Archiv für 16. April 2012

artwork: uncharted 3

artwork: uncharted 3

Naughty Dog hat seine „Uncharted“-Künstler zusammengetrommelt, sie sollten sich Gedanken für ein neues Map-Pack zum Online-Modus machen. Leider haben es viele Konzept-Kunst-Level jedoch nicht in die engere Auswahl geschafft.

IGN hat diese Ausgestoßenen gesammelt und stellt sie vor:

14 mal Artwork, „Uncharted 3“, via gamekyo.com.

Das „Drake’s Deception Map Pack“ gibt es bereits seit dem 10. April. Die neuen Karten sind Graveyard, Old Quarter, Oasis, London Streets. Zudem stellt es den letzten Teil des „Uncharted 3 Fortune Hunters‘ Club“ dar.


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screenshots (VI): dragon quest X

screens: dragon quest X

„Dragon Quest X“ sieht irgendwie zu niedlich aus. Trotzdem sind die Erwartungen an das MMORPG exorbitant riesig. Und: Es wird Geld kosten, Monat für Monat.

Die nun folgenden, aktuellen Grafiken, sind hingegen umsonst:

18 screens, „Dragon Quest X“, via nintendoeverything.com.

Neue Informationen gibt es nicht. Das ist bei einem Artikel, der nun schon die fünfte Fortsetzung nach sich zieht, auch schwierig. Und so warten wir weiter auf ein Datum und auf die Nachricht, dass am Ende für die „Dragon Quest“-Gemeinde alles gut wird…


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kotobukiya: sonic-mecha

kotobukiya: sonic mech

Kodykoala baut eigentlich Kotobukiya-Figuren, die aus dem Nintendo-Kosmos stammen, hauptsächlich Mario und Konsorten. Für sein neuestes Werk allerdings hat er sich Marios Konkurrenten von Sega ausgeguckt und ihm einen eigenen Sonic-Mecha spendiert.

Ihr findet viele weitere Bilder in Kodykoalas Flickr-Album:

Kotoukiya: Sonic-Mech, via flickr.com.

Verbaut wurden auch LEGO- und Playmobil-Teile. Ein Stück aus „Halo Ghost“ musste für das Cockpit herhalten.

Wenn ihr Kodykoala direkt besuchen und mehr zu seinen Werken erfahren möchtet, hier seine offizielle Seite: http://kodykoala.com/.


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screenshots (II): .hack//versus

screens: .hack//versus

Namco Bandai hat die Tastenbelegung zum kommenden Edel-Fighter „.hack//versus“ publik gemacht.

Ihr bewegt euch mit dem Analog-Pad, Viereck steht für die Standard-Attacke, X für Springen und „Boost Dash“. Mit dem Kreis wird geworfen und das Dreieck führt zur „Strike Attack“. Diese muss man allerdings aufladen und ist dann nicht mehr blockbar. Mit R1 wird geblockt.

Wir haben noch einmal neue Screens für euch, die selbstredend formidabel aussehen:

30 screens, „.hack//versus“, via andriasang.com.

Drei spezielle Moves gab es noch obendrauf: Der „Slide Dash“ schickt luftbasierte Angriffe auf eure Gegner, der „Crack Busts“ macht euch unverwundbar und mit dem „Exceed Move“ ändert ihr temporär euer Aussehen.

Das wird so ein SURE SHOT, wir hoffen wirklich, dass das alles auch lokalisiert wird. Wir drücken die Daumen!


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screenshots (II): surge concerto: ciel nosurge

screens: surge concerto ciel nosurge

„Surge Concerto: Ciel Nosurge“ wird sicher kein Spiel für Jedermann. Aber das gilt auch für die „Atelier“-Serie von Gust, daher sollte uns das wenig wundern.

Wie bereits berichtet übernehmt ihr die Kontrolle von Ion, einem unter Amnesie leidenden Mädchen. Ihr kommuniziert mit ihr über diverse Menüs, die auf den folgenden Grafiken die Hauptrolle spielen werden:

21 screens, „Surge Concerto: Ciel Nosurge“, via andriasang.com.

Von euch wird verlangt eine Beziehung zu dem Mädel aufzubauen. Insgesamt umspannt die Gechichte so drei Jahre von Ions Leben.

Das Spiel verfügt auch über eine Barcodefunktion: Bei Übernahme dieser Barcodes werden sogenannte „Sharls“ erschaffen; feenartige Wesen, die einen Teil von Ions Erinnerungen wiederherstellen können.

In Nippon erscheint das Game am 26. April.


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