Archiv für 4. April 2012

concept art: karanak

concept ar: karanak

Alexey kommt aus Russland und steuert unter dem Pseudonym KaranaK herrlich zerstörerisches Concept Artwork auf seiner Deviant Art-Website bei:

http://karanak.deviantart.com/.

Viele der gezeigten Flug- bzw. Fahrzeuge erscheinen in dem Game Star Conflict. Andere in dem Spiel Project Genome. Trotzdem veröffentlicht er auch viele persönliche Stücke.

Krasses Zeug! Qualitativ von Werken aus Japan oder den USA nicht zu unterscheiden. Könnte ruhig mehr von dieser Sorte Künstler aus Russland geben. Spasiba!


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screenshots (III): digimon world re:digitize

screens: digimon world: redigitize

„Digimon World Re:Digitize“ ist das erste Spiel der Reihe für die PSP und soll eine Reminiszenz an das 2001 bei uns erhältliche PS1-Spiel „Digimon World“ darstellen. Das geht sogar so weit, dass das Gameplay zwar nicht identisch, doch sehr ähnlich wie damals ablaufen wird.

Für die Charakter-Designs hat man sich Suzuhito Yasuda ins Boot geholt, seines Zeichens bereits zuständig für die selbe Arbeit bei „Shin Megami Tensei: Devil Survivor“.

Ob ihm das alles gelungen ist, davon könnt ihr euch selbst überzeugen, es gibt nämlich brandneue Grafiken zum Game, inklusive dem erwähnten Artwork:

30 screens, „Digimon World Re:Digitize“, via andriasang.com.

Gerne hätten wir mal endlich ein konretes Datum geliefert, doch es gibt keines. Es kommt irgendwann 2012 heraus, wahrscheinlich auch im Westen.


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trailer: sorcery

Nach der Vorschau und den ersten Screenshots seht ihr hier nun den ersten Trailer zu „Sorcery“, dem Move-Action-Adventure von Santa Monica.

Für die recht geringe Entwicklungszeit von nur drei Jahren sieht das alles doch sehr beeindruckend aus. Das kann aber auch am Entwickler selber und/oder der benutzten Unreal 3-Engine liegen.

„Sorcery“ erscheint in Europa am 23. Mai.


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preview: boulder dash xl 3D

preview: boulder dash xl 3D

Auch hier werden wieder Erinnerungen wach: Es muss wohl so irgendwann zwischen den 80ern und 90ern gewesen sein, dass ich auf dem C64 das erste Mal mit „Boulder Dash“ in Berührung kam. Deshalb war es gerade komisch zu sehen, dass es das Spiel tatsächlich noch gibt und sich eine Version für den 3DS in der Entwicklung befindet.

Erste Grafiken dazu findet ihr dort:

6 screens, „Boulder Dash XL 3D“, via eurogamer.net.

Genauer gesagt ist es ein Port des PC- und Live-Arcade-Titels.

Darin enthalten sind dann 150 neue Höhlen, fünf Spielmodi und vier Spielwelten. Natürlich in 3D alles.

In Europa erscheint das Spiel am 20. Juli und kostet 30€, was unserer Meinung nach etwas zu teuer ist.

Kleine Randnotiz: Das erste „Boulder Dash“ wurde 1984 auf dem Atari 400 gesichtet. Es stammt von dem kanadischen Programmierer Peter Liepa. Die PC- und XBLA-Version wurde übrigens von den deutschen Entwicklern von Catnip Games programmiert.


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preview (II): persona 2: eternal punishment

screens: persona 2: eternal punishment

Unsere zweite Vorschau zu „Persona 2: Eternal Punishment“ zeigt die neue Eröffnungs-Animation, wenig Artwork und das neue Szenario:

9 screens, „Persona 2: Eternal Punishment“, via andriasang.com.

Im offiziellen Blog steht, dass die Famitsu bald ein Feature dazu machen wird. Es kann also gut sein, dass es in ein paar Tagen mehr Material zum Titel geben wird.

Sofern sich nichts gross ändert, erscheint das Spiel am 12. Mai in Japan.


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