Archiv für 9. Dezember 2013

screenshots (III): strider

screens: strider

Capcom Osaka und Double Helix haben neue Grafiken zum Side-Scroller/Platformer „Strider“ veröffentlicht.

Das Game, genau genommen waren es sogar zwei mit dem selben Hauptcharakter, ist ein Bekannter aus dem Jahr 1989 und wird hier für den PC, sowie die Konsolen von Generation Sieben & Acht generalüberholt.

Und wie bereits früher zu sehen war macht das was her:

10 screens, „Strider“, via gamekyo.com.

Kazakh City ist die Hauptmetropole, die präsentiert wird, und wie es sich gehört wird die auch komplett frei erkundbar sein, etwa um Waffen oder seltene Items zu looten. Die Hauptwaffe von Strider, hört hört, nennt sich übrigens Cypher; Typ Plasma, die auch mit verschiedenen zusätzlichen Eigenschaften versehen werden kann. Die Materialien dazu findet ihr, ihr wisst es, natürlich auch in Kazakh.

Ein genaues Datum gibt es hier noch nicht. Wenn man bedenkt, dass Grin aber bereits seit 2009 daran werkelt und die Arbeiten dann einstellen musste, weil man zwischenzeitlich pleite gegangen ist, können wir wohl froh sein, dass es überhaupt kommt.


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xbo: brick durch 4chan-tutorial

Also wenn ihr eure Xbox One mögt, haltet euch von diesem Tutorial von 4chan fern (keine Angst, ist nur der Artikel zum Thema, nichts weiter):

„4chan’s fake Xbox One instructions convince users to brick their systems“, via dailydot.com.

Die erzählen scheinbar, man könne die XBO mit einer bestimmten Abfolge Aktionen dazu bringen, dass sie 360-Games abspielt.

Das ist natürlich nicht möglich, die Hardware bräuchte einen Chip dafür. Das geht nicht mit einfachen halbgaren „Cheat-Codes“.

Es ist das selbe /F/orum, das vor ein paar Monaten iPhone-User dazu gebracht hat ihre Geräte in Wasser zu ertränken. Von 4chan kommt nie etwas Gutes, es lohnt sich nicht dort vorbeizuschauen. Es ist leider sehr sehr krank und genau das gefällt denen sehr sehr gut.

Intern wurde das „Dev Kit“, also eine Entwicklerumgebung für Programmierer, einfach noch nicht von Microsoft freigegeben. Das Feature wird aber bereits mitgeliefert, es tut halt nicht. Das scheint auch kein dummer Witz zu sein:

„To be clear there is no way to make your Xbox One backwards compatible & performing steps to attempt this could make your console inoperable“ – Larry Hryb, Xbox Live-Entwicklungsleiter

Tja, ich spare mir hier mal jegliche süffisanten Kommentare. Ich habe meine anderen Medien dafür. 😉


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trailer: no man’s sky

Wenn das tatsächlich umgesetzt wird, was da am Anfang des Videos steht, dann wird „No Man’s Sky“ ein ziemlicher Höllenritt.

Hello Games kommen aus UK und sind erst vier Jahre alt. Deren bisherige Erfahrungen beschränken sich hauptsächlich auf die Games der Figur Joe Danger, ein Sidescroller/Platformer mit beachtlichen Wertungen knapp unter 90.

„No Man’s Sky“ wird das erste Mal Sci-Fi. Procedurally generated bedeutet im Deutschen geschwollen prozedurale Synthese. Drücken wir es so aus: Alles, was man in diesen Welten findet, wird durch Algorithmen generiert werden. Sobald ihr diese betretet, seid ihr mit die ersten, die diese Welt sehen. Natürlich könnt ihr so auch Welten entdecken, die noch niemand vor euch entdeckt hat.

Ein ziemlich cooles MMO, mit einer klasse ersten Präsentation. Aber leider noch gar kein Datum, und: Keine Plattformen.


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ps4: bildergaliere, mit blitz

Das schwarze Biest, diesmal mit Licht:

ps4: unboxing (mit blitz)

Wie versprochen die letzte Galerie mit den Bildern der PS4, aber diesmal wesentlich schärfer, da mit Blitz photographiert:

11 screens, „PS4 mit Blitz“, via zockerseele.com/photos/.

Irgendwie scheint mein Zimmer für solche Sessions zu dunkel zu sein: Diese Serie wurde bei Tag gemacht. Es sieht allerdings aus, als sei düstere Nacht.

Insgesamt haben die schon alle etwa die Bildschärfe, die ich haben wollte. Doch ich bin kein Freund von Blitzen, die machen sehr viel kaputt, wie ich finde. Mein Equipment ist für sowas auch nicht gerade Highend und ich bin kein Photograph, sorry wem das jetzt immer noch zu schlecht ist.

Das war’s auch von mir, genug Konsolen-Pr0n. Gezockt wird das Ding. Jetzt.


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screenshots: sword art online: hollow fragment

screens: sword art online: hollow fragment

„Sword Art Online (ソードアート・オンライン): Hollow Fragment“ ist wieder so ein Ding, wo wir nicht sicher sagen können, ob es im Westen jemals erscheint. Der Anime ist seit 2012 auf japanischen TV-Bildschirmen zu sehen, den Manga gibt es seit 2009. Darauf lag auch der Schwerpunkt, zu Anfang.

Im März erschien das erste Spiel für die PSP und nun soll eben die Vita folgen, mit dem Titel wie oben zu sehen.

Die Thematik ist eigentlich auch für uns hier nicht uninteressant: Es dreht sich nämlich um ein VR-MMORPG aus dem Jahr 2022. Man setzt sich einen VR-Helm auf und bekommt dann alle fünf Sinne stimuliert, damit die Spielfiguren per Gedanken gesteuert werden können.

Das klingt hart, macht aber optisch einen verstörend harmlosen Eindruck:

47 screens, „Sword Art Online: Hollow Fragment“, via gematsu.com.

Als sich die Spieler nämlich Anfang November 2022 einloggen, kommen sie nicht mehr heraus. Um ihre Freiheit zu erlangen hilft nur die Erstürmung des 100. Stockwerks eines Turms, wo auch ein Endboss geschlagen werden muss. Es gibt nur ein Problem: Stirbt der Avatar, stirbt die spielende Person in der Realität gleich mit.

Das PSP-Game erzählt eine alternative Story-Linie, jedoch sind hier schon zwei Charaktere aus einem anderen VRMMORPG zu finden, die selbst in dieses Spiel eingesaugt wurden. Man hat also dem Twist nochmal einen drauf gesetzt.

Ob das bei dem Vita-Abenteuer ebenfalls der Fall sein wird, wir wissen es nicht. Der Release findet 2014 statt und mehr gibt es momentan nicht. Ein Mehrspieler-Modus für bis zu vier gleichzeitig soll aber kommen.


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