of the moon

screens: fragile dreams

noch in diesem frühjahr kommt „fragile dreams: farewell ruins of the moon“ nach europa. darin geht es um dämonen und geister und verlassene städte, es soll jedoch ein drama sein und kein survival-horror im herkömmlichen sinne.

wir waren schon immer sehr angetan von den screens:

18 screens, „fragile dreams: farewell ruins of the moon“, via joystiq.com.

mit der wiimote wird der hauptcharakter seto seine taschenlampe benutzen können. die musik und sounds im game stammen von riei saito, der penibelst darauf geachtet hat, dass auch alles zur story passt und die nötige atmosphäre schafft.

das sieht nach einem ziemlichen sure shot aus. die verkäufe in japan liefen sehr gut, famitsu vergab 31 von 40 möglichen punkten.


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video: fable III

die entwickler von lionhead studios geben uns in diesem video einen einblick in die entwicklung zu „fable III“. es ist das erste überhaupt zu diesem game, das molyneux und konsorten für den 1. november 2010 geplant haben.

die savegames aus „fable II“ wird man übrigens mitnehmen können. der vorfahre im dritten spiel ist nämlich der held aus teil 2 und dies hat gewisse auswirkungen auf die „fable III“-welt.


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screenshots: prinny 2

screens: prinny 2

prinny ist ein bekanntes pinguin-maskottchen (mit messer) von nippon ichi. der bekam erst letztes jahr sein eigenes psp-game, ein 2d-side-scrolling-adventure. geistig ein spinoff der bekannten „disgaea“-serie, war der schwierigkeitsgrad ziemlich knackig. dafür gab es dann 1000 lebenspunkten oder ein paar neue maps, die man über wifi herunterladen konnte.

der zweite teil erscheint in japan nächsten monat und wir haben die ersten screens dazu:

24 screens, „prinny 2“, via gamekyo.com.

von den kritikern geliebt wurde der sinn für humor, die boss-fights und das visuelle design. nicht so gut angekommen sind der hohe schwierigkeitsgrad und die unpräzise steuerung. trotzdem vergab man im schnitt runde 8 von 10 punkte an „prinny 1“. wer also einen lustigen action-plattformer für einen handheld sucht, der sollte diesen titel mal im hinterkopf behalten.


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screenshots: sonic classic collection

screens: sonic classic collection

spanien und australien sind die ersten beiden länder, in denen die sonic classic collection auf den markt kommt. darin zu finden sind die ersten vier abenteuer des blauen speed-igels und seiner kameraden.

die folgenden screens geben uns einen eindruck, wie ein sega genesis-game auf dem nds aussehen kann:

27 mal „sonic classic collection“, via destructoid.com.

endlich gibt es auch eine „speichern von überall“-funktion und man muss sich nicht mehr durch etliche menüs klicken. ausserdem gibt es bonus-videos und sammelbilder in dieser edition. knuckles ist ferner freischaltbar für sonic 2 und sonic 3.

release ist nächsten monat.


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screenshots (II): crackdown 2

screens: crackdown 2

„crackdown 2“ möchte der 3rd-person-shooter mit open-world-environment werden. der vorgänger lief 2007 überraschend gut, fast ohne werbung und komplett ohne jugendfreigabe, von daher ist das potenzial in jedem fall vorhanden.

es gibt neue screens zum 360-exclusive:

9 screens, „crackdown 2“, via kotaku.com.

man selbst spielt als „übermensch-polizist“ einer geheimnisvollen agency. es gibt wieder orbs, man kann höher springen und einen helikopter benutzen (siehe oben). co-op-multiplayer für bis zu vier spieler kommt ebenfalls.

das alles wird von ruffian entwickelt, die uns bisher nicht sagen konnten, wann genau der titel in 2010 erscheint. stay tuned.


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preview: l.a. noire

preview: la noire

„l.a. noire“ von rockstar soll das g.t.a. der adventures werden. es spielt im los angeles des jahres 1947 und ihr seid ein ermittler namens cole phelps. der muss gleich an drei fronten kämpfen: gegen einen korrupten polizei-apparat, für die aufklärung einer verbrechensserie und gegen eigene dämonen aus der zeit des zweiten weltkriegs.

die ersten grafiken sind da, bitte hier lang:

10 für die vorschau zu „l.a. noire“, via gamekyo.com.

das dialogsystem ist ähnlich wie in „mass effect 2“, d.h., dass man die verhörten befragt und anschliessend die massnahmen ergreift.

wenn alles klappt, dann kommt „l.a. noire“ im herbst diesen jahres.


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clip: super robot taisen og saga endless frontier exceed

japan-overkill:

nicht wir spielen super robot taisen og saga endless frontier exceed, sondern super robot taisen og saga endless frontier exceed spielt uns. super robot taisen og saga endless frontier exceed kriegt im praktiker auch 20% auf tiernahrung. super robot taisen og saga endless frontier exceed ist einfach ein zu langer titel. bei super robot taisen og saga endless frontier exceed wird gekämpft. hier zu sehen im battle-clip zu super robot taisen og saga endless frontier exceed. super robot taisen og saga endless frontier exceed erscheint irgendwann 2010. super robot taisen og saga endless frontier exceed ist ein nds-game. jeder liebt super robot taisen og saga endless frontier exceed, weil in super robot taisen og saga endless frontier exceed gibt es titten und krieg. verzockt ist auch die musik in super robot taisen og saga endless frontier exceed. okay, ich werde jetzt aufhören…


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screenshots: harvest moon twin villages

screens: harvest moon twin villages

neue informationen aus dem bauer-sucht-frau-universum: mit „harvest moon twin villages“ hat entwickler marvelous ein zweites nds-farming-game in der pipeline. bluebell und konohana sind die erwähnten „zwillings-dörfer“, wo man entweder tiere züchten oder felder bestellen kann/muss.

die screens dazu bekommen wir direkt von der japanischen famitsu:

14 screens, „harvest moon twin villages“, via famitsu.com.

bluebell wird dann sowas wie eine westliche, konohana eine japanische farm sein.

definitive termine gibt es hier nicht, vorraussichtlich kommt das game erst 2011.


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screenshots (II): megaman 10

screens: megaman 10

die veröffentlichungs-termine für den retro-klassiker „megaman 10“ stehen fest: los geht’s am 1. märz für wii, danach folgt die ps3 am 11. und 360 am 31. märz.

zu dieser ankündigung gab es von capcom noch eine reihe weitere screenies:

9 mal „megaman 10“, via destructoid.com.

die liste der power-ups, die man von den bossen bekommt, wenn man sie denn einmal besiegt hat, liest sich wie folgt:

*commando bomb: eine steuerbare rakete, die wände aus dem weg räumen kann
*wheel cutter: kommt aus dem arm und kann dreimal abgefeuert werden; distanzwaffe
*triple blade: eine klinge, die in drei verschiedene richtungen fliegt
*thunder wool: eine wolke, die blitze abfeuert
*solar blaze: bomben mit feuer
*chill spike: friert gegner ein
*rebound striker: ein hüpfball, den man aufblasen kann, damit er mehr schaden anrichtet
*water shield: ein rotierender schild, der megaman schützt

ein paar davon sind auch in den grafiken zu sehen.


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pc: starcraft II beta

pc starcraft II beta

die „starcraft II“-fans wird es sicher freuen zu hören, dass die geschlossene beta-phase für das beliebte strategie-spiel noch diesen monat stattfinden soll. das hat blizzards ceo michael morhaime auf einer investor-konferenz gesagt. es wurde auch erwähnt, dass man auf dem weg sei das game so „mitte 2010“ in den handel bringen zu können. [via]

anmelden können sich interessierte zocker aus den usa, europa, südkorea, taiwan, neuseeland und australien. ein battle.net-account ist hierfür pflicht. schaut mal dort vorbei:

http://www.starcraft2.com/beta-faq.xml.

da steht alles, was man wissen muss.


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screenshots: dragon quest monsters: joker 2

screens: dragon quest monster joker 2

„dragon quest monsters: joker 2“ ist bereits das fünfte spiel der serie „dragon quest monsters“. es erscheint am 28. april in japan. da hat square enix gleich ein paar schnappschüsse für uns:

13 mal „dragon quest monsters: joker 2“, via siliconera.com.

insgesamt 300 kreaturen wird man sammeln können. das gameplay orientiert sich am vorgänger, der 2008 in europa erschien und das sieht so aus: man kontrolliert drei monster pro gruppe und befehligt ihnen in rundenbasierten kämpfen zu siegen. das ganze läuft in 3D ab. über wifi kann man zudem neue gegner finden und sich selbst in ranglisten hochpushen.

die wertungen waren ganz in ordnung damals, mit 8 von 10 punkten war man dabei. da kommt sicher noch mehr, auch terminemässig.


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clip: sengoku basara samurai heroes

„sengoku basara samurai heroes“ (ntsc-name) oder einfach „sengoku basara 3“, war uns bisher nur aus screens bekannt. da war es lediglich eine frage der zeit, bis mal ein cooles gameplay-video des hack’n’slashers auftaucht und das finden wir hier.

seit „devil kings“ aus dem jahr 2005, welches damals für die ps2 erschien, wird dies erst das zweite „sengoku basara“ sein, das der westen zu gesicht bekommt. wann ist noch nicht gesichert, aber wir rechnen mit herbst, eventuell sogar ein bisschen früher.


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screenshots (III): estpolis

screens: estpolis

zu „estpolis – the land cursed by the gods“, dem brandneuen „lufia ds“, das sich momentan auf dem weg zum japan-release ende februar befindet, brauchen wir nicht noch mehr zu erzählen. lassen wir doch die grafiken sprechen:

42(!) mal „espolis“, via 4gamer.net.

einen guten überblick zu dieser serie, egal ob charaktere, animationen, walkthroughs oder anderes zeug rund um „lufia“, gibt es bei http://lufia.net/.


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screenshots: last ranker

screens: last ranker

capcom und imageepoch tun sich zusammen für das tournament-fighting-rpg „last ranker“. die hauptfigur heisst zig. inspirationen zum game hat man sich bei fighting-mangas für kinder geholt. seht nun ein paar screenies dazu:

15 screens, „last ranker“, via gamekyo.com.

betont werden sollen hier die beziehungen und rivalitäten der kämpfer untereinander. das kampf-system läuft rundenbasiert ab, angereichert mit ein paar action-befehlen. direkte kontrolle über die figur hat man nicht, es wird wohl eher so sein wie in „dissidia“.

in nippon soll das spiel noch dieses jahr kommen, andere weltregionen wurden bisher leider nicht erwähnt.


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artbook: phantasy star portable 2

artbook phantasy star portable 2

ein bisschen japan-overkill schadet nie: zu „phantasy star portable 2“ wirds auch ein artbook geben, das den schwerpunkt auf das charakter-design legt. sexy und verwirrend, denn wer denkt schon bei entwürfen für videogame-charaktere auch an die unterwäsche!?

für die sneak-preview geht es hier lang:

artbook: „phantasy star portable 2“, via livedoor.jp.

auf der hentai-alarm-skala-1bis5 wird an der zwei gekratzt bei den bildern und die drei überschritten in der sidebar der site. also besser nicht auf der arbeit schauen.

obwohl das game selbst in japan seit anfang dezember für die psp erhältlich ist, gibt es immer noch kein datum für die ntsc– und pal-version. boing.


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