Archiv für 4. Juni 2010

screenshots (II): all points bulletin

screens: all points bulletin

am 1. juli ist es soweit: der action-mmo-kracher „all points bulletin“ erscheint in europa für die pc-plattform. gespielt wird in einer fiktionalen stadt mit dem namen san paro. die charakterentwicklung wird hier von euren fähigkeiten abhängen, das ist etwas anders als das zeitaufwendige aufleveln, wie man es von anderen mmos kennt.

lange nichts mehr gesehen übrigens, so here we go again:

11 screens, „all points bulletin“, via aeropause.com.

auch hier kommt mal wieder die „unreal3“-engine zum zug. momentan ist auch eine konsolenversion zumindest angedacht, aber keine systeme wurden genannt. mal sehen, wie sich das entwickelt.


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preview: sonic colours

preview: sonic colours

mit „sonic colours“ kehrt der blaue hyperspeed-igel zurück auf die wii und den nds. in seinem neuesten abenteuer wird man mit farben als energie die zickzackkurse verändern können. das führt zum beispiel zu höheren geschwindigkeiten oder man kann alternative wege freischalten.

schauts euch mal an, die ersten grafiken sind da:

5 scans, „sonic colours“, via gamekyo.com.

die ds-version wird ähnlich gezockt wie „sonic rush“, bei der wii setzt man auf eine mischung aus 2D und 3D. im spiel selbst wird man auch nur ausschliesslich sonic zocken können.

release ist ende 2010.


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clip: avatar days

„avatar days“ ist ein kurzfilm über „world of warcraft“-avatare, die in der realen welt durch die gegend laufen und gleichzeitig die menschen interviewt werden, die diese erstellt haben. sehr nett gemacht.


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screenshots: elemental: war of magic

screens: elemental war of magic

das rundenbasierte strategie-spiel „elemental: war of magic“ wird von dem studio stardock entwickelt. der spieler übernimmt hier die rolle eines channeler, der in einer verwüsteten welt sich für die gute oder böse seite entscheiden muss und entweder erlösung oder eben zerstörung bringen kann; mit magie versteht sich.

screens? büdde:

24 screens, „elemental: war of magic“, via joystiq.com.

es gibt auf der einen seite menschen und auf der anderen die gefallenen, beide korrumpiert durch die titanen. die elemente sind: erde, feuer, wasser, luft und leben. es besteht auch die möglichkeit diplomatie zu betreiben oder neue einheiten und technologie zu entwickeln. die entwickler versprechen gegen ende des spiels eine macht, die der von sauron und morgoth sehr ähnlich sein soll. na dann!

release ist am 31. august.


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preview: lost in shadow

preview: lost in shadow

hudson soft bringt im herbst den puzzle-platformer „lost in shadow“ (aka „a shadow’s tale“, „tower of shadow“) auf die wii. in dem spiel folgt man dem schatten eines jungen, der wiederum die schatten eines turms erklimmt, wo ihm diverse feinde und rätsel begegnen.

die ersten grafiken dazu sind da:

6 screens, „lost in shadow“, via siliconera.com.

begleitet wird der junge von einem luftgeist, der die richtungen der lichtquellen verändern kann, sowie die der schatten, die er ersteigt.

interessantes und eigenwilliges konzept. schaun mer mal.


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