pc: diablo III: server überlastet

Bei mir hat gerade „Diablo III“ eine geschlagene Stunde versucht meine „Heldenliste“ zu laden. Ansonsten komme ich erst gar nicht so weit, meistens kann ich mich nicht beim Server authentifizieren und bekomme Fehler 37: „Überlastet, komm später wieder, blabla“.

Ja, ganz toll. Das war ja wohl durchaus vorhersehbar, dass, wenn man verlangt, dass die Spieler online sein müssen, um das Game zu spielen, selbst im Einzelspieler-Modus, dass die Server schnell an ihre Grenzen kommen würden. Oder nicht!? Und bei Blizzard, die ja nicht gerade arm sind, kriegt man das nicht in den Griff und plant sowas im Voraus? WTF.

Und so sitze ich hier und schreibe und mache meinen Unmut kund, in der Hoffnung, dass ich nachher VIELLEICHT EVENTUELL noch eine Runde „Diablo“ zocken kann, für das ich heute 90€ auf den Tisch gelegt und 12 Jahre gewartet habe. Au weia.

Also ich müsste jetzt schon schwer nachdenken und in meinen Gerhirnwindungen wursteln, um ein vergleichbares Szenario mit meiner PS3 zu finden. Nun, ich war auch schon sehr lange weg vom PC-Gaming. Vielleicht ist das ja einfach normal!? I just don’t get it.

[Update I, 16.05.12]

Kirk Hamilton spricht in einem aktuellen Kotaku-Artikel genau über das selbe Problem und findet u.a., dass ein Spiel wie „Diablo III“ keinen permanenten Internetzugang braucht:

http://kotaku.com/5910480/last-nights-diablo-iii-debacle-demonstrates-the-problem-with-always+online-games.

Sehe ich genauso. Klar, die Welt wird auch für mich deswegen nicht untergehen. Aber ärgerlich ist das alles schon.

[Update II, 18.05.12]

Inzwischen hat sich Blizzard offiziell für die Startschwierigkeiten entschuldigt:

„Wir schätzen eure Unterstützung außerordentlich und möchten uns aufrichtig für die Schwierigkeiten, die viele von euch am ersten Tag erfahren haben, entschuldigen. (…) Vielen Dank nochmals für eure Geduld während wir die Tore Sanktuarios verfestigen und weiter für euren Ansturm stärken.“

Den vollständigen Text könnt ihr dort lesen: „Blizzard entschuldigt sich für die Startschwierigkeiten“, via eurogamer.de.

Außerdem wurde der Start des Echtgeldauktionshauses nach hinten verlegt.


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