Archiv für März 2012

clip: kara

Heute haben wir ausnahmsweise mal keinen Teaser oder Trailer im Angebot, sondern eine sogenannte Tech-Demo. Die stammt von niemand Geringerem als von „Heavy Rain“-Entwickler Quantic Dream.

Die Demo heißt Kara und darin spielt ein Cyborg mit gleichem Namen die Hauptrolle, der plötzlich menschliche Gefühle entwickelt. Quantic Dream will uns damit zeigen, wie man sich intern seit „Heavy Rain“ weiterentwickelt hat.

Das Coole dabei: Dieses Video stammt noch von der ersten „Kara“-Motion-Capture-Version und die ist mittlerweile bereits ein Jahr alt. Mit dieser Technik kann prakitsch jeder gescannt werden und in die Entwickler-Pipeline rutschen, in diesem Video ist es Valorie Curry, die Pate stand für den Cyborg.

[via]

Diese Technologie befindet sich momentan in der dritten Version, soll als Grundlage dienen für zukünftige Games und wurde in Echtzeit auf der PS3 gerendert. Ihr findet das Projekt unter folgender Adresse: http://blog.eu.playstation.com/2012/03/07/quantic-dream-unveil-kara-2/.


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concept art: mass effect 3

art: mass effect 3

„Mass Effect 3“ ist morgen draußen und hat bombastische Kritiken reinfahren können: Momentan liegt das Spiel im 94%-Bereich bei metacritic.com.

Wie bei jedem grossen Release liegt manchen Versionen auch ein schönes Artbook bei. Daraus sind die nun folgenden Grafiken entnommen, die exklusives Concept Artwork zum Spiel zeigen:

20 mal Concept Artwork zu „Mass Effect 3“, via kotaku.com.

Die Bebilderung ist „spoiler-frei“, es muss sich also niemand Gedanken machen, dass etwas vorweggenommen wird.


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screenshots (II): tales of graces f

screens: tales of graces f

Wie bereits erwähnt ist „Tales of Graces F“ ein PS3-Port des Wii-Rollenspiels aus dem Jahr 2009. Der Epilog ist darin wesentlich länger, neue Story-Szenen kommen auch, natürlich präsentiert alles in HD-Grafik und es gibt neue Geheimnisse, Kostüme und „Blast Calibers“.

Inzwischen sind auch englischsprachige Grafiken erschienen:

18 screens, „Tales of Graces F“, via gamekyo.com.

Als Vorbesteller wird man Kostüme erhalten und ein Theme für den XMB (Cross Media Bar) der PS3. Release wird irgendwann im Sommer sein.


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screenshots: ketzal’s corridors

screens: ketzals corridors

Das 3D-Rätsel-Game „Ketzal’s Corridors“ ist schnell, im Azteken-Style gehalten und bringt einen Kopf-an-Kopf-Mehrspieler-Modus mit. Als Spieler müsst ihr hier 96 Missionen absolvieren, die an eine dreidimensionale Version von „Tetris“ erinnern.

Doch seht selbst:

9 screens, „Ketzal’s Corridors“, via nintendoeverything.com.

Schon bald zu haben über Nintendos eShop.


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screensthots (III): dragon’s dogma

screens: dragons dogma

„Dragon’s Dogma“ verspricht eine offene Welt, massig Action und Rollenspiel-Elemente zu kombinieren. Es gibt bisher neun verschiedene Klassen: Fighter, Warrior, Mystic Knight, Strider, Ranger, Assassin, Mage, Sorcerer und Magic Archer. Aussehen und Geschlecht sind ebenfalls bestimmbar.

Die Story klingt vertraut: Man wird von einem Drachen darüber unterrichtet, man sei der/die Auserwählte. Zu allem Überfluss wird einem auch noch das Herz herausgerissen. Durch unbekannte Wunder allerdings erlangt man schließlich Erleuchteten-Status und sinnt auf Rache und sucht diesen miesen Drachen.

Die dritte Runde Screenies sei hiermit eingeläutet:

12 screens, „Dragon’s Dogma“, via gamekyo.com.

Bis zu 100 Stunden Spielspass sollen im fertigen Produkt stecken, wenn man sich in die Tiefe traut. Release bei uns ist am 25. Mai.


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trailer: medal of honor: warfighter

Ein Klassiker kehrt zurück: Mit „Medal of Honor: Warfighter“ geht der beliebte Shooter in die vierzehnte(!) Verlängerung. Das Spiel folgt dabei direkt dem Reboot der Serie aus dem Jahr 2010.

Informationen zum Inhalt sind jedoch rar: Bestätigt wurden vier neue Einheiten und die üblichen Einzel- bzw. Mehrspieler-Modi. Doch ein definitives Datum gibt es: Erscheinungstermin ist der 25. Oktober.


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screenshots: transformers: untergang von cybertron

screens: transformers: der untergang von cybertron

„Transformers: Untergang von Cybertron“ ist ein 3rd-Person-Shooter, der von High Moon Studios und Activision entwickelt wird. Das Spiel folgt den Ereignissen aus „Transformers: Krieg von Cybertron“, das 2010 für Next-Gen-Konsolen erhältlich war. Hier müssen die Autobots ihren Heimatplaneten gegen die fiesen Decepticons verteidigen.

Die Waffen wurden in diesem Spiel aufgestuft und feuern nun 75% schneller. Die Vielzahl der Charaktere, die darin enthalten sein werden (Optimus Prime, Bumblebee, Jazz, Cliffjumper, Dinobots (Grimlock, Sludge, Slag, Snarl and Swoop), Megatron, Shockwave, Starscream, Soundwave the Combaticons (Onslaught, Blast Off, Brawl, Swindle and Vortex), haben alle verschiedene Fähigkeiten und müssen marginal unterschiedlich gesteuert werden. Der Online-Koop-Modus des Vorgängers wurde eingestampft, außerdem gibt es anstatt einem Health-System nun ein regeneratives System.

Wir haben viele coole Grafiken mit reichlich Action und Explosionen gefunden:

22 screens, „Transformers: Untergang von Cybertron“, via eurogamer.de.

Auch dieses Spiel läuft mit der Unreal 3-Engine. Der Veröffentlichungstermin ist zum Herbst angedacht. Und: Es wird keine PC-Version geben.


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preview: sol trigger

preview: sol trigger

Die News zum PSP-Rollenspiel „Sol Trigger“ sind ganz ganz frisch. Zum einen ist es das teuerste Projekt überhaupt aus dem Hause Imageepoch. Das Gameplay wiederum findet in rundenbasierten Kämpfen statt. Außerdem kann man einen einfachen oder normalen Schwierigkeitsgrad auswählen. Und: Die Firma plant noch viel mehr Großartiges für die PSVita, den 3DS und die PS3.

Die allerersten Grafiken dazu findet ihr dort:

7 screens, „Sol Trigger“, via andriasang.com.

Japan darf im Sommer mit einem Release rechnen. Ob und wann das Spiel zu uns kommt ist gegenwärtig unklar, wir bleiben aber dran und liefern natürlich, sobald es etwas Neues dazu gibt.


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screenshots (II): xcom enemy unknown

screens: xcom: enemy unknown

Zurück zu den Wurzeln heißt die Devise bei „XCom: Enemy Unknown“, dem Strategie/Action/Rollenspiel-Hybrid von Firaxis und 2K Games. Das klassische Gameplay mit den Echtzeit-Strategie-Elementen kehrt nämlich ebenfalls zurück wie die Story, die nur wenige Jahre nach „XCom“ spielt, also so um 1962, als man gegen eine übermächtige Alien-Invasion bestehen musste.

Nun sind neue Grafiken aufgetaucht, die wir natürlich niemandem vorenthalten möchten:

15 screens, „XCom: Enemy Unknown“, via eurogamer.de.

Auch die Musik des Originals aus dem Jahr 1994 kehrt zurück, wird allerdings überarbeitet und dem Zeitgeist angepasst.

Das Spiel, das sich seit 2008 in der Entwicklung befindet, soll noch diesen Herbst zu haben sein.


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preview: resident evil: operation raccoon city

preview: resident evil: operation raccoon city

„Resident Evil: Operation Raccoon City“ ist der neueste Beitrag zur eierlegenden Survival-Horror-Wollmilchsau von Capcom. Es spielt zur selben Zeit wie „Resident Evil 2“ und „Resident Evil 3: Nemesis“ und den beiden „Outbreak“-Titeln.

Im Spiel werdet ihr die Möglichkeit haben für die gute oder böse Seite zu kämpfen: Zum einen als Mitglied der „Umbrella Security“, die Beweise für die eigenen illegalen Aktivitäten beseitigen und Überlebende töten muss. Oder ihr wählt die US-Special-Operation-Force, die das ganze schmutzige Geschäft der Umbrella-Gesellschaft aufdecken will.

Wir können euch neue Screens anbieten, quasi als kleine Vorschau:

7 screens, „Resident Evil: Operation Raccoon City“, via gamekyo.com.

Ab dem 23. März für die Next-Gen-Konsolen zu haben, die PC-Version kommt später und zwar am 18. Mai.


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trailer: etrian odyssey IV

Hier sehen wir den ersten Trailer überhaupt zum 3DS-Rollenspiel von Atlus: „Etrian Odyssey IV“.

Es werden die Berufe vorgestellt und man sieht auch Artwork zu den Welten. Leider wird jedoch nicht gekämpft und es gibt auch keine Ingame-Szenen. Außerdem warten wir nach wie vor auf ein genaues Datum für diesen Release.


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screenshots: trials evolution

screens: trials evolution

Ihr habt den Trailer gesehen und heute gibt es neue Grafiken zu „Trials Evolution“, dem Motocross-Klassiker für 360:

16 screens, „Trials Evolution“, via gamekyo.com.

Entwickelt vom finnischen Studio Redlynx, müsst ihr einen Hindernisparkour so schnell wie möglich und ohne zu crashen absolvieren. Die Grafik ist dabei zwar dreidimensional, ihr könnt jedoch mit dem Motorrad nur vorwärts und rückwärts fahren; was es also zu einem 2,5D-Game macht.

Außerdem könnt ihr auf der Konsole direkt oder über Xbox Live mit bis zu drei Spielern gleichzeitig zocken. Oder ihr entwickelt eigene Level und teilt die dann mit Freunden.

„Trials Evolution“ erscheint noch in diesem Quartal.


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screenshots: steel battalion: heavy armor

screens: steel battalion

„Steel Battalion“ ist ein Action-Game von Capcom, das 2002 exklusiv für die XBox erhältlich war. Darin steuert man einen großen „Vertical Tank“ mit einem speziellen Controller, der zwei Steuerknöpfe und 40 Buttons besitzt. Dadurch stieg der Endpreis auf 200$ für die Handelsversion. Es wurde auch nur eine begrenzte Stückzahl produziert.

Mit „Steel Battalion: Heavy Armor“ erscheint nun ein Nachfolger, der anstatt auf diesen Riesen-Controller auf den Kinect-Sensor setzt. Außerdem hat man sich noch die Mecha-Experten von From Software ins Boot geholt.

Hier könnt ihr euch anschauen, wie das dann aussehen wird:

20 screens, „Steel Battalion: Heavy Armor“, via destructoid.com.

Das Setting spielt im Jahr 2082 in einer Welt, in der es aufgrund einer siliziumfressenden Mikrobe keine Computer mehr gibt. Am Anfang des Spiels startet die US-Armee eine Operation mit „Vertical Tanks“, um das besetzte New York zu befreien.

„Steel Battalion: Heavy Armor“ erscheint bei uns in Europa am 22. Juni.


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preview: dead or alive 5

preview: dead or alive 5

Zwar hatten wir bereits auf Grafiken zu „Dead or Alive 5“ hingewiesen. Die neuesten jedoch zeigen die überarbeitete Version von Kasumi:

8 screens, „Dead or Alive 5“, via gamekyo.com.

Zum ersten Mal ohne Mastermind Tomonobu Itagaki wird es auch das erste Mal sein, dass es einen PS3-Ableger gibt.

Man braucht jedoch Geduld für die finale Version: Die erscheint erst im 4. Quartal 2012.


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screenshots: fable heroes

screens: fable heroes

„Fable Heroes“ ist ein Beat’em-Up für bis zu vier Spieler von Lionhead. Ein Team von nur 20 Mitarbeitern arbeitet daran seit April 2011. Später, wenn „Fable: The Journey“ erscheint, soll es auch möglich sein Avatare und Gegenstände zwischen beiden Spielen auszutauschen.

Niedlich sind sie ja, die Charaktere:

13 screens, „Fable Heroes“, via gamekyo.com.

Die Minispielsammlung im Comic-Stil erscheint noch vor September für die 360.


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