preview: sly cooper: thieves in time

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„Sly Cooper: Thieves in Time“ ist das insgesamt vierte Spiel der Stealth-Platformer-Games rund um die Gang des Meisterdieb-Waschbären Sly. Anstatt von Sucker Punch Productions, die die Reihe damals für die PS2 entwickelt haben, übernimmt Sanzaru Games diesmal die Regie. Das sind also die selben Leute, die bereits für die HD-Ports gesorgt haben.

Das Abenteuer selbst beginnt da, wo Teil 3 aufgehört hat. Sly trommelt sein Gefolge zusammen, u.a. auch Bentley und Murray, um das Thievius Raccoonus zu finden, eine Art Ahnenbuch von Sly Cooper, das verloren ging in der Zeit.

Die ersten Grafiken dazu könnt ihr euch dort anschauen:

6 screens, „Sly Cooper: Thieves in Time“, via gamekyo.com.

Eine Neurerung, die kommt, sind die Kostüme, die man sich im Laufe des Spiels verdienen kann und die Sly mit neuen Fähigkeiten austatten. Auch können diese benutzt werden, um geheime Areale freizuschalten bei Leveln, die man bereits besucht hat.

Die Welt selbst soll dreimal so groß sein als die der gesamten Trilogie. Zudem unterstützt das Spiel 3D und wird in der finalen Version einen Multiplayer-Modus mitbringen.

Der Release hier findet im dritten oder vierten Quartal 2012 statt.


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