Archiv für 1. Oktober 2012

clip: dishonored: tales from dunwall (kapitel 3)

Das hier macht bestimmt den Doktor glücklich:

Wenngleich der die Webserie „Tales from Dunwall“ bestimmt schon kennt. Immerhin schreibt er für das „Dishonored“-Game ein eigenes Blog.

Jedenfalls, diese zwei Minuten sind düster. Und das mit der Maske frisst sich in den Schädel. Aber die Präsentation ist top.

Das wahrscheinlich krasseste Assassinen-Videospiel erscheint am 12. Oktober.


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screenshots (III): toki to towa

Toki-to-Towa

Insgeheim steht „Toki to Towa“ mit auf meiner PS3-Wunschliste. Obwohl mir Spiele, die mit einer Heirat beginnen irgendwie suspekt sind. Aber schließlich kommt ein mieser Assassine und stört die Party…

Das einzige HD-Animations-Rollenspiel der Welt (eigene Aussage) beglückt uns mit atemberaubenden 3D-Hintergründen und handgezeichneten 2D-Charakteren bzw. -Feinden. Das Kampfsystem orientiert sich hingegen an rasanter Action. Und zudem spielt die Zeit selbst eine große Rolle, wenngleich noch nicht ganz klar ist, in welchem Zusammenhang. Es ist ein definitives Leitthema.

So, dann sei die dritte Runde Screenies hiermit eröffnet:

23 screens, „Toki to Towa“, via gematsu.com.

In Nippon erscheint der Titel am 11. Oktober. Bestätigt wurde auch ein Release für die USA, irgendwann 2013. Nur ob wir in Europa das Teil zocken können werden steht in den Sternen. Wir drücken jedenfalls die Daumen.


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screenshots: hitman absolution

hitman_absolution

„Hitman Absolution“ wird auch ein schönes Ding. Die Spiele sind Welten besser als die kurzatmigen Hollywood-Adaptionen.

Das insgesamt fünfte „Hitman“ läuft auf der hauseigenen Glacier 2-Engine von IO Interactive. Die macht einiges her, nette Spielereien mit Licht & Schatten und auch sensationelle Farb-Reflexe.

Hier der Beweis:

10 screens, „Hitman Absolution“, via allgamesbeta.com.

Der Titel soll nicht mehr so schwer zu spielen sein wie die Vorgänger. Haben wir da was verpasst? Ich kann mich zwar daran erinnern, dass bestimmte Missionen nicht einfach so zu bewältigen waren, besonders in den ersten beiden Ausgaben. Auch die Feinde waren oft strunzdumm und ballerten einfach drauf los, was bei einem Stealth-Game jetzt nicht unbedingt für das Konzept spricht. Aber das extra zu betonen könnte den Hardcore-Fans sauer aufstossen.

Naja, so ganz auf die „Hardcore-Aspekte“ verzichten möchte man trotzdem nicht; was auch immer Square unter dieser Bezeichnung versteht.

Wir wissen bald mehr und zwar am 20. November. Sogar weltweit zur selben Zeit.


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