Archiv für 7. November 2013

artwork: cinderella aus soul sacrifice

Ging kein Weg vorbei. Das hier ist die süße Märchenprinzessin Cinderella:

artwork: cinderella aus soul sacrifice

Fuck, yeah!

So schaut sie normalerweise aus. Ein sehr attraktives und geheimnisvolles Fräulein. Also, vor der Mutation.

In „Soul Sacrifice Delta“ laufen die Dinge „etwas“ anders. Und deshalb hier noch schnell, wie es zu dieser Figur im Spiel kommt: Es gibt ein Verwechslungspiel mit ein paar hübschen Prinzessinnen, Cinderella und ihrer älteren Schwester. Der Prinz findet aber auch im Game den Schuh von Cinderella. Er verliebt sich sogleich, denn: Er findet den Geruch sehr geil. Das ist jetzt kein Witz, das wird hier genau so beschrieben.

DER Cinderella aus „Soul Sacrifice Delta“ passt das allerdings einen Scheißdreck. Sie dreht durch. Sie vergiftet sich, sowas in der Art, fusioniert mit einem Insekt und macht den Prinzen zu einer Marionette, die ihre unendlichen Füße lecken muss. Fuck, Mann. Keiji Inafune. Japan Studio. Fuck, yeah!

Wenn ihr den Link oben klickt seht ihr auch zwei weitere Screenshots dieser Millionen-Füße-Manipulations-Aktion.

„Soul Sacrifice Delta“ hat bisher noch keinen Starttermin. Das wird umgehend nachgereicht, der Titel ist bisher lediglich bestätigt worden. Hier noch der Link zur Original-Website:

http://jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/.


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ps3: 80 millionen stück verkauft

meine ps3, aufgenommen 2009
(oben: Meine PS3. Photo aus 2009. Läuft heute immer noch o.O)

Glückwunsch: Sony hat von der PlayStation 3 weltweit 80 Millionen Stück abgesetzt.

Zum Vergleich: Die 360 steht bei exakt der selben Zahl, obwohl sie ein Jahr früher an den Start ging.

Für die Spitzenposition reicht das allerdings bei weitem nicht: Da steht nach wie vor die PS2 mit 155 Millionen Einheiten, dicht gefolgt vom NDS mit 154 Millionen.

Und trotzdem: IMHO wird gerade die PS3 noch Jahre mit vorne mitspielen. Das liegt an der Supercomputer-Hardware, die, allen Pseudo-Experten-Unkenrufen zum Trotz, auf keinen Fall zum alten Eisen gehört.

Das werden die Wertungen auf den vielen Rating-Plattformen die nächsten ein oder zwei Jahre schon noch zeigen. Vergleichen ist heute einfach geworden. Und es gibt viele Hersteller, die Hochkaräter in der Pipeline haben, siehe Polyphony selbst mit „Gran Turismo 6“.

Wegen mir hätte die PS3 ruhig noch 2 Jahre hier bleiben können. Denn, wir erinnern uns: Zum Release 2006 war von einem 10-Jahre-Lebenszyklus die Rede(!). Tja, so ändern sich die Zeiten…


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trailer: doki-doki universe



HumaNature Studios
ist ein kleines Studio aus Kalifornien. Und mit „Doki-Doki Universe“ werden sie ab Dezember ein Spiel für PS3, Vita und auch PS4 abliefern, in welchem ein entführter Roboter namens QT377665 die Hauptrolle spielt.

Über die Story verlieren wir kein Wort, das soll euch jetzt mal dieser Trailer erklären. Viel Spaß!


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screenshots: more communication with sonico

Was. Isch. Des:

screens: communication with sonico

Tsuji Sanada hat das Maskottchen Sonico erfunden, das seit 2006 für die japanische Spielefirma Nitroplus durch die Gegend rennt. Typ Moe (萌え): Brille, Bikini, dicke Titten.

Und, wie in Nippon üblich, macht sie auch Musik: 6 Singles und drei Alben gehen auf ihr Konto. Den entsprechenden Manga gab es ab 2011 und im selben Jahr auch ein PC-Game, das mit einer aufgepimpten Grafik derzeit für die PS3 vorbereitet wird.

Hier seht ihr konkrete Inhalte zu diesem, sehr speziellen, Visual Novel:

10 screens, „More Communication With Sonico“, via senpaigamer.com.

Das Gameplay wird ähnlich ablaufen wie bei einem Tamagotchi: Der Spieler begleitet Sonico als sie noch ein kleines Kind ist und wird dann im Laufe der Zeit zu einem Teenie-Star. M’kay…

Erscheint am 20. März in Japan. Unwahrscheinlich, dass Sonico zu uns kommt. Außerdem: WTF.


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screenshots: hometown story

screens: hometown story

Zuckersüße Drachen gibt es in der Simulation „Hometown Story“ (ホームタウン・ストーリー), wie wir unschwer erkennen können. Doch es gibt treffendere Gründe sich dieses Game zuzulegen, die JP-Experten aufhorchen lassen sollten: Da steuert kein Geringerer als Nobuo Uematsu den Soundtrack bei. Und „Harvest Moon“-Erfinder Yasuhiro Wada wirkt auch hier ganz groß mit.

Hinzu kommt, dass die nun zeigbaren Grafiken allesamt mit englischen Untertiteln präsentiert werden:

10 screens, „Hometown Story“, via direktgesichtsbuch.com.

Wada meint ferner, es spielt ebenfalls im selben Kosmos wie „HM“, doch mehr wird da nicht sein.

Das Gameplay bringt erstmal kaum was Neues: Ihr bekommt einen eigenen Laden von eurer Großmutter und lebt in einem kleinen Dorf mit anfänglich zehn Leuten. Leben, Liebe, Freundschaft! Findet auch Metacritic: Mehr wie 52 von 100 schaffte die NTSC-Version bislang nicht…

Seit Ende Oktober in den USA zu haben. Zu uns, sowie auf iOS erscheint das irgendwann Frühjahr 2014.


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zockerseele.com: 1.500.000 besucher

Har har. Wir haben die Marke von 1,5 Millionen Besuchern geknackt!

Das war gleich heute morgen um 7:40. Irgendwo aus der Mitte des Landes. Und: Mit Android 4.1.2. Yay!

Zur Feier des Tages schenke ich euch ein Photo von mir an meinem allabendlichen Arbeitsplatz:

greetings to 1point5 million

Yay! ^^

Danke, danke, danke! Merci! Thanks! Arigato!

Auf die nächsten 15 Millionen! Schaffen wir auch noch! Ähem.


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  • 22.09.2018 Nix an diesem Tag vor einem Jahr o.O
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