Archiv für 21. Dezember 2011

preview: alan wake’s american nightmare

preview: alan wakes american nightmare

„Alan Wake’s American Nightmare“ ist ein unabhängiger Stand-Alone-Complex und beeinflußt so nicht die Haupt-Story-Line der anderen Games. Es erscheint auch nur als Download, dafür international irgendwann im ersten Quartal 2012.

Erste Grafiken findet ihr bei:

6 screens, „Alan Wake’s American Nightmare“, via gamekyo.com.

Alan hängt darin irgendwie in Arizona fest. Wieder einmal findet er sich in einer seiner Albtraum-Geschichten wieder, in der er nicht mehr weiß, was Realität und Fiktion ist. Er sieht sich so gewzungen seinen Doppelgänger zu jagen, Mr. Scratch, während um ihn herum alles in From Dusk Till Dawn und Pulp Fiction abdriftet…

Entwickelt wird der Action-Thriller von Remedy Studios.


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artbook: hyrule historia

artbook: hyrule historia

Übermorgen bringt Nintendo in Japan ein überfettes Artbook zum „Zelda“-Universum raus mit dem Titel „Hyrule Historia“. Auf 274 Seiten erfährt man vieles über die Ursprünge der Serie, aber auch viel Aktuelles zu den Games ist zu sehen.

Checkt mal diese Preview:

http://historyofhyrule.com/publications/book_hyrulehistoria/.

Die Navigation befindet sich rechts, einfach mal durchklicken.

Leider wissen wir nicht, ob wir in Europa das Buch ebenfalls bekommen werden. Wer es importieren möchte, der muss 32€ hinlegen, ohne Zoll und Versand.


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machinima: halo-fan-film

Was ihr hier seht sind 22 Minuten eines Halo-Machinimas mit dem Titel „Eye of the Storm“.

Da steckt eine ganze Menge Arbeit drin:

* Jede Einstellung dauerte mindestens fünf Stunden. Die ersten zwei Minuten bestehen aus 55 Einstellungen, macht 275 Stunden Arbeit alleine für diese Szene

* Da Master Chief der einzige spielbare Charakter ist, musste die KI der Gegner und die Marine so manipuliert werden, dass das Spiel über einhundert Mal durchgespielt werden musste, um überhaupt die Action an den Start bringen zu können

* Die Kamera musste in Echtzeit genutzt werden. Es gab aber weder Koordinaten, noch Keyframes, um diese zu kontrollieren

* Halo EOTS ist der einzige Machinima-Film, der komplett im Kampagnen-Modus erstellt wurde

Krass. Dafür ist die Qualität aber echt Sahne. Anschauen!


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screenshots: crush 3D

screens: crush 3D

„Crush 3D“ ist ein Puzzle-Platformer für den 3DS und ein Remake des PSP-Spiels aus dem Jahr 2007. Hier muss man die Level durch zerdrücken („crushing“) zwischen 2D und 3D umschalten, um weiter voranzukommen.

Schaut es euch mal an:

18 screens, „Crush 3D“, via 4gamer.net.

Zu haben ab dem 13. Januar 2012 bei uns im PAL-Land.


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screenshots: touch my katamari

screens: touch my katamari

„Touch My Katamari“ ist ebenfalls ein Launch-Titel, der für die PSVita erscheint. Vom Gameplay her bewegt ihr immer noch einen riesigen Ball voller Gegenstände durch die Level, doch mithilfe des Touchscreens könnt ihr das nun mit einem Fingerstreich machen. Auch das in die Länge ziehen oder quetschen des Balles ist so möglich.

Für Grafiken bitte hier entlang:

8 screens, „Touch My Katamari“, via destructoid.com.

In Europa erscheint der 3rd-Person-Action-Puzzler am 22. Februar 2012.


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  • 17.11.2018 Nix an diesem Tag vor einem Jahr o.O
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