Archiv für 18. Mai 2012

screenshots (III): gundam battle operation

screens: gundam battle operation

Namco Bandai hat aktualisierte Grafiken zu „Gundam Battle Operation“ publik gemacht, die die Updates zur Beta-Version zeigen. Gerne hätten wir euch auch berichtet, was sich inhaltlich verändert hat, doch der Text dazu ist nur auf japanisch erhältlich…

Jedenfalls, hier die Screenies:

33 screens, „Gundam Battle Operation“, via andriasang.com.

Das Spiel wird, wie bereits erwähnt, völlig kostenlos erhältlich sein. In Japan darf man ab Juni loslegen, es gibt keinen Story-Modus und das Game unterstützt einen Battle-Mode mit bis zu 12 Spielern gleichzeitig.


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screenshots (II): halo 4

screens: halo 4

Das nun schon achte „Halo“, „Halo 4“, ist der Start der neuen „Reclaimer“-Trilogie. Es wird diesmal nicht von Bungie, sondern von 343 Industries entwickelt. Der „Master Chief“ kehrt genauso zurück wie Cortana. Die Story beginnt unmittelbar nach „Halo 3“.

Wir konnten neue Grafiken zum Shooter finden:

10 screens, „Halo 4“, via eurogamer.de.

Die Welt selbst findet Platz in einer mächtigen Struktur, die „Shield World“ genannt wird. Vom Gameplay her soll es ein reiner Shooter werden, ohne Ablenkungen wie Welterkundung oder Mystery. Zur Story ist bisher wenig bekannt, doch das Thema soll definitiv düsterer als normal sein.

Weltweit findet die Veröffentlichung zur selben Zeit, nämlich am 6. November statt.


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trailer: resonance

Fans von Point-and-Click-Adventures sollten sich den 19. Juni vormerken, dann nämlich erscheint die vielversprechende Independent-Produktion „Resonance“ u.a. über Steam.

Das Spiel ist ein klassischer Sci-Fi-Thriller mit einer Story, die vier Charaktere begleitet.

Wer einen Import nicht scheut und damit auch etwas längere Wartezeiten, der bekommt über die Seite des Herstellers eine „Limited Edition“ mit Soundtrack, Mini-Poster, Behind-the-Scenes-Video und Konzeptkunst. Das Ganze zu einem moderaten Preis von 25$/19€.


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preview: unreal engine 4

screens: unreal engine 4 tech demo

Zwischendurch mal wieder ein wenig Technik: Auf der diesjährigen „Game Developers Conference“ wurde vorab schon mal die Engine von Unreal 4 präsentiert. Also noch keine konkreten Spiele oder so, sondern eher eine Art Technik-Demonstration.

Die Engine befindet sich nun schon seit 2003 in der Entwicklung und ist nicht nur für PCs, sondern auch für die Konsolengeneration nach PS3 und 360 gedacht.

Hier könnt ihr erste visuelle Eindrücke sammeln:

14 screens, „Unreal Engine 4“, Tech-Demo auf der GDC 2012.

Tim Sweeney, der jahrelang allein(!) an dem System gearbeitet hat, hat 2006 eine merkwürdige Progonose aufgestellt: Laut seinen Aussagen sollte nämlich bereits 2009 ein PC 20 Kerne und mehr als 1 Teraflop Leistung haben. Jetzt sind wir 2012 und ein PC hat nicht mal acht. Anyway, vielleicht war er auf Droge, mittlerweile ist sein Team auch auf vier Leute angewachsen. Eine weitere Prognose, wann die Engine denn endlich fertig sein wird, wollte er dann doch nicht aufstellen.


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screenshots (II): project x zone

screens: project x zone

„Project X Zone“ wird ein Must-Have-Fighter, man findet einfach nichts Vergleichbares auf einem Handheld. Nicht nur die Charaktere von drei verschiedenen Gaming-Firmen tragen dazu bei, es liegt auch an der sehr guten Grafik und konsequenten Präsentation, die an erstklassige Animes erinnern.

Immer noch skeptisch? Dann riskiert erneut einen Blick:

40 screens, „Project X Zone“, via allgamesbeta.com.

Da eure Zweifel nun zerstreut sind heißt es weiterhin Daumen drücken: Bisher wurde nämlich nur bestätigt, dass das Spiel in Japan erscheint. Die Berichterstattung zum Game gibt es allerdings erst seit diesem Monat, also bleibt noch genügend Raum für weiterführende Informationen. Irgendwann. In naher oder eben ferner Zukunft.


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