Archiv für 18. Juni 2013

screenshots (V): killer is dead

screens: killer is dead

Viel neues Material zu „Killer is Dead“, dem Spiel mit dem einzigartig eigenwilligen Art-Stil:

53 screens, „Killer is Dead“, via allgamesbeta.com.

Zur Abwechslung mal sehr wenig freizügig. Muss auch mal sein.

Kybernetik, Mond-Tourismus, Suda 51; ahh, es gibt einfach so viel Positives, es braucht nicht immer Titten…

War fast vier Jahre in der Entwicklung und erscheint nun endlich: Am 27. August.


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concept art: strike vector

concept art: strike vector

„Strike Vector“ ist ein gutes Beispiel zu was Menschen in der Lage sind, wenn sie mal ihre Köpfe zusammenstecken würden: Das Mehrspieler-Luftkampf-Game wird von vier Leuten entwickelt.

Bereits die Konzeptkunst sieht dermaßen gut aus, man möchte sich reinbegeben, um das alles selber sehen und fühlen zu können:

14 mal Konzeptkunst zu „Strike Vector“, via strikevector.net.

Es gibt dort auch ein Video, das sehr gut dokumentiert, dass heutzutage kein großer Unterschied mehr zwischen der Konzeptkunst eines Spiels und dem tatsächlichen Spielerlebnis mehr bestehen muss. Vorbildlich! Real shit!

Einer der Gründer des Studios ist Pierre-Etienne Travers, früher an Projekten beteiligt wie „Heavy Rain“ oder „Motorstorm“.

Gesichert ist hier leider bisher nur der Release für den PC. Irgendwann „früh im Jahr 2014“ soll es soweit sein.


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trailer: the witch and the hundred knights

Die Hexe feiert Debüt:

Nicht zu vergessen natürlich ihre 100 Ritter.

Schön zu sehen, dass es endlich kommt: Es gab dermaßen viele Probleme bei der Umsetzung. Insgesamt hat man drei ganze Jahre an dem Endprodukt gewerkelt. Dabei wurde am Ende auf eine offene Welt zugunsten dem Schwerpunkt auf die 3D-Grafik verzichtet. Genauso mühsam waren wohl die actionlastigen Stellen und die Reduktion von Ladezeit.

In sieben Tagen wird Nippon Ichi das Action-Adventure in JP an den Start bringen. Eine NTSC-Version ist sicher, jedoch bleibt man hier ein konkretes Datum bisher schuldig.


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screenshots: teslagrad

screens: teslagrad

Manchmal machen es uns die Entwickler auch einfach. Im Falle von „Teslagrad“ des Indie-Developers Rain hatten wir heute Post. Und zwar geht es um eine Version für die Wii U, die nun gesichert ist.

Die folgenden Screenshots wurden von uns nicht gesichtet. Sie sind alle in einem Zip-File enthalten, das satte 27MB groß ist! Hier der Link zum selber downloaden:

„Teslagrad“, brandneue Screenshots direkt von Rain Games, via box.com.

Ist ein Win-Win-Ding: Wir bekommen die Email, wir leiten das an euch weiter und ihr könnt sicher sein Grafiken zu sehen, die noch niemand hat. Selbst wir nicht. ^^

Erscheint im vierten Quartal.


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xbox one: promoposter-defacement

Gesehen vor wenigen Tagen auf der E3:

xbox one: promoposter defacement

Und wer jetzt wieder nicht weiß, was Defacement bedeutet, keine Panik: http://de.wikipedia.org/wiki/Defacement.

In diesem speziellen Fall wurde das EDV-Defacement einfach auf ein Werbeschild angewandt. Das hat seine Ursprünge wieder im Graffiti-/Street-Art-Bereich und gilt oft als Vandalismus. Leider.

Für die Redmonder entwickelt sich das ganze Prozedere um die Xbox One zu einem ziemlichen Desaster. Man darf gespannt sein, wie es hier weitergeht.

Mittlerweile, betrachtet man das gescheiterte Windows 8, den kaum gekauften Tablet-Rechner Surface und die Tatsache, dass der Konzern der erste war, der unbedingt bei PRISM mitmachen musste, dann kann man eigentlich zu keinem anderen Schluss kommen, als diesen: Die schlachten sich grade selber ab. Und wie! Oder aber sie haben mittlerweile selber irgendwie daran Gefallen gefunden sich selbst zu kasteien. In beiden Fällen wird es nicht gut ausgehen. Kann man ja nicht mehr mitansehen. R.I.P., Microsoft!? Wird sie jemand vermissen??


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