Archiv für August 2013

screenshots (II): deadfall adventures

screens: deadfall adventures

Adventure & Shooter: Das wird „Deadfall Adventures“ sein. Die Polen kennt manch einer vielleicht noch von „Painkiller“, das im Schnitt so über 80 Punkte erreicht hat und damit gut ankam bei den Rezensenten.

Die zweite Runde Screenies sei hiermit eingeläutet:

23 screens, „Deadfall Adventures“, via allgamesbeta.com.

Das sieht richtig gut aus, wenngleich man sich großzügig bei bekannten Filmen und populären Franchises der Konkurrenz bedient hat.

Die offizielle Seite gibt es sogar in deutscher Sprache: http://deadfall-game.com/de/dfnews/. Da Informationen auch in keinem Wiki stehen vielleicht die beste Adresse dazu.

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teaser: liberation maiden sin

Wir sind uns hoffentlich alle einig, dass „Guild 01“ (ギルド01) eines der krassesten Videogame-Erzeugnisse bzw, -Wagnisse aller Zeiten war. Gut! Denn mit „Liberation Maiden SIN“ wird zumindest mal ein Part dieser Kollektion eine Fortsetzung erfahren und zwar für die PS3. Hier sehen wir den ersten Teaser überhaupt.

„Liberation Maiden“ war das Kind von Grasshopper-Mastermind Goichi Suda (須田 剛一), dessen „Killer is Dead“ ja momentan ziemlich bei den Kritikern abkackt, diese ganze Riege aber in 5-10 Jahren eisern behaupten wird, dass es eines _der_ Spiele überhaupt für die 7. Generation war. Most underrated, wie man es im Jargon nennt.

Jedenfalls, „SIN“ wird ein Adventure, aber irgendwie doch nicht, denn es wird im Visual Novel-Stil erzählt. Die Entwicklung übernimmt 5pb. Und neben den bezaubernden Frauen, die man darin finden wird, wird es natürlich auch ein paar Szenarios des Meisters persönlich geben.

Wann es kommt ist unklar. Auch ein Port für westliche Regionen ist, naja, drücken wir es mal so aus, „ungewiss“. Nachdem „Killer is Dead“ bei uns praktisch vernichtet wurde, kann man davon ausgehen, dass so schnell nichts mehr derartiges promotet werden wird. Egal. Niemand unterschätzt Suda51 ohne die Konsequenzen tragen zu müssen.

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preview: bound by flame

preview: bound by flame

Focus Home Interactive ist wohl bei uns kaum bekannt. Dabei sitzt dieser Publisher nah im Nachbarland Frankreich.

Mit „Bound by Flame“ versuchen sie sich an einem düsteren RPG und an der Geschichte eines Söldners, von dem ein Flammendrache Besitz ergriffen hat. Dem Spieler bleibt hier aber die Wahl: Nutzt er diese dämonischen Mächte und folgt dem Pakt des Bösen, oder aber verfolgt er heroische Absichten und behält seine Menschlichkeit.

Hört sich cool an und sieht auch danach aus:

Factsheet mit vier Screenshots, „Bound by Flame“, via noelshack.com.

Im Übrigen wird man dem Helden auch ansehen, wenn er von Dämonen besessen ist. N1ce.

Sieht nach Konkurrenz für „Dark Souls“ aus. Irgendwie wünscht man sich einen Erfolg für die. Europa gehört publishertechnisch definitiv mehr auf die weltweiten Landkarten.

Leider wird das mit dem Release aber alles nichts mehr in diesem Jahr. Dafür wird eine Version für die PS4 versprochen. Hoffentlich wird das auch gehalten. Allgemein. Und so.

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pixelart: disney vs. street fighter

Ein Typ namens Mike V hat die Prinzessinnen aus dem Disney-Kosmos im Retro-Street-Fighter-Stil redesignt. Das sieht dann so aus:

pixelart: disney vs. street fighter

Mike isst außerdem gerne Speck mit Eiern und Hashtags. Sagt er zumindest hier: http://mikev.me/. Guten Appetit!

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screenshots (II): blazblue: chronophantasma

screens: blazblue chronophantasma

Bleiben wir doch einfach ein bisschen bei Arc System Works. Es gibt nämlich Neues zu „Blazblue Chronophantasma“ (ブレイブルー クロノファンタズマ).

Und zwar wird nachfolgend der Story-Modus ein wenig besser ausgeleuchtet. Das wird darin ja immer sehr ausführlich und sehr professionell erzählt. Es ist ein Element im Spiel, wo viel gelesen werden muss. Eine Art Videogame-Roman, sozusagen.

Schaut’s euch an:

11 screens, „Blazblue Chronophantasma“, via senpaigamer.com.

Hier wird standardmäßig auf aufwendige CG-Effekte gesetzt. Das findet allgemein eher seltener statt in letzter Zeit, ist aber noch lange keine Technik, die man bereits ad acta legen sollte. Auch wird uns direkt vom Hersteller „mehr Tiefe“ versprochen, was wir merkwürdig finden, da die Vorgänger des Fighters in dieser Hinsicht erst recht punkten konnten.

Für PAL-Land wie immer kein Termin. Würde uns wundern, wenn es nicht kommt, der NTSC-Release wird im ersten Quartal 2014 stattfinden. Fein.

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scan: stardust amazoness

scan_ stardust amazoness

Arc System Works gehört zweifelsohne zu meinen Lieblings-Publishern. Das hat man sicherlich bei meinen bisherigen Beiträgen zu deren Prüglern oft gemerkt.

Mit „Stardust Amazoness“ wollen sie jedoch mal in eine andere Richtung: Es wird ein waschechtes RPG, das bisher nur für den japanischen Markt bestätigt wurde.

Hier der erste Scan aus der Famitsu:

Scan: „Stardust Amazoness“, via noelshack.com.

Als Spieler wird man auf einen Knastplaneten geworfen und muss selber wieder herausfinden. Es wird ausschließlich(!) weibliche Charaktere beinhalten und ist bereits zu 70% fertig.

Der Release ist zum 14. November geplant.

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trailer: gta V

Deutsche Untertitel, ungewöhnlich:

Kommt vom offiziellen RockstarGermany-Kanal. Und bisher erst 1.200 Views. Strange.

Nochmal zur Erinnerung, inzwischen dürfte es ja auch im hintersten Kaff angekommen sein: Am 17. September endet das reale Leben. Für eine unbestimmte, sehr lange Zeit.

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screenshots: js victory vs

screens: j-stars victory vs

Der Fighter „J-Stars Victory Vs“ wird insofern interessant, als dass er diverse Manga-Serien-Universen aus dem in Japan legendären Weekly Shōnen Jump zusammenführt. Das wäre ungefähr so, als würden sich alle Helden aus dem Kosmos von Marvel, DC Comics und Dark Horse in einem einzigen Spiel gegenseitig auf die Fresse geben.

Im April hatten wir den ersten Teaser bereits hier. Heute gibt es die ersten Grafiken:

9 screens, „J-Stars Victory Vs“, via gematsu.com.

Viele Charaktere und Umgebungen kennen wir auch im Westen: Dragon Ball, One Piece, Toriko, Naruto, Rurouni Kenshin, Bleach, Gintama, Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen-mae Hashutsujo, Hunter × Hunter und YuYu Hakusho.

Beim Gameplay und auch der Grafik legt man sich hingegen fest: „Dragon Ball: Zenkai Battle Royale“.

Tja, mit dem Release ist das etwas schwierig: Es gibt noch keinen Termin. Und das ist hart, denn die Ankündigung für das Game selbst stammt vom Dezember 2012. Hmmm…

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screenshots (II): sonic lost world

screens: sonic lost world

Wer mit dem Kult-Spiel „Nights into Dreams“ etwas anzufangen wusste, der sollte sich einmal den Vorbesteller-Bonus von „Sonic Lost World“ genauer ansehen: Hier werden Monster drin sein, die durch dieses Game inspiriert worden sind. „Die tödlichen Sechs“, die wichtigen Bosse im fertigen Spiel, können so mit dieser Erscheinung in extra Kämpfen herausgefordert werden. Es gibt zusätzlich noch 1 Level extra.

Was erstmal unspektakulär klingt sieht nicht wirklich danach aus:

10 screens, „Sonic Lost World“, via gematsu.com.

Tim Burton lässt grüßen. Der Schritt ist auch insofern mutig, als dass man Sonic so „düster“ gar nicht kennt. Wird dem blauen Hyperspeed-Igel gut tun.

Das Game ist bis dato Nintendo-exklusiv und wird in der EU ab dem 18. Oktober am Start sein.

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screenshots (IV): project cars

Man muss es einfach lieben:

screens: project cars

Wenn so die Zukunft von Community-finanzierten und -kreierten Games aussieht, dann wird ja doch noch alles gut. Phänomenal, was hier geleistet wird.

Aktuelles:

17 screens, „Project Cars“, via gamekyo.com.

Nutzt zwar die selbe Engine wie bei „Need for Speed Shift“, aber ohne die bekannten Bugs wie die Verzögerung der Benutzereingaben oder dieses flappsige Handling. Wird uns zumindest versprochen. Und irgendwie glauben wir das sogar.

Erscheint ja für extrem viele Systeme, so auch für die Oculus Rift. Und wer etwas mit TrackIR anfangen kann, auch dafür wird es zu haben sein. Erstes Quartal 2014. Wir freuen uns.

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preview: nintendo 2ds

Ähm:

preview: nintendo 2ds

Ernsthaft, Nintendo!?

Es scheint, der Wettbewerb, „Wer baut die hässlichste Konsole der Welt?“ ist immer noch nicht ausgestanden.

Wird es ab Ende Oktober in blau und rot geben, hier weitere Photos:

Vorschau: Nintendo 2DS, via gamespot.com.

Und billig wird dieses „Dingens“ auch nicht: 130$, das sind fast 100€ zum Start.

Technisch unterscheidet es sich kaum(?) vom Vorgänger: lediglich die gesammelten 3D-Features (eigentlich _der_ Grund, wieso man noch zum 3DS greift) fallen weg.

Au weia, dieser Tablet-Hype greift ja ganz schön um sich. Sich so etwas auszudenken ist eine Sache, dieses Ungetüm tatsächlich zu bauen etwas völlig anderes. Ich sehe schon Beschwerden von unseren Spezialisten, die das Teil zuklappen möchten und das geht halt überraschenderweise nicht. Eine völlig neue Dimension des Wie-man-es-nicht-macht. Thank you, drive through.

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trailer: japan world cup 3

Purer Genius:

Und wann und wo kann ich das jetzt kaufen!? Shut up and take my money!

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screenshots: strike vector

screens: strike vector

Konzeptkunst zu „Strike Vector“ gab es schon bei uns, heute liefern wir Nachschlag in Sachen Screenies:

30 screens, „Strike Vector“, via destructoid.com.

Auf den Release können wir uns endlich freuen: Sechs harte Wochen Steam Greenlight-Kampagne haben ausgereicht, um uns den 3rd-Person-1st-Person-Action-Shooter-Hybriden Anfang 2014 präsentieren zu können. Perfekt!

Der Trailer von der Gamescom ist einfach nur extrem: siehe YouTube. Und jetzt stellt euch das Ganze mit der Oculus Rift vor! Eben, eine Version für die Brille soll es tatsächlich geben. Mahlzeit!

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preview: tropico 5

preview: tropico 5

„Tropico“ ist fast schon ein Methusalem im Genre der Simulationen: Die ersten Inselaufbau-Exzesse durfte man bereits 2001 starten, mit sehr viel Humor. Legendär wurde das Spiel allerdings in einem ganz anderen Bereich: Für den dominikanisch-angehauchten Latin-Soundtrack konnte man 2002 einen „Interactive Achievement Award“ abgreifen. Das war der Arbeit von Daniel Indart geschuldet, der wohl ins Schwarze bei der Jury getroffen hat.

Teil 5 wird nun von Haemimont Games entwickelt, die mit „Omerta“ Anfang des Jahres diese völlig durche Gangster-Simulation veröffentlicht haben und entsprechend von den Kritikern gewürdigt wurden. Die Bulgaren (nur 50 Mitarbeiter!) bleiben damit anerkannte Experten in diesem Nischenbereich. Wird also wohl alles gutgehen.

Das zeigen auch die Screens der Pre-Alpha-Version:

10 mal „Tropico 5“, via allgamesbeta.com.

Plattformen wurden bisher keine bestätigt, der PC wurde aber bisher immer von den Jungs & Mädels aus Sofia bedient. Und da historisch gesehen „Tropico“ sogar einen Mac-Aufkleber mitbrachte, würden wir uns über die Ausgabe für diese Architektur nicht wundern.

Ein konkretes Datum steht ebenfalls noch aus. Überhaupt gibt es eine offizielle Bestätigung des Titels erst seit 13 Tagen.

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zockerseele.com: jetzt mit photos

Ich bin schon eine Weile nicht mehr bei Flickr. Das war noch vor PRISM und diesem visuellen Overhaul-Gedöns, den die dort jüngst veranstaltet haben. Das ist zwar gut, da wir dadurch nicht mehr von Yahoo abhängig sind. Aber leider sind dadurch auch unsere Galerien abhanden gekommen, die wir z.B. von unseren Games Convention-Besuchen dort hinterlegt hatten.

Erst vor kurzem konnte ich diesbezüglich Abhilfe schaffen. Und zwar habe ich einfach eine eigene Galerie extra für zockerseele.com mit dem Tool Piwigo realisiert.

piwigo icon logo

Ihr erreicht unsere offizielle Galerie bereits unter dieser Adresse:

https://zockerseele.com/photos.

Noch sehr viel Beta, ohne richtiges Design, etc. Und dennoch gibt es bereits Inhalte, die wir hier kurz zusammenfassen:

* 63 Photos von der Games Convention 2005
* 78 Photos von der Games Convention 2006
* ein Album zum Thema Unboxing, wo es derzeit folgende Unteralben gibt: Diablo III Collector’s Edition Unboxing, Jehuty Anubis 111 Unboxing (aus „Zone of the Enders“), Final Fantasy XIII Sammleredition Unboxing und Bioshock 2: Rapture Edition (Pseudo-)Unboxing

Auf meiner Platte habe ich noch haufenweise Zeug, was man ebenfalls in Kategorien packen kann. Dazu gehören Bilder von zErO, die er eigenständig gemacht hat damals. Außerdem noch Material mit Videogame-Bezug zu anderen Themen, etwa Screenshots von meinen Röhrenfernseher-Zock-Eskapaden. ^^

Piwigo ist übrigens sehr empfehlenswert! Durch dieses Netinstall-Skript ist die Installation zudem kinderleicht. Es erinnert mich an die Anfangszeit von WordPress, daher nenne ich es intern auch gerne „das WordPress für Bilder“. Da hat ein Franzose mal angefangen, irgendwann 2001, und mittlerweile ist es pluginfähig, GPL-lizensiert und stabil, dass es kracht. Wer braucht eigentlich noch Flickr und Picasa & Konsorten? Wir jedenfalls nicht mehr.

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