Archiv für 29. April 2013

retro: gameboy-studio-irgendwas

We have absolutely no idea:

gameboy_chiptune_studio

Stammt von Massimiliano Liberatore. Ideen?


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screenshots: conception II

„Conception II“ ist wieder so ein JRPG von Chunsoft, das so ziemlich sämtliche Japan-Klischees auf einen Schlag erfüllt.

Trotzdem ist das Game ausgestattet mit einem Kampfsystem, das es in sich hat: Äther-Energie mit passender Leiste von Stufe 0 bis 3 sorgt für eine Kettenangriffsliste und entsprechenden Speed.

Die Famitsu konnte einen genaueren Blick auf die Grafiken werfen und zeigt vor allem die Charaktere im Detail:

14 screens, „Conception II“, via gematsuc.com.

Es sieht einfach zu gut aus, um es links liegen lassen zu können.

Ob das Spiel zu uns kommt? Wohl eher nicht, der Vorgänger war als PSP-Game letztes Jahr ungefähr um die Zeit auch nur in Japan zu haben.


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trailer (III): watch dogs

Ein aussagekräftiger Ausblick auf die nächsten Generation:

Obwohl das bei uns intern als Trailer #3 läuft, ist es wohl weltweit der erste, der das Gameplay in vollem Umfang vorstellen soll. Naja, sofern das in den 1,5 Minuten überhaupt möglich ist, „Watch Dogs“ wird ja ziemlich komplex und groß werden.

Ab dem 19. November als NTSC-, am 22. November als UK-Version. Kaufen, kaufen! Gibt wohl dieses Jahr wenige wirklich krassere Games.


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preview: hellraid

Gestatten: Die Totenbeschwörer-Klasse aus „Hellraid“, einem brandneuen Action-Rollenspiel von den „Dead Island“-Machern.

Bekannt als „Project Hell“ gibt es laut Techland zwei Spiele in einem: ein Hack’n’Slash, in welchem die Geschichte erzählt wird, Einzelspieler. Und ein Koop-Mehrspieler-Modus, wo es um Ruhm, Kampfpunkte und sonstige Belohnungen geht.

Viel ist auch hier bisher nicht publik gemacht worden, alles noch sehr konzeptlastig:

6 mal „Hellraid“, via gematsu.com.

Es kommt wohl noch dieses Jahr, aber eher am Ende.

Sieht alles irgendwie nach „Dark Souls“ aus, nur eben aus der ersten Perspektive. Mal abwarten, was hier noch kommt.


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preview: jacob jones and the bigfoot mystery

„Jacob Jones and the Bigfoot Mystery“ wird in Episoden für die PSVita erzählt.

Kennenlernen darf man „seltsame und wundervolle Charaktere“, viele Rätsel, die Gehirnschmalz erfordern und einen eigenwilligen, aber sympathischen Art-Stil.

Die ersten Grafiken sind da und können dort eingesehen werden:

3 screens, „Jacob Jones and the Bigfoot Mystery“, via allgamesbeta.com.

Jacob lernt im Sommercamp den mysteriösen Bigfoot kennen. Überhaupt sehen alle Figuren in dem Spiel aus wie aus Vinyl gemacht. Die Rätsel schreiben allerlei Experten des Fachs, u.a. BAFTA-Nominee George Poles. Es wird viel zu schmunzeln geben und technisch läuft das alles auf Unreal 3.

Wann Teil 1 nun kommt ist unklar, man kann sich aber hier auf dem Laufenden halten.


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