Archiv für 27. Januar 2014

screenshots: thief

screens: thief

Auf dem Kultklassiker „Thief“ ruhen bislang die Hoffnungen der PS4– und One-Besitzer dieser Welt.

Ihr spielt den Meisterdieb Garrett in einer düsteren Fantasie-Welt voller Steampunk-Elemente.

Das hat durchaus was, siehe:

14 screens, „Thief“, via allgamesbeta.com.

Das Design wurde zumindest mit den neuen Konsolen im Hinterkopf mal konsequent durchgezogen. Auf eine komplett neue Engine wird allerdings nicht gesetzt: Unreal 3 soll es mal wieder richten. Für Unreal 4 hat es entgegen ersten Ankündigungen noch nicht gereicht.

Die PS3– und 360-Zocker wird das hingegen freuen, denn der Next-Gen-Reboot des 1998 von Eidos angestoßenen Stealth-Games erscheint hier ebenso wie für den PC.

Release wird am 28. Februar in der EU sein.


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preview: sen no kiseki II

preview: sen no kiseki II

„The Legend of Heroes: Sen no Kiseki“ (英雄伝説 閃の軌跡) ist seit Ende September 2013 zu haben. Der RPG-Primus von Falcom, ihr ahnt es, nur in Japan.

Scheinbar war aber zumindest dieses Experiment erfolgreich: Teil II ist schon in Planung.

Und es gibt die ersten Screens daraus:

4 screens, „Sen No Kiseki II“, via gematsu.com.

Diese Info hilft uns in PAL-Land auch nicht weiter: Zumindest nach China und Südkorea kommt der erste Teil in diesem Sommer. Naja, bei Lokalisierungen können sie ja dann auch mal eine zumindest in englischer Sprache machen, wenn sie schon dabei sind.

Mehr gibt es noch überhaupt nicht, daher eine reine Grafik-Vorschau. Erscheint jedoch sicher für PS3 und Vita; immerhin eine Information, die wertvoll ist.


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trailer: tomb raider: the definitive edition

Mit Relaunches ist das ja immer so eine Sache: Braucht eigentlich niemand. Was der Handel hier genau, weiß auch niemand.

Für Lara wollen wir mal eine Ausnahme machen, aber irgendwie war das Original-Spiel letztes Jahr, der offizielle Reboot, schon verdammt gut. Eigentlich hätte sie ja doch einen komplett neuen 8th-Gen-Titel verdient gehabt…

Inklusive hier sind einfach alle DLCs und eine digitale Version der Comics von Dark Horse. Alles andere, muss leider gesagt werden, ist Marketing-Gewäsch: „Handgefertigtes neues Gesicht“. „Mehr Polygone“. „Bessere Simulation der Haare“. Ihr wart einfach zu faul und zu unkreativ; sorry, musste mal raus.

Wer das noch nicht kennt, was unwahrscheinlich ist, es war ein Riesenerfolg 2013, greift zu: Es ist ein düsteres „Tomb Raider“, Lara wird hier nicht verschont und wenn sie stirbt, dann richtig. Unter 18 Jahren war hier auch nichts zu machen. Und: Nora Tschirner hat einen famosen Job bei der deutschen Synchronisation geleistet! Hut ab dafür.


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preview: airship q

preview: airship q

Natürlich: Es gibt ein japanisches Kickstarter. Heißt dort Makuake.

Über diese Plattform wurde innerhalb von nur 19 Stunden der Indie-Liebling „Airship Q“ finanziert.

Checkt es aus, hat ein bisschen was von „Terraria“:

6 screens, „Airship Q“, via siliconera.com.

Im 2D-Sandbox-Side-Scroller stecken inzwischen auch noch 500.000$ von Cygames drin. Das Konzept kommt also sehr gut an bisher.

Wer der japanischen Sprache mächtig ist, dem wollen wir den originalen Kampagnen-Eintrag natürlich nicht vorenthalten: https://makuake.com/project/airshipq/.

Bisschen minen, Raumschiff aus begrenzten Ressourcen bauen, Kämpfe gegen Luftpiraten führen; sieht nach einer Menge Fun aus, für PSVita und PC. Ob es zu uns kommt weiß niemand derzeit, aber wir drücken beide Daumen!


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screenshots (II): danganronpa: trigger happy havoc

screens: danganronpa

Über „Danganronpa: Trigger Happy Havoc“ (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生) wird man viel reden müssen, wenn es mit fast 3,5 Jahren Verspätung endlich nach Europa kommt.

Diverse Fragen in westlichen Medien gibt es nämlich schon: Was passiert hier? Wieso passiert das alles? Wieso sieht das so aus?

Um noch mehr zu verdeutlichen, was hiermit gemeint ist, hier die zweite Runde Grafiken zum Game:

10 screens, „Danganronpa: Trigger Happy Havoc“, via tinycartridge.com.

Ich bin sicherlich der Letzte, der sich über so was aufregt. Vielen wird am Ende auch einfach nichts Besseres einfallen als auf Vorurteilen herumzureiten; und das bei bisher 84% im Schnitt.

Anyway: Am 14. Februar kommt das außergewöhnliche Action-Adventure-Murder-Myster-Visual-Novel endlich nach Europa. Und man wird es spielen müssen, um es zu verstehen. Reden bringt hier nicht viel: Ist „Danganronpa“!


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